结局令人大呼过瘾,就是比较慢热,断断续续玩了几次才玩完。
出色的故事架构和精彩的解密篇,通关完后让人回味无穷。(要是几个女性角色能塑造的更有魅力那就更好了)
核心诡计很神,但是鉴于游戏年代久远玩起来还是不方便,请多多存档
叙诡把avg的表现形式玩得很精彩,前面的疑惑和伏笔基本都能在结尾回收。不过按现在的话,就共通部分长了些,不过某种意义上这种重复也不可略过。精彩
虽然从现在的视点来看并不是那么完美,但如果放在2002年毫无疑问是超神作
KID最佳作没有之一!
叙诡很漂亮,唯一的问题可能就是日常太长了,但也没啥办法
所幸玩之前一点有关剧情都没有被透露(要知道是这样可能就不打算玩了),遗憾的是meta并不能打消我对整个游戏留下的那些坑的怨念啊!共通线是在是太磨叽了啊!这作的美术也难以作为耐心的支撑。个人游戏bug原因ココ线全程没BGM我自己单独放着BGM打完的好无语
神作
废话真得太多太多,许多根本不能称之为塑造而单纯只是白开水的叙事多到我一度非常不耐烦。 作为一部剧本完成度很高并且只能以游戏方式呈现的佳作,我只能说好可惜。如果能再精简一些就好了
确实脑洞很大这作,成功把我欺骗了。日常线还是太长了,整整花了15小时左右这一作。
毫无疑问是神作
先玩的R11本来会想到和R11有类似的诡术,不过一路推来没有发现,日常略显拖沓,虽然是,推游戏过程一路怀疑过来,最终发现真结局,17年的时间间隔,本来以为是时间轮回作品,结果发现是17年的差距,不过BW那段有点尬
84分,前四线无聊极大的拉低了评分,和r11的步步推进相比,e17就是看到了谜题但是不深入而是放在一边继续玩,让人完全没有推进下去的欲望
维度不同不是理解的障碍,只要有心,我们就能共情。可可,我虽然无法触及你的双手,感受你的体温,但我会一直注视着你,直到永远。打破次元壁,现实与虚拟的交互,千古唯此一作
年代久远导致画风古老,前面日常部分流水账记叙。还有挖坑不填的嫌疑,比如空罐子是谁踢的,34年还可能是桑古木为了重现17年踢的,那么17年又是谁?后面多了一个人报数也没有解释。 批评了那么多我还是给了9分,大概这就是口嫌体正直吧。叙述性诡计的设计还是挺妙的。
9
2021年了,在基本无剧透的情况下通关,20年前这个表现,只能说打越,牛哇!
叙事诡计的神,bug无法掩盖天才的设计,前面有点无聊,但无聊是值得的。
日常部分显得有些无聊,人物塑造和情感的描写也不是很出色,被困水下的压迫感和悬疑氛围也没有很好的表现出来,整个游戏最出彩的部分都在最后一条线。如果老老实实照攻略打的话,前面四条线所包含的信息量是很少的,并且重复度很高,顺着玩下去并没有拨云见日的感觉,而是更像在黑暗中误打误撞找到了出口。也难怪有人说没通最后一条线算没玩。 在我看来游戏可能优秀在叙事方法上,但这种叙事在如今已经不新鲜了。
结局令人大呼过瘾,就是比较慢热,断断续续玩了几次才玩完。
出色的故事架构和精彩的解密篇,通关完后让人回味无穷。(要是几个女性角色能塑造的更有魅力那就更好了)
核心诡计很神,但是鉴于游戏年代久远玩起来还是不方便,请多多存档
叙诡把avg的表现形式玩得很精彩,前面的疑惑和伏笔基本都能在结尾回收。不过按现在的话,就共通部分长了些,不过某种意义上这种重复也不可略过。精彩
虽然从现在的视点来看并不是那么完美,但如果放在2002年毫无疑问是超神作
KID最佳作没有之一!
叙诡很漂亮,唯一的问题可能就是日常太长了,但也没啥办法
所幸玩之前一点有关剧情都没有被透露(要知道是这样可能就不打算玩了),遗憾的是meta并不能打消我对整个游戏留下的那些坑的怨念啊!共通线是在是太磨叽了啊!这作的美术也难以作为耐心的支撑。个人游戏bug原因ココ线全程没BGM我自己单独放着BGM打完的好无语
神作
废话真得太多太多,许多根本不能称之为塑造而单纯只是白开水的叙事多到我一度非常不耐烦。 作为一部剧本完成度很高并且只能以游戏方式呈现的佳作,我只能说好可惜。如果能再精简一些就好了
确实脑洞很大这作,成功把我欺骗了。日常线还是太长了,整整花了15小时左右这一作。
毫无疑问是神作
先玩的R11本来会想到和R11有类似的诡术,不过一路推来没有发现,日常略显拖沓,虽然是,推游戏过程一路怀疑过来,最终发现真结局,17年的时间间隔,本来以为是时间轮回作品,结果发现是17年的差距,不过BW那段有点尬
84分,前四线无聊极大的拉低了评分,和r11的步步推进相比,e17就是看到了谜题但是不深入而是放在一边继续玩,让人完全没有推进下去的欲望
维度不同不是理解的障碍,只要有心,我们就能共情。可可,我虽然无法触及你的双手,感受你的体温,但我会一直注视着你,直到永远。打破次元壁,现实与虚拟的交互,千古唯此一作
年代久远导致画风古老,前面日常部分流水账记叙。还有挖坑不填的嫌疑,比如空罐子是谁踢的,34年还可能是桑古木为了重现17年踢的,那么17年又是谁?后面多了一个人报数也没有解释。 批评了那么多我还是给了9分,大概这就是口嫌体正直吧。叙述性诡计的设计还是挺妙的。
9
2021年了,在基本无剧透的情况下通关,20年前这个表现,只能说打越,牛哇!
叙事诡计的神,bug无法掩盖天才的设计,前面有点无聊,但无聊是值得的。
日常部分显得有些无聊,人物塑造和情感的描写也不是很出色,被困水下的压迫感和悬疑氛围也没有很好的表现出来,整个游戏最出彩的部分都在最后一条线。如果老老实实照攻略打的话,前面四条线所包含的信息量是很少的,并且重复度很高,顺着玩下去并没有拨云见日的感觉,而是更像在黑暗中误打误撞找到了出口。也难怪有人说没通最后一条线算没玩。 在我看来游戏可能优秀在叙事方法上,但这种叙事在如今已经不新鲜了。