ELDEN RING 游戏

Pseudokite 玩过 @ 2023-2-6 18:20

史诗

RA 玩过 @ 2023-2-5 20:38

艺术设计和大地图探索真没得说,可惜高度重复的洞窟探索后期枯燥得上刑一样,还有设计大型boss战的人怕不是有带病,既有在小房间里塞腐败树灵到处乱窜,又有大空间里到处乱窜的艾尔登之兽。

Joh 玩过 @ 2023-2-5 12:37

瑕不掩瑜

紫龙 玩过 @ 2023-2-5 10:12

可以作为魂入门 不该用法师的,后悔了

理智追番党 玩过 @ 2023-2-4 19:58

一周目180小时舔图全成就通关。虽然fs社有限的技术力和开发周期导致的各种恶性bug、砍掉的支线及后期重复堆怪确实影响了游戏体验,但其优秀的场景美术、配乐、敌人及地图设计足以青史留名

极夜幻灯 玩过 @ 2023-2-2 03:23

也就白金获取难度比较友好……

TOT呜呜 玩过 @ 2023-1-31 03:20

恭喜年度,可以说是去年玩的比较上头的几部游戏之一,就喜欢这口魂味 9.6/10

王老吉 玩过 @ 2023-1-29 19:08

还有很多内容没做哦宫崎桑,我dlc呢?

桃子配酒 抛弃 @ 2023-1-29 17:25

开局两小时磨死了大树守卫,没有给我多少成就感,可能我不适合这类游戏。

我好悲伤啊 玩过 @ 2023-1-29 05:15

最喜欢的地图设计,一口气玩了40+h一直处于心流,别的游戏做得到吗

狸旻 玩过 @ 2023-1-27 20:49

我趋向于打满分,但是在神作光芒掩盖下的是各种地方删删减减的痕迹,玩下来总觉得有些不尽人意,上线后才狂补NPC剧情线也是个挺无语的地方,9分……只能说就算到处有阉割痕迹,但环依然是22年众多游戏里最能打也最值得玩的游戏之一了

说的道理 玩过 @ 2023-1-25 23:56

放到开放世界的尺度依然可以保存魂1的世界的精巧感真的很难得。可能是体量变大,攻关方式变多的原因,boss设计除了演出全方面倒退,这种及其测重策略和对敌人反应的战斗系统中应该在boss连招结尾或者中段稍微加入一些快慢刀来调整战斗节奏,但法环里的快慢刀只能用滥用来形容,让战斗体验及其痛苦

LSYasdsa 玩过 @ 2023-1-25 20:16

优秀的地方固然优秀,但是拿魂的经验做出的开放世界有各种问题

流沙包 玩过 @ 2023-1-24 18:05

永失吾爱,举目破败。癫 癫 癫!

BigMoon 玩过 @ 2023-1-24 13:43

各方面都很好,玩法流派多样,地图设计和艺术风格非常优秀,有手感略钝的小毛病但还好,主要的遗憾是天空城和仿身泪滴的剧情被删了没能放出来,如果DLC能给加回去的话我愿意给满分

牛奶扶她 玩过 @ 2023-1-23 13:43

年轻人第一部通关的魂系,瑕不掩瑜,DLC摩多摩多

Seagull_Queen 搁置 @ 2023-1-21 02:03

明知黑魂123都没逃过打不过或者吓得半死送朋友的结局,还是没忍住首发预约,结果开局错过了营地,没马没骨灰,瞎刷了一个多小时经验,还是被教魔法那的守门小boss打得嗷嗷叫,入手玩了四小时果断出给二手店,甚至还小赚一点。

Ekieto 在玩 @ 2023-1-20 12:12

2023/1/20 那啥嘛,艾尔登法环是啥嘛,IGN评分满分10/10是个啥嘛,多家游戏媒体评分满分又是个啥嘛?o(* ̄▽ ̄*)ブ

刺兔 玩过 @ 2023-1-20 00:57

完美的魂系开放世界。用恢弘的自然场景、壮丽的建筑和语焉不详的剧情刻画了一个伟力行将消逝的世界,衰颓的平静和奇诡的狂想浸透了游戏里的每一寸,带有极强的老贼个人风格,相比之下游戏性都不那么重要了。离谱的是游戏性方面也是扎扎实实且量大管饱,精巧的箱庭、无尽的配装、充满想象力的敌人,都是一如既往的魂味十足。这是个好到难以置信的游戏。

IshtaRin 玩过 @ 2023-1-19 22:52

BOSS设计和AI上缺陷不少,不过好玩还是好玩,真正的量大管饱,最好的3D恶魔城