神作,但没有触动心灵的东西
真神作!就是救了塞尔达后就没动力继续玩下去了哈哈哈
记得刚开始玩出山洞的时候就被画面震惊了,然后出了新手村才感受到这个游戏的魅力。极高的自由度,开放世界的天花板。
任天堂就tm是世界的主宰! 四个神兽都干完了,是时候拿摩托车了 任天堂就是世界的主宰!我恨不得现在就用绯红之王跳到2022
><你知道的,有的游戏不是以通关为目的的,反而不通关不去走任何进度才让人感到安心。我要说我好喜欢林克,喜欢这么自由的游戏,所以经常玩着玩着就忍不住要流眼泪,比现实世界更让人寂寞的地方,但是也稍微能躲进去一下啦(x。><玩了了两年了还只开了几十个神庙,上线只为了看看风景假装自己在摇曳露营ww,但是,好安心,但是也好想遇见另一个林克(。
开放世界名不虚传,但是作为rpg感觉还是缺了些东西。主线不错,但其他解谜战斗之类的感觉远没有前作给人的印象深,是太简单了吗?
唯一的遗憾就是boss战感觉太简单了把 这个最终BOSS有点令我失望
游戏应该使人感到自由!一个人在虚拟世界应当得到他在现实世界所没有的东西,应该回避他在现实世界所讨厌的东西,不然要游戏何用?太多开放世界游戏只是具备了开放的形式,却不会给人自由的感受,玩家在游戏中实际扮演的仍然是一个清任务的苦力劳动者,被沉没成本所挟持,麻木的前进。旷野之息对于我而言最惊艳的就是这种自由感。
没大家吹得那么神,游戏性好,自由度很高,可以干很多事情,几乎可以满足所有游戏爱好者,但后期习惯了还是有些单调,神庙没解锁完地图没探索完就不想玩了
惊艳。
当之无愧// 通关后不能继续太可惜...BOSS战不够劲,不让我射个几百发箭砍个几百刀根本不够发泄我心头之恨()。四英杰的援助原来也只是集火一炮,设计成关键时刻一炮打断多好...我就硬把它洗脚洗死了,好没体验…/又打了一遍,加农真的菜,你退群吧,还没人马难打
等野炊二
确实屌
没什么好评价的,在游戏这个载体上做到了想象力的极致
英杰任务dlc全部完成,还差十几个神庙,感觉和通关没什么区别了,毕竟boss还没人马厉害
ns就是为了他买的不多说
跟ns一起买的,不过隔了一年多才开始玩,上手就停不下来了。 公主还是等野炊2出了再救吧。
开放世界还是不如精妙的关卡设计有趣。我还是更喜欢以往3d塞尔达的迷宫。至于给业界的意义,不是我一个玩家需要关注的。
真正的神作,让我一个玩惯网游在此之前从来没有真正意义上通关或沉浸在一款游戏里的人第一次沉浸在探索游戏乐趣中,刚开始进入游戏的世界引导都没有多少完全不知道下一步该干嘛,但是出了台地,到看见远处的高塔、神庙、山顶好奇心驱使我去一探究竟结果过了一座又一座的山爬上了一座又一座的高塔才发现这个世界让人好奇的东西层出不穷。你可能因为发现了一个很特别的地方感到高兴,也可能发现一个不为人知的宝箱感到惊喜
人生中为数不多感受到幸福的瞬间
神作,但没有触动心灵的东西
真神作!就是救了塞尔达后就没动力继续玩下去了哈哈哈
记得刚开始玩出山洞的时候就被画面震惊了,然后出了新手村才感受到这个游戏的魅力。极高的自由度,开放世界的天花板。
任天堂就tm是世界的主宰! 四个神兽都干完了,是时候拿摩托车了 任天堂就是世界的主宰!我恨不得现在就用绯红之王跳到2022
><你知道的,有的游戏不是以通关为目的的,反而不通关不去走任何进度才让人感到安心。我要说我好喜欢林克,喜欢这么自由的游戏,所以经常玩着玩着就忍不住要流眼泪,比现实世界更让人寂寞的地方,但是也稍微能躲进去一下啦(x。><玩了了两年了还只开了几十个神庙,上线只为了看看风景假装自己在摇曳露营ww,但是,好安心,但是也好想遇见另一个林克(。
开放世界名不虚传,但是作为rpg感觉还是缺了些东西。主线不错,但其他解谜战斗之类的感觉远没有前作给人的印象深,是太简单了吗?
唯一的遗憾就是boss战感觉太简单了把 这个最终BOSS有点令我失望
游戏应该使人感到自由!一个人在虚拟世界应当得到他在现实世界所没有的东西,应该回避他在现实世界所讨厌的东西,不然要游戏何用?太多开放世界游戏只是具备了开放的形式,却不会给人自由的感受,玩家在游戏中实际扮演的仍然是一个清任务的苦力劳动者,被沉没成本所挟持,麻木的前进。旷野之息对于我而言最惊艳的就是这种自由感。
没大家吹得那么神,游戏性好,自由度很高,可以干很多事情,几乎可以满足所有游戏爱好者,但后期习惯了还是有些单调,神庙没解锁完地图没探索完就不想玩了
惊艳。
当之无愧// 通关后不能继续太可惜...BOSS战不够劲,不让我射个几百发箭砍个几百刀根本不够发泄我心头之恨()。四英杰的援助原来也只是集火一炮,设计成关键时刻一炮打断多好...我就硬把它洗脚洗死了,好没体验…/又打了一遍,加农真的菜,你退群吧,还没人马难打
等野炊二
确实屌
没什么好评价的,在游戏这个载体上做到了想象力的极致
英杰任务dlc全部完成,还差十几个神庙,感觉和通关没什么区别了,毕竟boss还没人马厉害
ns就是为了他买的不多说
跟ns一起买的,不过隔了一年多才开始玩,上手就停不下来了。 公主还是等野炊2出了再救吧。
开放世界还是不如精妙的关卡设计有趣。我还是更喜欢以往3d塞尔达的迷宫。至于给业界的意义,不是我一个玩家需要关注的。
真正的神作,让我一个玩惯网游在此之前从来没有真正意义上通关或沉浸在一款游戏里的人第一次沉浸在探索游戏乐趣中,刚开始进入游戏的世界引导都没有多少完全不知道下一步该干嘛,但是出了台地,到看见远处的高塔、神庙、山顶好奇心驱使我去一探究竟结果过了一座又一座的山爬上了一座又一座的高塔才发现这个世界让人好奇的东西层出不穷。你可能因为发现了一个很特别的地方感到高兴,也可能发现一个不为人知的宝箱感到惊喜
人生中为数不多感受到幸福的瞬间