前中期体验感拉满,恨不得一整天都在玩,后期打磨欠缺且数值不合理,瑕不掩瑜。
体量相当之大,125h全成就,基本全收集。箱庭地图很精妙,很有意思。魔法、祷告、骨灰、战技使玩法变得相当多样,因此,游戏难度可难可易。个人认为设计最好的boss:葛弗雷。后期boss有些技能组有点粪,纯平砍难度高,召骨灰难度降90%,又没有成就感。开放世界和线性流程有些矛盾,很容易出现越级、压级打怪或解谜,会影响游戏体验。有些缺点是从优点中诞生的(写不下
不能再玩了 我的生活已经开始停滞了(悲) 全结局通关
别惦记那开放世界了还是回去做你那线性得了
老贼你是真的nb//100小时白金,画面,剧情,美术,地图设计等都是一如既往的优秀,虽然有后期赶工之类的问题,但依然瑕不掩瑜,光是看风景就已经值回票价。当之无愧的2022最佳
评价为不如魂3。大而空,缺乏指引的开放世界稀释了过去精致的箱庭设计和流程把控,对于战斗的设计更是放飞自我,突出一个没有金刚钻硬揽瓷器活,优秀的体验仅有史城学院火山王城,雪山向后的流程更是又臭又长。除了美术,实在找不到能像从前一样夸奖的点。
如果要说2022年度最佳是什么?是老头环。 年度最失望是什么?也是老头环。 可以做得更好的作品,遗憾的是,老头环最拉的部分是我最看重的战斗体验。
晕3d
shit, 依托勾史。看环U吹环我都不知道是反串还是咋地
我至今忘不了那个我和另一个我追着硕大的松花蛋跑马拉松的夜晚。
居然忘了标记环,150小时细致推完一周目,然后和傻逼同学一起玩随机mod再打了50小时,作为开放世界可以说很好玩,联机mod可太棒了(比fs社自家联机强100倍)。不过作为魂类游戏就有点不足了,虽然魂类只玩过魂3,但是魂3的boss战比这边好太多了,环里有些武器过于imba,然后boss也设计得离谱,快慢刀,读指令,不知不觉后期就一直用轮椅武器了,游戏体验掉一大截,就只剩下探图乐趣了。
基本算是2022玩过的唯一的游戏了吧...对于首次接触魂系游戏的我来说,不论是宏达壮阔的世界还是极具挑战性的战斗,确实非常吸引人!让我真的感觉到了在游戏世界中的那种弱小感与成长。
开放度最高的魂系游戏,系列集大成之作
画面、演出和地图设计还是顶尖水平,唯一遗憾的是战斗平衡做的太差了。战技的高伤害、高削韧,以及法师超模的输出,让平a流战士看起来就像个笑话。//一转眼已是1.08版本,又陪朋友体验了一个周目,游戏平衡性已得到大幅改善,各种恶性bug也已经修复,加上Seamless-Coop Mod让联机体验大幅上涨,评分上调//8.5
绝对的集大成,电子游戏奇观
一次大胆的尝试,优点缺点都挺明显的。
差点今年没记录游戏|魂系列本来就想用的名字Ring这次终于是使上了(bgm38)
一分扣在boss体验
欢迎来到宫崎英高主题乐园,这个阴险狡诈、乱七八糟、有最污浊的腐水,也有最秀丽的山河、猎奇的、庞杂的、奇绝的、令人乐不可支的垃圾堆料游戏
不是在送死等复活就是在去送死的路上(>^ω^<)
前中期体验感拉满,恨不得一整天都在玩,后期打磨欠缺且数值不合理,瑕不掩瑜。
体量相当之大,125h全成就,基本全收集。箱庭地图很精妙,很有意思。魔法、祷告、骨灰、战技使玩法变得相当多样,因此,游戏难度可难可易。个人认为设计最好的boss:葛弗雷。后期boss有些技能组有点粪,纯平砍难度高,召骨灰难度降90%,又没有成就感。开放世界和线性流程有些矛盾,很容易出现越级、压级打怪或解谜,会影响游戏体验。有些缺点是从优点中诞生的(写不下
不能再玩了 我的生活已经开始停滞了(悲) 全结局通关
别惦记那开放世界了还是回去做你那线性得了
老贼你是真的nb//100小时白金,画面,剧情,美术,地图设计等都是一如既往的优秀,虽然有后期赶工之类的问题,但依然瑕不掩瑜,光是看风景就已经值回票价。当之无愧的2022最佳
评价为不如魂3。大而空,缺乏指引的开放世界稀释了过去精致的箱庭设计和流程把控,对于战斗的设计更是放飞自我,突出一个没有金刚钻硬揽瓷器活,优秀的体验仅有史城学院火山王城,雪山向后的流程更是又臭又长。除了美术,实在找不到能像从前一样夸奖的点。
如果要说2022年度最佳是什么?是老头环。 年度最失望是什么?也是老头环。 可以做得更好的作品,遗憾的是,老头环最拉的部分是我最看重的战斗体验。
晕3d
shit, 依托勾史。看环U吹环我都不知道是反串还是咋地
我至今忘不了那个我和另一个我追着硕大的松花蛋跑马拉松的夜晚。
居然忘了标记环,150小时细致推完一周目,然后和傻逼同学一起玩随机mod再打了50小时,作为开放世界可以说很好玩,联机mod可太棒了(比fs社自家联机强100倍)。不过作为魂类游戏就有点不足了,虽然魂类只玩过魂3,但是魂3的boss战比这边好太多了,环里有些武器过于imba,然后boss也设计得离谱,快慢刀,读指令,不知不觉后期就一直用轮椅武器了,游戏体验掉一大截,就只剩下探图乐趣了。
基本算是2022玩过的唯一的游戏了吧...对于首次接触魂系游戏的我来说,不论是宏达壮阔的世界还是极具挑战性的战斗,确实非常吸引人!让我真的感觉到了在游戏世界中的那种弱小感与成长。
开放度最高的魂系游戏,系列集大成之作
画面、演出和地图设计还是顶尖水平,唯一遗憾的是战斗平衡做的太差了。战技的高伤害、高削韧,以及法师超模的输出,让平a流战士看起来就像个笑话。//一转眼已是1.08版本,又陪朋友体验了一个周目,游戏平衡性已得到大幅改善,各种恶性bug也已经修复,加上Seamless-Coop Mod让联机体验大幅上涨,评分上调//8.5
绝对的集大成,电子游戏奇观
一次大胆的尝试,优点缺点都挺明显的。
差点今年没记录游戏|魂系列本来就想用的名字Ring这次终于是使上了(bgm38)
一分扣在boss体验
欢迎来到宫崎英高主题乐园,这个阴险狡诈、乱七八糟、有最污浊的腐水,也有最秀丽的山河、猎奇的、庞杂的、奇绝的、令人乐不可支的垃圾堆料游戏
不是在送死等复活就是在去送死的路上(>^ω^<)