艺术性大于游戏性的开放世界神作
制作方面的偏执还是给我带来了一些不太良好的游戏体验,除此之外均是满分。
火烧庄园那段真是忘不了
SEE YOU COWBOY, SOMEDAY, SOMEWHERE !
点子王应该是游戏史上塑造最成功的反派。亚瑟·摩根应该是游戏史上塑造最成功的主角。
玩不下去
一款很难用语言形容的游戏,能感受得到极端的偏执和用心,在这个类型里恐怕是世上无出其右者
补标
结果而论,游戏是好游戏,但对我而言不是,作为开放世界,它出奇地让我没有探索欲,每次开玩都要给自己设定一堆目标然后就变成了伪线性游戏,而一旦成为线性游戏那作为一款主打真实感的游戏,可玩性就直线下降,对没错有很多随机事件,问题是你这随机事件也不好玩啊,8分全给堆出来的画质细节和剧情了,它更像一部文艺电影,一个名为亚瑟.摩根之人的传记
wu di
有了好配置再玩
放到今年依然很厉害。通过亚瑟等一众人物感受到了20世纪初的美国西部的自由与野蛮。我觉得这部作品完全能得2018年的年度最佳。
第九艺术,但是R星这启动器太傻逼了,所以只有9分。
下辈子再玩吧
虽然是 R* 出品,但这作过于追求电影级的画质和叙事,而游戏性这块太单薄了,最后弃坑了,玩不下去 hh
就,不爱玩
没什么好说的,神作就是神作
猛男落泪
好玩到家了
目前的技术限制了3d叙事游戏的发展
艺术性大于游戏性的开放世界神作
制作方面的偏执还是给我带来了一些不太良好的游戏体验,除此之外均是满分。
火烧庄园那段真是忘不了
SEE YOU COWBOY, SOMEDAY, SOMEWHERE !
点子王应该是游戏史上塑造最成功的反派。亚瑟·摩根应该是游戏史上塑造最成功的主角。
玩不下去
一款很难用语言形容的游戏,能感受得到极端的偏执和用心,在这个类型里恐怕是世上无出其右者
补标
结果而论,游戏是好游戏,但对我而言不是,作为开放世界,它出奇地让我没有探索欲,每次开玩都要给自己设定一堆目标然后就变成了伪线性游戏,而一旦成为线性游戏那作为一款主打真实感的游戏,可玩性就直线下降,对没错有很多随机事件,问题是你这随机事件也不好玩啊,8分全给堆出来的画质细节和剧情了,它更像一部文艺电影,一个名为亚瑟.摩根之人的传记
wu di
有了好配置再玩
放到今年依然很厉害。通过亚瑟等一众人物感受到了20世纪初的美国西部的自由与野蛮。我觉得这部作品完全能得2018年的年度最佳。
第九艺术,但是R星这启动器太傻逼了,所以只有9分。
下辈子再玩吧
虽然是 R* 出品,但这作过于追求电影级的画质和叙事,而游戏性这块太单薄了,最后弃坑了,玩不下去 hh
就,不爱玩
没什么好说的,神作就是神作
猛男落泪
好玩到家了
目前的技术限制了3d叙事游戏的发展