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DoNoR
2002-03-08 / PC / 多視点型凌辱ミステリー・ノベル
2020-9-14
长篇作品,多视觉推进的双主角核心硬汉侦探正剧,频繁切换的复数视觉让人很难有强烈的代入感(出场的主要角色有17个),再加上大段大段不同角色的流水账文字容易让人产生阅读疲劳。在硬核的枪器描写和基于现实的科学猜想之下,核心却是以爱做主题的人文情怀作品,里面坚韧的内心让角色更加饱满。点名批评双叶的cv导致我直接从第二段主线就屏蔽了音响系统。总体来说是一部偏向小说的类型、悬疑感不强、适合闲余时间堆出来的佳作 -
EDEN(FORESTER)
1998-08-14 / 3DCG Movie & Voice SF ADV
2023-7-31
补,其实这作的手法是预渲染制作然后播片然后交互型视觉小说(基本上也没啥游戏性可言),建模质量材质渲染也是可圈可点了,640x480的全动画规格,hs占比大概三成左右,当然这个系列作品和doll系列作为Forester社的头牌也是见证ポリゴン技术发展的作品。 -
ELYSION ~永遠のサンクチュアリ~
2000-08-10 / PC、DC、PS2 / ADV
2019-9-20
前七天,吃喝玩乐嫖女仆,一般是十天以后剧情大展开,每个女仆都相当有个性。结局伏笔基本回收,剧情质量大概每个end之后螺旋式上升。本身游戏里有非常多乱七八糟的杂学,军事、神话、占星、语言、宗教等等,可以说是藤木隻把剧本写炸裂了。结构是跟猟奇の檻类似,是它的异国情怀豪华升级版,原画太细腻了、音乐太悠扬了,食髓知味。(系统你忍忍就算了吧ww) -
HaremKingdom -ハーレムキングダム-
2020年2月28日 / PC / ADV
2020-3-2
我主张写成一条线而不是把各自女主拆成五条的后宫,宁愿五位女主同时妊娠(博爱、平等)。除此之外cv算是加分点,画面cg算是减分点。 -
I/O
2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ
2020-4-30
汉化出了,补标一下。很久之前打过,那时候也不太懂。核心基础是以巴比伦神话为基础再加入赛博朋克的设定构成的大框架作品,要表达的内容到却是以人伦为核心“人是什么”的问题,作品中刻意把信息模糊化、概念化,要真正搞懂最好就是把设定集也看一遍。 -
J.Q.V 人类救济部 J.Q.V 人類救済部~With love from isotope~
2012年5月19日 / PC / 人類滅亡世界系NVL / Studio Beast
2016-7-11
同人佳作 -
Kasumisan#-真夏のリフレイン-
2001-12-28 / PC / ADV
2020-5-16
一个燠热夏天的loop系作品,一段拯救车祸幼驯染的青春物语,那一天死神悄悄而至。剧本设定来说带有一定时空局域性,属于一本道的游戏所以人物感情缓慢酝酿,结局对于玩家的冲击力还是有的,但其实会被众多loop物所掩盖。总体来说,bgm、cv中规中矩,差强人意。原画相对就会比较怪一点,属于当时的平均水平。这个游戏内置一个调教slg,在通关之后可以玩。(其中作品引用了《永诀の朝》中的一小节) -
Kiss
1992-08-01 / PC98 / ADV
2024-4-23
kiss明明是更早发售却被同年的同级生光芒所掩盖,需要平反的一点,这部同样是校园恋爱物,也是拥有好感累积多女主的个人路线,不过同级生更多参考来源是卒業系列,剧本分歧类型则是弟切草较早,上述作品皆为92年的游戏,同年由于PC9821系列(向下兼容、256色、cdrom、16m内存、音源增强)发售,对于文字冒险甚至游戏界来说可以说是一个重要分水岭的一年。作为ange社pc98的前期代表作,柔和的上色相较于明暗交界线的清晰切分,整体弱化阴影高光的表达让色块感更明显,像淡雅水彩式过渡加漫画式描边(相似画风联想到Libido社、pil社、Charm),学校地图做了一个有趣味性俯视的接近鱼眼的广角镜头(很多场景都有类似效果),选项上加入了字体设计和ui交互动效,把鼠标替换成可爱的icon等等诸如此类的小细节都显示出创作者的热情,也是同期美术集大所成的代表之一。 -
Let’s裸GO!~ぼくラの自由研究~
2013-02-28 / マッパ(全裸)で町内探索ADV
2020-4-30
整个作品给人一种童趣+性的感觉,丝毫不避讳的性知识,坦坦荡荡。本身也是一个轻松诙谐的作品,男主一天到晚就带着一群裸体小萝莉在城市、乡间到处跑,颇有小屁孩特有的清新脱俗之味。(见藐小之物必细察其纹理,故时有物外之趣。)(顺便一提某网站上攻略有一点点的错误,打的时候需要注意一下) -
Lua Lua
1993-06-10 / X68000 / AVG
2024-4-3
近未来外星系的科幻背景题材的搭讪蕾丝game,还涉及了女性保护团体,总的来说剧本比较无趣操作部分也琐屑(pc98版式纵向文本,win版是横向文本),但是原画的质量异常高,在主角登场的界面甚至出现滚动显示的超大画幅cg,而对于发丝的质感、衣纹的皱褶、翅膀的绒毛、背景的刻画都非常用心。关于原画师天童ひろし查不到更多相关资料了,大概96年之前都在interheart社作品都是他负责的。 -
MARIONETTE~糸使い~
2003-03-28 / アドベンチャー
2019-10-2
“神系统”。只有TE才挽救剧本,怀疑前面都是瞎写的,而且剧情有点短不完全燃烧的感觉。CG、立绘超可爱有木有...石川直人的bgm也非常给力...总的来说是超能力系魔幻的戏码,有爱有恨有洗脑,打吧。 -
Mi・da・ra
2000-12-08 / PC / ハードエロティックアドベンチャー
2020-10-8
这是一部以背德为内核的义妹游戏,用エロス和タナトス两个数值去区分end,该作品比较稀罕的点就是心理行动和对话分两个框同时进行。录影带作为剧情推进线索把游戏划分为4个相对背景时空,明治时期、大正时期、昭和时期、平成时期。(其中五个end都是妹妹的)