• 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2018-8-3

    真希望能忘掉剧情再玩一遍
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2018-8-4

    近五年内最好的开放世界的rpg,各方面的素质无可挑剔,最后在血与酒童话般的dlc中更是给整个白狼的故事画下了圆满的句号
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2018-7-24

    平心而论,第二部个人认为剧情上相比第一部是有不少瑕疵的。但是,至少第二部至少给整个baldrsky的故事画上了一个不算完美但是合格的句号,日系avg里面,前期神展开后期崩的一塌糊涂的比比皆是,能做的后期保持住前期水准的,确实不容易了。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2018-7-24

  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2018-8-25

    优秀的邪道剧本,剧中人物并不会强行给你灌输什么观念,而是展现在各个不同立场角色的冲突上面。魔王篇的群像描述也相当出彩。至于生硬插入剑道这类的缺点,算了吧,这年头能用心做这样剧本的gal还有几家啊。
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2018-8-27

    即使个人线是扣分点也难掩剧本的优秀,可以看出螺丝对于所构建的社会构成参考了不少因素进行推演的。可惜在最终章的高潮放在演讲上面,对比起完全可以深挖的背景还是略显格局小。95/100。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2018-7-24

  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2018-8-25

    从叙事诡计上分析,排除掉前期暗示的身份自然比较容易猜出魔王的真份。但是,这是一部即使被剧透了魔王真身也不影响其优秀的作品。个人认为本作最优秀的部分在于第五章直到结尾。叙事一环紧扣一环,反而前期魔王设计的几场事件都比较容易领先剧情猜出魔王真正的目的。9分给主线后半段。尤其是男の花道和Close Your Eyes响起时候的剧情。
  • 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV

    2018-9-3

    剧情有些拖拉,时间线的重复也很容易怀疑从而猜到真相。但是,这作在剧情逻辑上面还是能够比较好的自圆其说的,各种知识的结合不去考虑专业相关的东西还是能够接受的。男主过于恶心帅不是很对我的胃口。91/100。
  • 五彩斑斓的世界 いろとりどりのセカイ

    2011年7月29日 / PC / 優しい魔法がふたりを繋ぐ恋愛ADV

    2018-7-27

    9分给真红
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2018-8-3

    各个方面都很优秀的作品
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2018-12-15

    这作让我重新对falcom有了信心。历代刻画的最好的女主角以及近年来的几部jrpg给我留下印象最深的女性角色,其存在感都让我觉得某红发色魔是来打酱油的路人甲。全作最大的遗憾就是法老控只有二三线作品的制作能力,建模之类的比起一线的xb2之类的还是让人有些失望的。可惜二存档貌似遇见bug没拿到白金杯,等有时间就白了。另外直到现在我都想问一句:大地神你能亮下血条么?
  • Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2021-5-12

    换了画师之后,看的也确实顺眼多了。另外,日常个人觉得还是相当有趣的。几条重要的女主路线的气氛塑造也可圈可点。缺点的话可能还是太key了把,TE讲的还是老一套未免有些审美疲劳。另外就是感觉虽然是加强版,但还是没有把设定给讲完整。
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2018-10-7

    人和之力max之后把人物放在王都听着bgm决定正式封盘了。战斗系统相比本篇节奏感更强,音乐,场景等都保持了高质量。相比起本篇而言,对于各地的npc通过支线和对话的塑造水平高了一个档次。如果不是太短并且加上本篇剧情的限制,这作如果单独拿来做成一个王道的jrpg我觉得我会给10分,毕竟我就是喜欢不来本篇的男主。对于教皇和灭这类的抱有同情那把伊拉那一众拼命想要活下去的人置于何地。
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2021-5-1

    前四章的剧本完成度相当不错了,后面两章如果单说男主的心态变化也还不错,但从其他角色的角度来看还是需要樱之刻填坑,评分先给9分吧,毕竟体验还是不错的,等樱之刻出来再看。 PS: 长山和托马斯这两人真的喜欢不来,主要是太low了。虽然我大概没什么艺术细胞,但这两人在最后干的不就是流量裹挟审美的事情吗?
  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2018-8-27

    そこをどけ、豚ども…… 私はこれから、最爱の人に会いに行かねばならんのだ……!
  • 金辉恋曲四重奏 金色ラブリッチェ

    2017年12月22日(PC) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 金色学園アドベンチャー

    2021-4-23

    理亚线不错,但是希尔维有些过于工具人了。如果三人组都塑造好的话个人觉得会更增色些。
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2021-5-12

    非老粉,系列就玩过战兰,不是很对胃口
  • フレラバ ~Friend to Lover~

    2013-06-28 / PC、PlayStation® Vita / イチャラブ恋愛ADV

    2018-8-1

    质量相当不错的甜作
  • 金辉恋曲四重奏 -Golden Time- 金色ラブリッチェ -Golden Time-

    2019-02-22 / PC / ADV

    2021-4-23

    中规中矩的续作吧,理亚给了个he不错,其他的感觉挺一般的了。
  • 时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-

    2012-07-27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2018-8-10

    本来想给7分的,但是看到音乐鉴赏里面有作曲者的想法,感觉有些意思,+1分。总体来说素质不算太出彩,但是算是一个合格的开头。
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2018-9-7

    游戏性高,但个人不是特别喜欢
  • 时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-

    2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2018-8-10

    延续了前作的支线后妈养的的套路,总体来看,主线的伏笔回收,反转等都还算精彩,整体也没有太都合的倾向。不过前面章节的剧情不能算是太有趣,整体来说素质还是相当不错的。
  • 少女理论及其周边 -巴黎学院篇- 乙女理論とその周辺 -École de Paris-

    2013年7月26日 / PC、PS Vita / 恋爱ADV / Navel

    2018-8-25

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