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宝可梦 紫 ポケットモンスター バイオレット
2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG
2024-1-28
玩不了nuzlocke了,所以自创了三个附加规则:1.鲤鱼王(未进化)必占一个队伍位置;2.除鲤鱼王外只能用Gen9宝可梦;3.禁止提前看任何对战情报/宝可梦做出了很大的变革,但还远远不够,剧情、玩法、UI设计都是。/一周目通关了,真的有些玩腻了,二周目和DLC择日再玩。 -
宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス
2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG
2022-3-18
[url]https://zh.moegirl.org.cn/User:SimChain#《宝可梦传说_阿尔宙斯》玩后感[/url]。我对宝可梦游戏的期望很明确:玩法堪比《塞尔达传说:旷野之息》,剧情深如《异度之刃系列》。宝可梦IP的潜力完全足够做到这一点。然而,它做到了吗?连及格线都没达到。并且还散发出一股:“我达到及格线就够了吧”的自满。那抱歉,我也只能给你及格的分数。 -
密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド
2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作
2024-4-29
普通难度通关+全收集+BOSS战通关。从被emmi和各种boss薄纱,到逐渐掌握技巧,快速学会新技能然后边躲避边攻击,这个游戏通过优秀的地图设计和流畅的动作体验让我见识到了银河恶魔城类游戏的乐趣,令我大开眼界。就是难度曲线稍微有点不合理,第一个鸟人士兵太难打了 -
影子工厂 Impostor Factory
2021-09-30 UTC (2021-10-01 UTC+8) / PC / Adventure RPG
2022-7-21
3次跳票……(bgm38)/终于定档了,3月153日,草/第1部还是Everything`s Alright,2就是Wish my life away了,那3岂不是连life都away不了了/没想到我鸽这个游戏的时间,就像它鸽我的时间一样长……/作为这个系列的死忠粉,怎能没有玩后感。我的玩后感见评论区。 -
双人成行 It Takes Two
2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer
2021-5-10
这个游戏不会有任何的差评。如果有,那只可能是Origin的验证码太tm阴间了。/这个游戏还没被政府认定为离婚冷静期指定游戏,一定是政府官员没发现这款游戏。/一共三周目,云一次,玩两次,不排除以后再玩的可能。我真的太喜欢这个游戏了。 -
节奏医生 Rhythm Doctor
2021年2月26日(Early Access) / PC / Rhythm
2021-4-15
通关、全A+达成。下一目标全S(应该很容易)。/能让你入坑打击乐的游戏。比《节奏天国》更硬核,但同样有趣。这段时间的本命作无疑,认识我的人要做好被我疯狂安利的准备了。(真的很想给十分,如果我没有严格的评分规则的话。) -
超级马力欧 3D世界 + 狂怒世界 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド
2021年2月12日 / Nintendo Switch / ACT
2024-4-15
3D世界:二周目王冠世界。本以为奥德赛全收集,玩这个没问题了,却在二周目的几个世界被折磨的死去活来,尤其是火花3,怎会这么难……/ 狂怒世界:已全收集。狂怒世界真要好好吐槽一下,哪位大聪明想出来的在收集40个太阳之力后让库巴永久站台的(直到收集50太阳之力让巨大铃铛解除锁定),一边顶着库巴的射线一边闯关,有些关卡根本没法躲,死了好几次,负反馈拉满,这一点都不任天堂。要不然就不要锁定巨大铃铛,要不然就把关卡设计地与库巴射线相协调,搞这么一出,我只能说设计师出来挨打。 -
异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション
2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG
2023-6-9
有二次元,但不多,对我这种死宅有点可惜。/战斗系统在体感上确实不如2,需要刷的地方倒是比2多多了,有点坐牢。中间不小心调成了休闲模式,就再也没动力换回来了。/至于剧情,我只能说修尔克和莱克斯半斤八两。/最让我惊喜的是主界面音乐,每次打开游戏都必须立刻读档,要不然就被这音乐吸引住了,再也无法按下读档的按钮。/本体+dlc通关,本想二周目全牵绊,但太费力了,还是算了。 -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2022-6-20
让我见识到了一个全新的叙事手法,以及这个叙事手法的上限。它所带给我的震撼不亚于当初玩《旷野之息》。有人说这部作品结局很普通,人设和所探讨的命题流于表面?如果是其他作品,我可能会在意这些点,但对于《十三机兵防卫圈》,这些都无所谓了,因为当我不断被不同故事线的碎片叙事所苦恼,最终在震撼中得知真相的时候,我就已经拥有了一次绝佳的游玩体验。现在,我就只希望自己失忆,然后重新再玩一遍。 -
精灵宝可梦 盾 ポケットモンスター シールド
2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG
2021-9-23
入坑宝可梦时间不算短了,作为忠实粉丝,我已把前几世代游戏通了好几遍,并成为神百编辑,现在终于有条件玩剑盾。虽然已云了无数遍,但看到高清女主、具视觉冲击力的极巨化和越来越友好的精灵培养,还是忍不住真香。然而对于NS第一款游戏是BotW的我来说,蹩脚的探索系统、无趣的地图设计、水的不行的剧情和粗糙的物理引擎总会让我在心里骂GF辣鸡,于是不切实际的幻想,若把BotW做成宝可梦该有多美好。 -
女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル
2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG
2024-1-28 / 标签: 爽
这是第一款因为太过好玩,影响到了现实生活而不得不搁置的游戏……/无印篇我能给到9分,不是说它的剧情有多深刻,而是说叙事逻辑特别出色,各种反转与起承转合令人目不暇接。而之后皇家版新增的第三学期就差远了,只能给到6分,不是说它的剧情不深刻,而是叙事逻辑问题很大,无论是一开始主角的强硬态度,还是之后对boss的塑造,都给我一种“如果用另一种方式处理会更好”的感觉。对于人物的塑造,也更是粗暴的贴标签而非用无印篇在字里行间的描写。有点后悔一周目没走无印篇结局。/150h通关,好长啊……/制作真的太精美了,各种地方的细节都有。我同时期在玩宝可梦朱紫,感慨良多…… -
极乐迪斯科 Disco Elysium
2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG
2022-7-17
一部很好的社会学与政治哲学作品。你需要积累足够的知识或有较好的悟性,然后沉下心去阅读,才能获得乐趣。/把思想毫无保留地摆在我面前,令我在其中遨游并反思,这才是一部*深刻*的作品应有的态度。相反的,带有强烈倾向性,不断推销“看见没,这个思想多棒啊!不要接受那个思想!”的作品,让我十分反感。/又一次见识到了*跑团*这一游戏形式所蕴含的巨大可能性。 -
宝可梦大师 Pokémon Masters
2019年8月29日 / Android、IOS / RPG
2020-9-6 / 标签: 口袋妖怪 情怀 DeNS
虽然可玩性和其他手游相比有点低,但却很清楚宝可梦迷们想要什么吗……正作中许多令玩家们遗憾的地方在这个手游里都有补足,也有玩家们喜闻乐见的小彩蛋,作为粉丝作已经完全合格了。此外,女主好看。 -
Changed
2018-04-05 / PC / Furry/Transfur题材,解谜类RPG游戏
2020-5-20 / 标签: Furry 恐怖 末日 手残 解谜 RPG
一部很优秀的佳作。为此写了篇厕纸长评。 -
寻找天堂 Finding Paradise
2017-12-14 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / Adventure RPG
2020-3-24
大概到了如果以后成为作家,要把毕生写就的代表作品划为这个游戏的同人作品一样喜爱了。Sigmund的回忆向文艺风叙事、Colin的孤独、以及****的****(防剧透),一个让我找到了以后写作(如果进行写作的话)的叙事风格,一个让我找到了灵魂的共鸣,一个帮助我正视我**的******(防剧透)。这三个不管哪一个都对我造成了决定性的改变,而它们恰巧出现在同一款游戏中,这无疑是我一生中最大的幸运之一了。