没什么好评价的,在游戏这个载体上做到了想象力的极致
英杰任务dlc全部完成,还差十几个神庙,感觉和通关没什么区别了,毕竟boss还没人马厉害
ns就是为了他买的不多说
跟ns一起买的,不过隔了一年多才开始玩,上手就停不下来了。 公主还是等野炊2出了再救吧。
开放世界还是不如精妙的关卡设计有趣。我还是更喜欢以往3d塞尔达的迷宫。至于给业界的意义,不是我一个玩家需要关注的。
真正的神作,让我一个玩惯网游在此之前从来没有真正意义上通关或沉浸在一款游戏里的人第一次沉浸在探索游戏乐趣中,刚开始进入游戏的世界引导都没有多少完全不知道下一步该干嘛,但是出了台地,到看见远处的高塔、神庙、山顶好奇心驱使我去一探究竟结果过了一座又一座的山爬上了一座又一座的高塔才发现这个世界让人好奇的东西层出不穷。你可能因为发现了一个很特别的地方感到高兴,也可能发现一个不为人知的宝箱感到惊喜
人生中为数不多感受到幸福的瞬间
神作不解释
真年一游,“玩”得蛮开心的。
呜呜呜。。。米法。。。我的米法。。。呜呜呜呜呜。。。
极富有想象力的作品,可以随意跋山涉水,大世界探索让人欲罢不能,绝对的宇宙神作。
3D开放世界果然还是不够对电波,在可玩性、探索感等方面感觉还是有些遗憾。
和大表哥2在不同方向上做到了开放世界的极致,老任的游戏总是能让人找回玩游戏最初的乐趣。
当之无愧的神作
事实证明只要把单纯的玩儿做好就能让我这种故事玩家以及无口男主敏感患者shut up just play,不过也正是把一些看起来厚重的东西剔除才能如此混融,用小巧的方式构筑大世界。内容说丰富也丰富,说重复也挺重复,但要是觉得腻了随时可以直奔城堡结束旅程,这么一想好像还真是毫无弱点
最爱的游戏(除开Persona 5),本来想作为第一个标记,但TLOU2作为第一标记更有意义些,于是将她放在第二位。
神作,游戏史上最光明的一天
nb
实在GET不到玩点。。。 打了160个小时,唯一动机就是:我一定要找出 这游戏究竟神在哪里
神作,如果不是每次读取花的时间太长我就想给10分了
没什么好评价的,在游戏这个载体上做到了想象力的极致
英杰任务dlc全部完成,还差十几个神庙,感觉和通关没什么区别了,毕竟boss还没人马厉害
ns就是为了他买的不多说
跟ns一起买的,不过隔了一年多才开始玩,上手就停不下来了。 公主还是等野炊2出了再救吧。
开放世界还是不如精妙的关卡设计有趣。我还是更喜欢以往3d塞尔达的迷宫。至于给业界的意义,不是我一个玩家需要关注的。
真正的神作,让我一个玩惯网游在此之前从来没有真正意义上通关或沉浸在一款游戏里的人第一次沉浸在探索游戏乐趣中,刚开始进入游戏的世界引导都没有多少完全不知道下一步该干嘛,但是出了台地,到看见远处的高塔、神庙、山顶好奇心驱使我去一探究竟结果过了一座又一座的山爬上了一座又一座的高塔才发现这个世界让人好奇的东西层出不穷。你可能因为发现了一个很特别的地方感到高兴,也可能发现一个不为人知的宝箱感到惊喜
人生中为数不多感受到幸福的瞬间
神作不解释
真年一游,“玩”得蛮开心的。
呜呜呜。。。米法。。。我的米法。。。呜呜呜呜呜。。。
极富有想象力的作品,可以随意跋山涉水,大世界探索让人欲罢不能,绝对的宇宙神作。
3D开放世界果然还是不够对电波,在可玩性、探索感等方面感觉还是有些遗憾。
和大表哥2在不同方向上做到了开放世界的极致,老任的游戏总是能让人找回玩游戏最初的乐趣。
当之无愧的神作
事实证明只要把单纯的玩儿做好就能让我这种故事玩家以及无口男主敏感患者shut up just play,不过也正是把一些看起来厚重的东西剔除才能如此混融,用小巧的方式构筑大世界。内容说丰富也丰富,说重复也挺重复,但要是觉得腻了随时可以直奔城堡结束旅程,这么一想好像还真是毫无弱点
最爱的游戏(除开Persona 5),本来想作为第一个标记,但TLOU2作为第一标记更有意义些,于是将她放在第二位。
神作,游戏史上最光明的一天
nb
实在GET不到玩点。。。 打了160个小时,唯一动机就是:我一定要找出 这游戏究竟神在哪里
神作,如果不是每次读取花的时间太长我就想给10分了