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寻找天堂 Finding Paradise
2017-12-14 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / Adventure RPG
2020-3-24
大概到了如果以后成为作家,要把毕生写就的代表作品划为这个游戏的同人作品一样喜爱了。Sigmund的回忆向文艺风叙事、Colin的孤独、以及****的****(防剧透),一个让我找到了以后写作(如果进行写作的话)的叙事风格,一个让我找到了灵魂的共鸣,一个帮助我正视我**的******(防剧透)。这三个不管哪一个都对我造成了决定性的改变,而它们恰巧出现在同一款游戏中,这无疑是我一生中最大的幸运之一了。 -
异度神剑2 ゼノブレイド2
2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG
2022-3-13
刚玩的时候把它作为任天堂“易上手难精通”的反例,没少骂它的战斗系统,结果越玩越觉得好玩……我觉得这游戏并非难上手,而只是新手引导做得不行。如果度过煎熬的新手期,你一定会沉迷于其中。/顺带一提,如果这游戏做成手游,那还有原神什么事?/都说原神借鉴旷野之息,我敢打赌原神也借鉴了这款游戏。/最近在二周目,越来越感受到剧本带给我的惊喜。这不是一个王道故事,而是披着王道皮的深刻作品。 -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2024-4-15
880月亮全收集。目前玩了前三个世界。从马银到本作,操作基本都是一样的,体验也很类似,任天堂带给我的震撼体验得以完美延续了。本作改善了诸多马银反人类的地方,可以看作是马银的进化版。不过为何这么晕3D呢……马银就不晕3D,这作疯狂晕 -
大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル
2019-10-31
一个月前进行了二周目。这么荡气回肠的推理过程与结局果然配得上“神作”的称号。 -
碧蓝航线 碧蓝航线
2017年5月25日 / iOS、Android / 少女养成类STG / 蛮啾网络、勇仕网络
2021-4-25
玩过喂了屎的《宝可梦大探险》,再回忆起这个游戏,就觉得《碧蓝航线》运营y1s1确实还挺赞。 -
Running Through Russia
2017-05-22 / PC / 横版跳跃
2021-5-13
Steam“买成就送游戏”的最具代表性之作,没有之一。即使是Zup也不能与之匹敌。/tm我今天才知道这种破烂游戏居然还能出了2(悲) -
乐园 Rakuen
2017年5月10日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / RPG
2022-7-24
这样的母亲真的存在吗……/只要是个人风格强烈的作品,就十分考验制作人的表达内容与表达水平,然而这款游戏无论叙事还是玩法都很平庸,只有“催泪”内核是比较吸引人的部分,就看你能不能与之产生共鸣了。/玩到***(防剧透)那一段,再联想到最近日本发生的事情,虽然知道不该笑,但还是厚颜无耻地笑出了声。/注:这个游戏有官方攻略(英文),在Steam里就能找到,不用fq。 -
小小梦魇 Little Nightmares
2017年4月28日 / iOS、Android、Xbox One等 / Puzzle-platformer / Tarsier Studios
2021-6-2
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马力欧卡丁车8 豪华版 マリオカート8 デラックス
2017年4月28日 / Nintendo Switch / RAC
2021-10-18
4人轰趴时不小心把NPC难度调成最高,然后全部被完虐,也是挺有趣的一次经历2333。反正也玩的挺爽的就是了。 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2021-7-31
我上辈子修了什么福,让我这辈子竟能玩到BotW这么完美的游戏。 / 如果世界还有7天就要灭亡,那我会选择通关一遍BotW,因为一个人不能没玩过BotW就死掉。 / 从现在开始,“BotW”就是我口中“最强游戏”的代名词。 / (以上整活) / 选择BotW作为我第一部开放世界游戏真的太好了。 / 唯三的缺点就是转换视角使人头晕,不过这是3D通病;以及马太难操控;以及打完盖侬后无法开二周目。 -
看火人 Firewatch
2016-02-09 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作/冒险/生存
2021-1-17 / 标签: 步行模拟 定向越野 文艺 慢节奏 伤感
最终,森林的大火消灭了所有的痕迹,只剩黑烟,诉说着无数的悲怆;就像时间的流逝,让喜怒哀乐的回忆,都纷纷成了云烟。这大概就是,作者想要表达的意思吧。 -
传说之下 Undertale
2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG
2020-12-25 / 标签: METAGAME 解谜 完成度 高 救赎 圣母
不得不说,Undertale堪称完美的各种细节无一不把剧情烘托得更有沉浸感;而它也不像其他圣母作品单谈假大空善恶无解决方案,它给玩家的思想很明确:“Stay determined and spare all creatures.”具体怎么stay和spare,游戏已经在互动中给出了具体的操作步骤,大体概括下来就是“感恩”和“宽容”。/不过,游戏中的世界太过理想,以至于对现实的指导意义会被大大削弱。 -
兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落
2015-08-28 / PC / RPG+ADV
2022-6-6
玩了01和02粗糙的系统,再玩03,顿时觉得好厉害,UI和音乐非常有设计感,很潮。玩法大体继承01,也做出了一些创新,有了一些策略性,好评;内容和世界观也比前两作扩大了不少。/不过,虽然这种主角挺难得的,也给了我独一无二的新鲜感,但是,tmd,这兰斯净不干人事!虽然知道鬼畜就是兰斯的性格,但这已经不是兰斯,而是编剧在鬼畜了吧!各种不适。 -
大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-
2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル
2019-10-31
有些逻辑上的小瑕疵,但比“精神前作”雷逆来讲,好了不知道多少倍。