• 你所期望的永远 ~Latest Edition~ 君が望む永遠 ~Latest Edition~

    2008-03-28 / PC / 多重恋愛AVG

    2017-6-19

  • 在りし日の歌

    2003-11-28 / PC / ADV

    2020-4-27

    非·常·可·惜没有cv,但是这作的bgm实在是太入流了(syun太强啦),润物无声般的感觉,加上这个朴素的文笔把整个游戏的格局笼罩在田舍雨后青草的气息中。结论,这是一部不靠其他元素堆砌值得慢品的氛围作。(序章引用中原中也然后说了一些不明所以的话....
  • 墨染楼閣

    2022-05-28 / PC / ノベルゲーム

    2023-12-5

    姐弟恋好嗑?8+个小时的一本道免费游戏(系统拉跨),剧情上是从明治到大正时期不同的人聚集在这座神秘宅邸里被不明残暴怪物追杀的传奇物,展开也是一层层的推进,没有太疲乏笔墨。彼此有各自角色视点,塑造有血有肉、行动果敢、有勇有谋、同舟共济代入感相当亲切。
  • 夏めろ

    2007-01-26 / PC / ADV

    2020-7-11

    犹如夏日喝上一杯冷藏5°的八海山清酒,圆润滑口、渗入心扉。
  • 夏祭~なつまつり~

    1999-10-15

    2023-11-26

    氛围浓厚的田舍风,8.20~23三天内攻略妹子本质算是个ナンパゲーム(16个end),同时志仓不知道从哪个祭会里偷来音乐(雾),但是八音盒和祭典的bgm用得真好,ED、TIME MACHINE其实也很不错的沧海遗珠了。Diskdream社的前身是Hon-Pro同人社团(都是JUN+根須魂介的组合)。
  • 夕暮倶楽部

    2020-09-02 / WEB、PC / ホラー恋愛ゲーム

    2023-12-15

    bgm讨巧形式的古典乐、全程用的是翻看短讯log形式展开,约莫2h左右的剧情量,非常有个性的几个客户加上2个展开还不错的收尾。
  • 夕闇の童詩

    2001年8月31日 / PC / ビジュアルノベル

    2020-5-12

    田中蛙企划兼剧本、画师是sense off的画师ゆうろ合作作品,带来幸福的【座敷童子】和带来噩梦的【死神】设定下,七日间人鬼情未了的青春恋爱正剧,写入心扉的朴实文字,如同标题暮色的童话故事一般。(系统缺失非常多的基础功能,比较不友善)
  • 夢喰い−つるみく式ゲーム製作−

    2009-12-18 / PC / スタッフ開発ADV

    2018-10-8

    チャック雅的私货
  • 梦幻夜想曲 夢幻夜想曲

    1995-04-24 / PC98 / AVG

    2020-8-1

    pc98末期殿堂级别的作品,map移动方式的治愈系馆作(固定能移动地方也就24个),主题“心灵创伤”再铺上童话色彩的花卉形成、通向女性角色精神空间的林荫小路,文本充满哲学趣味值得推敲。基础功能搭载,没有backlog和antomode,save在固定地方,全篇是一本道剧情,ending区别在于结局选择对象。画面个人感觉pc98版比win版顺眼,但重置增加了cg、增加ending和修改部分文本。
  • 夢幻廻廊2 ~螺旋~

    2009-06-26 / PC / 続・ペットライフADV

    2020-5-17

    补标,这系列就是M型馆系氛围物,让人如痴如醉,一旦离开了这镜花水月的精神类禁药,人就如同扯线人偶般坠落。系列其实是用另类方式展开关于人格独立的问题,其实抛开乱七八糟的游戏表达方式,系列作品也是针对“人的存在”而展开的命题。(其实不需要想那么多,顺其自然)
  • 梦幻泡影 夢幻泡影

    1995-07-07 / PC98 / ADV

    2020-8-1

    作品的标题取自于《金刚经》,而且泡影是念作ほうよう(吴音)。色彩基调就是大正颓靡的灰色风格,属于馆系作品,罕见以死亡为主题、自带人妻的作品,而且该作品是当时比较罕见的256色专用,画面质量非常高。各具特色的线(有心中元素),但妹线也太亮了吧,还有近亲、狂气的要素,萝莉线则是没有hs但有结局。
  • 夢見師

    PS2 2006-12-28、PC 2007-05-18 / PC、PS2 / ADV

    2018-11-20

    佐野雅弘&大田雄一你们做的音效太刺耳,我觉得不行。p.s.韩剧有三宝。动态太夸张了吧,这是要把人的肾都甩出来了,我觉得还行。
  • 大奥秘物语 大奥マル秘物語

    1983年07月

    2024-4-3

    历史价值上,80年代早期作品都是以玩家作为第一人称的代入,强调直接交互过程带来的沉浸感,该作选择抽离了同一性打破了这种叙事方式,将角色控制权下放出来(将来某日剧本神就可以借助角色之口对玩家进行吐槽),强调玩家只是扮演一个可能性的主体,允许做出许许多多行为的角色跟玩家成为一个对等的存在,玩家可以选择玩与不玩这个游戏同样的角色也可以选择听从与否这个指令,游戏世界的自洽性得到了进一步完善、同时也可以展示更多什克洛夫斯基陌生化。(这些话都是我尬说的)实际上这个游戏等待它描画的过程究极难受(机能的局限),纵向片假名文字和指令式输入更是地狱中的第十八层。(唉不过最钟情的是那只日本狆,让我想起我家童年狗子)
  • 奴隶市场 奴隷市場

    2000-12-22 / PC / ADV

    2019-11-30

    厚重感...剧情挺正常的,ハーレム大赞!其实第二部出书了...
  • 妖怪ゑッチ~エチチな鬼だよう~

    2019-03-29 / PC / 妖怪女子達と七不思議を探る、夏の猥談ADV

    2019-5-28

    对于小品的要求不高,没啥剧情,CG和音乐也比较平庸。
  • 妖花の園

    2019-10-25 / PC / ADV

    2019-10-26

    诡异的百合展开,百合厨大喜
  • 奸染 COMPLETE BOX ~RECORD Of FIRST To BALLBUSTER~ 姦染 COMPLETE BOX ~RECORD Of FIRST To BALLBUSTER~

    2013-07-26 / pc / 大パニック&サバイバルADV

    2018-12-4

    5>3>1=2>bb=cc>>4(末日系优秀作品)
  • 孤独ノユリカゴ

    2017-09-02

    2021-10-17

    引用拜伦《唐璜》的句子和肖邦的降E大调夜曲,通篇下来就是“道路千万条,安全第一条”。电波感非常弱,偶尔出现重复排列的文字倒是有点狂气感,日记后半对意识与现实的思考还是挺有趣(我觉得C到选项后面开始认真打游戏体感会更好)
  • 宵待姫~大正淫猥吸血姫譚~

    2004-11-26 / PC / 吸血姫&義妹らぶエロ大正浪漫ADV

    2020-8-1

    优质萌系作品,不造作,剧情简单明了一本道,大正氛围和吸血鬼气息浓厚,该作品还有凭依设定,瑞井鹿央笔下的萝莉是真的楚楚可怜般可爱,该作品的服装设计其实也挺讲究的,矢羽根紋是明治时期女学生的制服纹理。该作跟前作碧ヶ淵是设定在同一个世界观之下,也是前作合作的staff。
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2015-5-25

  • 2002-11-22 / PC / 超鬼畜陵辱アドベンチャー

    2020-5-6

    鬼畜、狂气系游戏里面的宝藏作品,恶臭式特化描写超大量变态hs,激·スカトロ魂!(其实个人比较在意的play→灌肠、吞粪、呕吐、一气呵成,是鬼畜界的豪杰)
  • 对不起,我是个NPC 对不起,我是个NPC

    2008-02-11 / PC / RPG

    2015-8-25

  • 封缄之都 封緘のグラセスタ

    2018年11月30日 / PC / 迷宮攻略成り上がりRPG

    2018-12-3

  • 少女们向荒野进发 少女たちは荒野を目指す

    2016-03-25 / PC / 青春ADV

    2017-6-19

    哦 我什么都不期望了

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