SEE YOU COWBOY, SOMEDAY, SOMEWHERE !
点子王应该是游戏史上塑造最成功的反派。亚瑟·摩根应该是游戏史上塑造最成功的主角。
玩不下去
一款很难用语言形容的游戏,能感受得到极端的偏执和用心,在这个类型里恐怕是世上无出其右者
补标
结果而论,游戏是好游戏,但对我而言不是,作为开放世界,它出奇地让我没有探索欲,每次开玩都要给自己设定一堆目标然后就变成了伪线性游戏,而一旦成为线性游戏那作为一款主打真实感的游戏,可玩性就直线下降,对没错有很多随机事件,问题是你这随机事件也不好玩啊,8分全给堆出来的画质细节和剧情了,它更像一部文艺电影,一个名为亚瑟.摩根之人的传记
wu di
有了好配置再玩
放到今年依然很厉害。通过亚瑟等一众人物感受到了20世纪初的美国西部的自由与野蛮。我觉得这部作品完全能得2018年的年度最佳。
第九艺术,但是R星这启动器太傻逼了,所以只有9分。
下辈子再玩吧
虽然是 R* 出品,但这作过于追求电影级的画质和叙事,而游戏性这块太单薄了,最后弃坑了,玩不下去 hh
就,不爱玩
没什么好说的,神作就是神作
猛男落泪
好玩到家了
目前的技术限制了3d叙事游戏的发展
93///何为出色的作品?游戏层面来讲便是“沉浸感”。无论是丰富的游戏性给玩家带来的游戏体验,还是出色的剧情人物以及世界观氛围营造所带来的代入感,最终都是致力于能够让玩家扮演角色沉浸其中。开放世界同理。显然,大镖客2做到了第二类开放世界的极致——鲜活的NPC,真实细节的交互,扎实的剧本,饱满的人物塑造,影像感。玩罢只留唏嘘。于我而言游戏性此刻已并不重要——一部关于亚瑟摩根的人物传记。
西部最快的马也跑不过时代的火车//客观上我会给满分
r星剧情一向都不错,尤其是这部
SEE YOU COWBOY, SOMEDAY, SOMEWHERE !
点子王应该是游戏史上塑造最成功的反派。亚瑟·摩根应该是游戏史上塑造最成功的主角。
玩不下去
一款很难用语言形容的游戏,能感受得到极端的偏执和用心,在这个类型里恐怕是世上无出其右者
补标
结果而论,游戏是好游戏,但对我而言不是,作为开放世界,它出奇地让我没有探索欲,每次开玩都要给自己设定一堆目标然后就变成了伪线性游戏,而一旦成为线性游戏那作为一款主打真实感的游戏,可玩性就直线下降,对没错有很多随机事件,问题是你这随机事件也不好玩啊,8分全给堆出来的画质细节和剧情了,它更像一部文艺电影,一个名为亚瑟.摩根之人的传记
wu di
有了好配置再玩
放到今年依然很厉害。通过亚瑟等一众人物感受到了20世纪初的美国西部的自由与野蛮。我觉得这部作品完全能得2018年的年度最佳。
第九艺术,但是R星这启动器太傻逼了,所以只有9分。
下辈子再玩吧
虽然是 R* 出品,但这作过于追求电影级的画质和叙事,而游戏性这块太单薄了,最后弃坑了,玩不下去 hh
就,不爱玩
没什么好说的,神作就是神作
猛男落泪
好玩到家了
目前的技术限制了3d叙事游戏的发展
93///何为出色的作品?游戏层面来讲便是“沉浸感”。无论是丰富的游戏性给玩家带来的游戏体验,还是出色的剧情人物以及世界观氛围营造所带来的代入感,最终都是致力于能够让玩家扮演角色沉浸其中。开放世界同理。显然,大镖客2做到了第二类开放世界的极致——鲜活的NPC,真实细节的交互,扎实的剧本,饱满的人物塑造,影像感。玩罢只留唏嘘。于我而言游戏性此刻已并不重要——一部关于亚瑟摩根的人物传记。
西部最快的马也跑不过时代的火车//客观上我会给满分
r星剧情一向都不错,尤其是这部