玩的第5款塞尔达,感觉没有吹的那么神。塞尔达永远是玩的第一款最好玩
当之无愧的神
目前为止最好玩的开放世界游戏
虽然里面的各式各样的4399小游戏玩的真的很开心,但也真的很累,我还是喜欢引导更多,剧情更多,美少女更多的游戏
9.6,扣的0.1给画质,0.2给不够尽兴,0.1剧情简单
“山的那头有什么?”人类最原始的探索欲与好奇心在荒野之息里都被满足了,地图很大却不会让人感到空旷和无聊,经常走着走着就有意料之外的惊喜。
无感
神作,但没有触动心灵的东西
真神作!就是救了塞尔达后就没动力继续玩下去了哈哈哈
记得刚开始玩出山洞的时候就被画面震惊了,然后出了新手村才感受到这个游戏的魅力。极高的自由度,开放世界的天花板。
任天堂就tm是世界的主宰! 四个神兽都干完了,是时候拿摩托车了 任天堂就是世界的主宰!我恨不得现在就用绯红之王跳到2022
><你知道的,有的游戏不是以通关为目的的,反而不通关不去走任何进度才让人感到安心。我要说我好喜欢林克,喜欢这么自由的游戏,所以经常玩着玩着就忍不住要流眼泪,比现实世界更让人寂寞的地方,但是也稍微能躲进去一下啦(x。><玩了了两年了还只开了几十个神庙,上线只为了看看风景假装自己在摇曳露营ww,但是,好安心,但是也好想遇见另一个林克(。
开放世界名不虚传,但是作为rpg感觉还是缺了些东西。主线不错,但其他解谜战斗之类的感觉远没有前作给人的印象深,是太简单了吗?
唯一的遗憾就是boss战感觉太简单了把 这个最终BOSS有点令我失望
游戏应该使人感到自由!一个人在虚拟世界应当得到他在现实世界所没有的东西,应该回避他在现实世界所讨厌的东西,不然要游戏何用?太多开放世界游戏只是具备了开放的形式,却不会给人自由的感受,玩家在游戏中实际扮演的仍然是一个清任务的苦力劳动者,被沉没成本所挟持,麻木的前进。旷野之息对于我而言最惊艳的就是这种自由感。
没大家吹得那么神,游戏性好,自由度很高,可以干很多事情,几乎可以满足所有游戏爱好者,但后期习惯了还是有些单调,神庙没解锁完地图没探索完就不想玩了
惊艳。
当之无愧// 通关后不能继续太可惜...BOSS战不够劲,不让我射个几百发箭砍个几百刀根本不够发泄我心头之恨()。四英杰的援助原来也只是集火一炮,设计成关键时刻一炮打断多好...我就硬把它洗脚洗死了,好没体验…/又打了一遍,加农真的菜,你退群吧,还没人马难打
等野炊二
确实屌
玩的第5款塞尔达,感觉没有吹的那么神。塞尔达永远是玩的第一款最好玩
当之无愧的神
目前为止最好玩的开放世界游戏
虽然里面的各式各样的4399小游戏玩的真的很开心,但也真的很累,我还是喜欢引导更多,剧情更多,美少女更多的游戏
9.6,扣的0.1给画质,0.2给不够尽兴,0.1剧情简单
“山的那头有什么?”人类最原始的探索欲与好奇心在荒野之息里都被满足了,地图很大却不会让人感到空旷和无聊,经常走着走着就有意料之外的惊喜。
无感
神作,但没有触动心灵的东西
真神作!就是救了塞尔达后就没动力继续玩下去了哈哈哈
记得刚开始玩出山洞的时候就被画面震惊了,然后出了新手村才感受到这个游戏的魅力。极高的自由度,开放世界的天花板。
任天堂就tm是世界的主宰! 四个神兽都干完了,是时候拿摩托车了 任天堂就是世界的主宰!我恨不得现在就用绯红之王跳到2022
><你知道的,有的游戏不是以通关为目的的,反而不通关不去走任何进度才让人感到安心。我要说我好喜欢林克,喜欢这么自由的游戏,所以经常玩着玩着就忍不住要流眼泪,比现实世界更让人寂寞的地方,但是也稍微能躲进去一下啦(x。><玩了了两年了还只开了几十个神庙,上线只为了看看风景假装自己在摇曳露营ww,但是,好安心,但是也好想遇见另一个林克(。
开放世界名不虚传,但是作为rpg感觉还是缺了些东西。主线不错,但其他解谜战斗之类的感觉远没有前作给人的印象深,是太简单了吗?
唯一的遗憾就是boss战感觉太简单了把 这个最终BOSS有点令我失望
游戏应该使人感到自由!一个人在虚拟世界应当得到他在现实世界所没有的东西,应该回避他在现实世界所讨厌的东西,不然要游戏何用?太多开放世界游戏只是具备了开放的形式,却不会给人自由的感受,玩家在游戏中实际扮演的仍然是一个清任务的苦力劳动者,被沉没成本所挟持,麻木的前进。旷野之息对于我而言最惊艳的就是这种自由感。
没大家吹得那么神,游戏性好,自由度很高,可以干很多事情,几乎可以满足所有游戏爱好者,但后期习惯了还是有些单调,神庙没解锁完地图没探索完就不想玩了
惊艳。
当之无愧// 通关后不能继续太可惜...BOSS战不够劲,不让我射个几百发箭砍个几百刀根本不够发泄我心头之恨()。四英杰的援助原来也只是集火一炮,设计成关键时刻一炮打断多好...我就硬把它洗脚洗死了,好没体验…/又打了一遍,加农真的菜,你退群吧,还没人马难打
等野炊二
确实屌