• 新体操(假) 新体操(仮)

    2001-12-20 / pc / 調教・陵辱系アドベンチャー

    2018-7-21

    pandahouse音樂分
  • 春へと続く丘

    2015-04-05 / PC / AVG

    2020-5-9

    小桥流水般静静徜徉在粉白的末日下,不偏不倚地娓娓道来。三部曲顺序是,死舞草→Colors/Forest→春へと続く丘(每次一打就被bgm和舒适音效勾引得想躺床上,硬是拖了好几年都没打完)
  • 时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-

    2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2015-8-12

    结局翻转的确意想不到。
  • 时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花- 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-

    2015-01-30 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーADV

    2015-8-18

    没有妹线
  • 暗之部屋 暗い部屋

    2010年06月30日 / PC / 视觉小说

    2015-5-25

  • 暗闇

    1996-07-26 / PC98、WIN / ADV

    2024-4-19

    本该喜悦、欢愉的节假日平安夜被卷入现代都市冰冷式高层楼宇事故,相当另类的诱发狭隘空间恐惧症展开方式直接将主角与女主放置于“钢铁牢笼”里面,悬置了环境展开、俗世规范直接面对强烈的冲突与矛盾,此刻,剧本需要高文本力来凸显非日常下人与人的相处(人性),双方被橡皮筋拉在一起成为虚构的、暂时的、脆弱的命运共同体。对于人物的观察契合地使用了全身滚动式cg,是类似极端环境下人的自危扫视,从双方交流到自身回忆再到互动循序渐进,随时间微妙变化文本也写得足够有趣。作品当中有个超越点——反固定角色的叙事——在同一个背景设定根据不同的选项改变着主角的行为与意识甚至经历,更加影响着双方发展的趋势,而三位女主的名字都叫mari,即是说电梯可以被困的是任何一个人包括屏幕外你与我,而做出怎样的道德选择取决个体自律层面、潜意识和本能冲动,实际指代任何两个人在每个地方偶遇、相困、破局。
  • 书淫,或是已失去的梦之物语。 書淫、或いは失われた夢の物語。

    2000-07-15 / PC / ADV

    2015-5-25

    千禧年业界腾飞之时,新兴公司大张旗鼓侵略式般加入历史轨道,从Ange社独立出来的force社则是开出了通往深渊的时代电轨车,正是一记猛烈脱轨式的市场规模化撞击让该列电车成为中古市场最高昂的珍藏品。
  • 最凶魔法少女アリナ

    2009-09-25 / PC / 魔法少女が触手で気持ちいい特訓をしちゃうAVG

    2020-8-2

    触手巨量、恶堕标杆、煽情的魔法少女、明快的剧情推进实属拔系的王道之作,关于触手的玩法基本都涉及了,写手すまっしゅ ぱんだ其实就是拔作专精,特别是hs写的特别有意思,不过到后面确实也会触手疲劳。(提醒,该作有大量スカトロ)
  • 因为没有等待晨光 朝の光が待てなくて

    2004年 C67 / PC

    2017-2-25

    不好玩 但是标一下
  • 东京爱丽丝 東京アリス

    2008-07-31 / PC / ADV

    2015-6-17

  • 東方見文録

    1988年11月10日 / アドベンチャーゲーム

    2024-3-25

    从可乐妹分裂出来独立创业ナツメ的第一作,其中主要操作是指令式选择(八种基础指令),分别控制马可波罗和主角的双线交叉叙事,有部分古典推理游戏的要素,该作品出名的地方在于其宗教的戏谑(msl和基督那些事)和哔哔乱响的电波部分,主线就是1275年的欧洲到亚洲的游记(公路片×),共五章——最终章则显得严肃跟前面的笨蛋风格有点格格不入,展开还蛮精彩的从耶路撒冷到巴达克山,结尾对抗元军那段可能会有民族式生理不适,结局也是落得一个微妙(喜欢)。旁白的吐槽意外的有趣,还有不少电视剧电影梗,存在于八十年代的fc怪作,现在任天堂可不能让这种过于跳脱的东西上台面的了。严重的阅读障碍,关于全篇没有汉字、迷惑断句点、长句、标点省略、片假地狱、错字漏字,fc的简略机能和比较困难的谜题,bgm和图像也是相当精良的存在,但东方元素很薄弱也有残酷内容,总体来说值得有耐心的人玩一下。
  • 果てしなく青い、この空の下で…。

    2000年6月30日 / PC / AVG

    2019-10-23

    朴素的文字,婉转的音乐。中期开始展露克苏鲁氛围,实际上是个田舍生活点滴回忆录,元素非常多是个大杂烩。
  • 核融合少女丽浦 核融合少女リップルちゃん

    1999-12-31 / PC

    2021-8-1

    童话故事糅杂进核末日,玩还是挺好玩的,丸谷秀人写嗨了,不过这个是田所广成的企划,本身是非常短的无厘头一小时故事,看见小红帽满脑子都是sakura酱。
  • 樱哉 桜哉

    2013-01-18 / PC / 18禁 乙女向け恋愛アドベンチャーゲーム

    2015-7-8

    喜欢end6 其他随意。
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2019-8-3

    为了第一代的爱情故事我决定给这个伪科学到恶心地方的作品零分,第三部也不会玩就酱紫,打越拉黑滚粗。谜题一般偏简单,游戏时长25h。
  • 機械仕掛けのイヴ~Dea Ex Machina~

    2006-09-22 / 淫具開発SLG+AVG

    2016-9-11

    经营类苦手
  • 檸檬 ~影絵亭ノスタルジヤ~

    2000-04-14 / PC / ADV

    2018-12-17

    うつろあくた早期風格
  • 死妹人形

    2004年10月29日 / PC / 妹転生アドベンチャー

    2020-5-1

    补,其实这是一篇比较平凡且单薄的作品,但不乏涉及到少许人性闪光点。背景设定在中世纪再加上点恶魔召唤的元素,但其实核心是近亲啪啪啪带来背德感。总体来说值得打打,不能深究,相较之反而bgm会更亲民一点。
  • 杀人浪漫纪行 恋之长野慕情 殺人ロマン紀行 恋の長野慕情

    1991-10-01 / PC-9801

    2023-11-26

    补,这作是散心时看见被绑架社长而四个office lady卷入连续杀人事件展开冒险,虽然标题和副标题跟恋、浪漫相关字眼,但其实整体恋爱要素比较弱,亮点是可以留意几个女孩子之间有趣对话和心理描写。当年,以女性视角展开的同类作品并不多见,本身是以故事剧情为中心弱化了代入感,竖构图的文字、对话框都在对应人物下面,体感特别。本身属于章回体,每章开始前还有出场名单。(有rpg乱走地图部分也有乱点画面触碰事件部分,跟ELLE有点类似)演出部分虽然比较单调,但在有限效果内不会闷。总括来说,可以一试但非推荐、有亮点凡作。
  • 水仙花 水仙花

    2005-05-27 / PC / 退廃耽美異常性愛満喫エロ汁まみれ館モノAVG

    2017-2-25

  • 永恒的赛妮亚 永恆的賽妮亞

    2014-12-19 / PC / ARPG

    2015-7-17

  • 永遠となった留守番 ~パパは帰らない~

    2003-02-28 / PC / 18禁ADV

    2019-9-18

    以鬼畜出名touchy系作品群的标杆,说实话也就这部传颂度最高,对于鬼畜作的魅力可谓演绎得尽态极妍了,非常不推荐常人接触.
  • 洗脳完了。~絶望を越えて~

    2004-11-26 / PC / 育成SLG

    2020-7-9

    其实这是一个挺另类设定的数值养成型slg作品,讲的是恋人被贩卖人口摧残了身心,三年之后破获案件回来之后的故事。有着各种各样有好有坏、有救赎也有绝望的结局,某个对话“あなた…そう、知ってる”还是挺有后味的。作为一款拔作还是挺眼前一亮的,一个玩坏的“玩具”送回你手里你该怎么做,一念天堂一念地狱。(原画反倒有点败了雅致)
  • 流星世界演绎者 流星ワールドアクター

    2019-07-26 / Android、iOS、PC / ダークコメディADV

    2019-7-28

    男主这眼神,难道我欠了他的全特典吗....(除了吐槽剧情说点别的吧,世界观设定是非常有意思架空系幻想科学大杂烩,而Rapt的背景美术偏向赛博朋克,如果看了设定集会了解更多有意思的但没写在剧本上的内容。其次值得一提就是在黄油界比较新出道的山口卓也,无论是作编曲的op、ed还是风格各异的bgm都相当值得回味,最后值得表扬的是op的动画部分,是找来立花詩穂做的动画,虽短但非常惊艳)(结城辰也参与场景设计

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