相当优秀的游戏,超爽的战斗。白金刷魂稍微有点久,还有怨鬼设计的一坨狗屎,别的几乎完美。神作
可以看出此作受到了火之鸟和剑风传奇,带子狼和一大批忍者漫画的影响
在宫崎英高几作中最另类的一作,一周目最坐牢的一次,点名批评院子里的武士大将和七本枪,精英怪周围堆一大堆小怪恶心麻了,前期boss倒是没怎么卡,直到剑圣一心花了整整五个小时一招一招学过击杀的时候真是酣畅淋漓。学会之后就是爽游,打铁声正反馈很高,高周目也是最简单的了
打铁!
牛逼就完了
第一次玩魂,70小时带着十之念珠和十个葫芦一周目完结。还记得初见弦一郎的时候打了十个小时都没打过,因为不会雷反最后还是找朋友帮忙打过了三阶段。后来跟着老戴一路很稳妥地玩到了结局,打铁也打的越来越熟练,最后打一心也就花了两个多小时。九郎真可爱,弦一郎也很帅。打完意犹未尽,已经买了黑魂3,或许歇歇还会再开二周目。
被纯粹的剑术吸引 变强只能靠玩家而不是角色 虽然前期红温不少次但我实打实的感觉到自己实力变强了 第一个魂系强度还挺大
打铁,爽
没有男人会拒绝打铁!呈现出的日本传统文化值得去细细品味
有点断,机制过于简单,再战可以优化一下,每次死了都要重新选,麻烦捏
耐玩的核心机制,优秀的地图制作,各具风格的独特boss。几个结局也很能让人动情。
2021、大概
电脑不行,先搁置有机会再玩
在有限的维度内做到了最大的设计
我第一部有始有终的单机游戏
刚玩过第一个boss,有些晕
简单,但是不等于不好玩
牛。剧情短,时长短不短取决于能力。喜欢魂系的绝对有受虐倾向
好玩
用手柄玩的,玩得我手指头疼,但是游戏真的好玩,一遍遍地爬起来打铁,欲罢不能。
相当优秀的游戏,超爽的战斗。白金刷魂稍微有点久,还有怨鬼设计的一坨狗屎,别的几乎完美。神作
可以看出此作受到了火之鸟和剑风传奇,带子狼和一大批忍者漫画的影响
在宫崎英高几作中最另类的一作,一周目最坐牢的一次,点名批评院子里的武士大将和七本枪,精英怪周围堆一大堆小怪恶心麻了,前期boss倒是没怎么卡,直到剑圣一心花了整整五个小时一招一招学过击杀的时候真是酣畅淋漓。学会之后就是爽游,打铁声正反馈很高,高周目也是最简单的了
打铁!
牛逼就完了
第一次玩魂,70小时带着十之念珠和十个葫芦一周目完结。还记得初见弦一郎的时候打了十个小时都没打过,因为不会雷反最后还是找朋友帮忙打过了三阶段。后来跟着老戴一路很稳妥地玩到了结局,打铁也打的越来越熟练,最后打一心也就花了两个多小时。九郎真可爱,弦一郎也很帅。打完意犹未尽,已经买了黑魂3,或许歇歇还会再开二周目。
被纯粹的剑术吸引 变强只能靠玩家而不是角色 虽然前期红温不少次但我实打实的感觉到自己实力变强了 第一个魂系强度还挺大
打铁,爽
没有男人会拒绝打铁!呈现出的日本传统文化值得去细细品味
有点断,机制过于简单,再战可以优化一下,每次死了都要重新选,麻烦捏
耐玩的核心机制,优秀的地图制作,各具风格的独特boss。几个结局也很能让人动情。
2021、大概
电脑不行,先搁置有机会再玩
在有限的维度内做到了最大的设计
我第一部有始有终的单机游戏
刚玩过第一个boss,有些晕
简单,但是不等于不好玩
牛。剧情短,时长短不短取决于能力。喜欢魂系的绝对有受虐倾向
好玩
用手柄玩的,玩得我手指头疼,但是游戏真的好玩,一遍遍地爬起来打铁,欲罢不能。