在游戏性已经无可挑剔的基础上,主线又是那么的稳健,彩蛋更是无处不在,还能再要求什么呢?
没有switch,wii玩不了,模拟器体验也不行,可惜了。(BTWswitch独占真的是毒瘤)
唯一一部让我上瘾的单机游戏
玩的第一个单机大作,狠狠拔高了我对单机作品的眼光()
作为我的第一部主机游戏,它教会了我怎么玩游戏。
男人,什么罐头我说?
玩这个游戏,假期在家里蹲了一星期,真上头
继众神三角力量,时之笛后,开天辟地的一作,开放空气理论,过了初始台地非常自由。
有switch不玩旷野之息相当于你娶了个嫩模老婆新婚之夜离家出走
17年入手后打了20h后搁置,名气太大还是捡起来通了关。游戏玩法设计优秀,但是套路剧情携带无趣解谜陷入了空洞的沙盒。被神化和被妖魔化的作品同样是窘境,无垠的风景却给人带来的巨大的赛博孤独。青沼英二依然走不出1级打史莱姆,满级打史莱姆的开放世界弊病。内容重复导致的廉价感和浅薄的叙事实在是让人无法沉浸。塞尔达不适合我,大概率告别这个系列了。
unique experience
谁他妈放的拔作标签
被称为天下第一的游戏有很多,但是塞尔达传说是天
十分是分数的上限,不是塞尔达的上限
真正的神作,打一星的都是op吧
体感神庙滚出去!
绿帽子的新时代篇章
塞尔达是天!
100h无DLC通关,极强的沉浸感。从故事开头的懵懂好奇,到结尾曲中不同theme浮现出的点滴回忆,野炊带给我的是一次完整的异世界之旅
到目前为止是229小时,全呀哈哈收集,是当年买了ns后的第一个游戏
在游戏性已经无可挑剔的基础上,主线又是那么的稳健,彩蛋更是无处不在,还能再要求什么呢?
没有switch,wii玩不了,模拟器体验也不行,可惜了。(BTWswitch独占真的是毒瘤)
唯一一部让我上瘾的单机游戏
玩的第一个单机大作,狠狠拔高了我对单机作品的眼光()
作为我的第一部主机游戏,它教会了我怎么玩游戏。
男人,什么罐头我说?
玩这个游戏,假期在家里蹲了一星期,真上头
继众神三角力量,时之笛后,开天辟地的一作,开放空气理论,过了初始台地非常自由。
有switch不玩旷野之息相当于你娶了个嫩模老婆新婚之夜离家出走
17年入手后打了20h后搁置,名气太大还是捡起来通了关。游戏玩法设计优秀,但是套路剧情携带无趣解谜陷入了空洞的沙盒。被神化和被妖魔化的作品同样是窘境,无垠的风景却给人带来的巨大的赛博孤独。青沼英二依然走不出1级打史莱姆,满级打史莱姆的开放世界弊病。内容重复导致的廉价感和浅薄的叙事实在是让人无法沉浸。塞尔达不适合我,大概率告别这个系列了。
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谁他妈放的拔作标签
被称为天下第一的游戏有很多,但是塞尔达传说是天
十分是分数的上限,不是塞尔达的上限
真正的神作,打一星的都是op吧
体感神庙滚出去!
绿帽子的新时代篇章
塞尔达是天!
100h无DLC通关,极强的沉浸感。从故事开头的懵懂好奇,到结尾曲中不同theme浮现出的点滴回忆,野炊带给我的是一次完整的异世界之旅
到目前为止是229小时,全呀哈哈收集,是当年买了ns后的第一个游戏