ELDEN RING 游戏

说的道理 玩过 @ 2023-1-25 23:56

放到开放世界的尺度依然可以保存魂1的世界的精巧感真的很难得。可能是体量变大,攻关方式变多的原因,boss设计除了演出全方面倒退,这种及其测重策略和对敌人反应的战斗系统中应该在boss连招结尾或者中段稍微加入一些快慢刀来调整战斗节奏,但法环里的快慢刀只能用滥用来形容,让战斗体验及其痛苦

LSYasdsa 玩过 @ 2023-1-25 20:16

优秀的地方固然优秀,但是拿魂的经验做出的开放世界有各种问题

流沙包 玩过 @ 2023-1-24 18:05

永失吾爱,举目破败。癫 癫 癫!

BigMoon 玩过 @ 2023-1-24 13:43

各方面都很好,玩法流派多样,地图设计和艺术风格非常优秀,有手感略钝的小毛病但还好,主要的遗憾是天空城和仿身泪滴的剧情被删了没能放出来,如果DLC能给加回去的话我愿意给满分

牛奶扶她 玩过 @ 2023-1-23 13:43

年轻人第一部通关的魂系,瑕不掩瑜,DLC摩多摩多

Seagull_Queen 搁置 @ 2023-1-21 02:03

明知黑魂123都没逃过打不过或者吓得半死送朋友的结局,还是没忍住首发预约,结果开局错过了营地,没马没骨灰,瞎刷了一个多小时经验,还是被教魔法那的守门小boss打得嗷嗷叫,入手玩了四小时果断出给二手店,甚至还小赚一点。

Ekieto 在玩 @ 2023-1-20 12:12

2023/1/20 那啥嘛,艾尔登法环是啥嘛,IGN评分满分10/10是个啥嘛,多家游戏媒体评分满分又是个啥嘛?o(* ̄▽ ̄*)ブ

刺兔 玩过 @ 2023-1-20 00:57

完美的魂系开放世界。用恢弘的自然场景、壮丽的建筑和语焉不详的剧情刻画了一个伟力行将消逝的世界,衰颓的平静和奇诡的狂想浸透了游戏里的每一寸,带有极强的老贼个人风格,相比之下游戏性都不那么重要了。离谱的是游戏性方面也是扎扎实实且量大管饱,精巧的箱庭、无尽的配装、充满想象力的敌人,都是一如既往的魂味十足。这是个好到难以置信的游戏。

IshtaRin 玩过 @ 2023-1-19 22:52

BOSS设计和AI上缺陷不少,不过好玩还是好玩,真正的量大管饱,最好的3D恶魔城

Sam Toki 抛弃 @ 2023-1-19 14:46

一个字,难(bgm38) 魂类游戏对萌新真的太不友好了,还没看到多少剧情就已经死了十几次……

清涟 玩过 @ 2023-1-18 11:01

键鼠法师玩家,音乐和剧情没啥印象。任务引导差,想全收集得看攻略,但这会降低游戏代入感。难度高,大boss或者小怪都得sl好多次。不过开放世界自由度高,规模宏大,属于可玩性很高的一部作品。

Amdeous 玩过 @ 2023-1-18 10:01

量大,好玩,不过后期容易疲软

ERENisfree 玩过 @ 2023-1-15 13:10

在交界地逛了400H+,老贼把魂类游戏和箱庭设计融合的令人拍案叫绝,2022TGA年度最佳实至名归!!!

反手就是两刀 玩过 @ 2023-1-14 23:02

一周目只走主线完成,很明显初始之王比后面两个最终BOSS难打多了啊,总之先打个十分压压惊

nebulasky 玩过 @ 2023-1-14 00:02

如果说黑暗之魂3的故事代表着“毁灭与新生”,那么我认为艾尔登法环的故事则是“抗争与存在”的具现,宫崎英高的游戏中充斥着神明与奇迹,但归根结底故事本身依然会回归到“人”的身上,巍峨璀璨的黄金树支撑着垂垂老矣,停滞不前的狭间之地,而在这样的世界当中,无数人挣扎着留下了生命存在的证明,而这样的证明又一步一步将无光的褪色者引向故事的终局。如太阳般璀璨的生命,如夜幕般漆黑的死亡,如烈火般灼热的鲜血,以及如希望般闪耀的赐福……一切被黄金律法所接纳,所否决的事物在这场旅途中仿佛都有了它们存在的意义,而踏遍整个世界,见证无数故事的褪色者向神明拔剑,万事的存在成为了向世界发起革命的力量,也化作了“人类”走出愚昧的孩童时期的门扉。

空门 苍 玩过 @ 2023-1-13 17:58

服了,为什么人物都那么丑,你麻麻把怪都设计的挺不错

anuocha 玩过 @ 2023-1-12 23:23

前期体验满分,后期体验断崖式下滑

Otacon 玩过 @ 2023-1-12 20:38

量大管饱,开放世界其实也挺有意思。rpg最重要的果然是隐藏要素啊

Swier 想玩 @ 2023-1-12 07:52

等降价了买来玩玩,美术风格很惊艳

酒柴 玩过 @ 2023-1-11 13:45

核心还是不折不扣的魂,系统完全没变,就是地图改成了开放式,外加体量膨胀;但那千篇一律的地牢,5秒的结局还是让人感觉敷衍。不过这一作中剧情的清晰度还不错,甚至还有点感情线,让人眼前一亮。