2021年了,在基本无剧透的情况下通关,20年前这个表现,只能说打越,牛哇!
叙事诡计的神,bug无法掩盖天才的设计,前面有点无聊,但无聊是值得的。
日常部分显得有些无聊,人物塑造和情感的描写也不是很出色,被困水下的压迫感和悬疑氛围也没有很好的表现出来,整个游戏最出彩的部分都在最后一条线。如果老老实实照攻略打的话,前面四条线所包含的信息量是很少的,并且重复度很高,顺着玩下去并没有拨云见日的感觉,而是更像在黑暗中误打误撞找到了出口。也难怪有人说没通最后一条线算没玩。 在我看来游戏可能优秀在叙事方法上,但这种叙事在如今已经不新鲜了。
无话可说,唯有下跪。
才知道叫时空轮回。虽说只玩了两条线,还bed了两次
只有galgame玩家才能获得的奇妙体验。在结构设计上堪称精妙,多种诡计的使用都很有新意,解答基本上是完善且合理的,支线参差不齐,日常铺垫有些冗长,bgm除了karma以外都只能说还可以,但考虑到本作的开创性与独特意义给十分不为过
可能是抱着“这是神作”的感觉去玩,结局略微低于预期,部分细节也稍欠打磨,但不可否认诡计的优秀。很喜欢这作的音乐。
54h19m.
210808-211126 211115tsugumi一周通1124you二周通1125sorabe三周通sarabege四周通sorage通 1126koko五周通 萝莉控的胜利!
你知道阿基米德原理吗
最后的一系列转折确实有意思,但日常真的太无聊了。
绝赞的诡计,复杂并且自圆其说,缺点就是枯燥的前期以及某两个角色最后超级英雄般的表现一点也不科幻啊b38
除了觉得结尾有点不完美,其他都是神作
以现在的眼光看来或许ever17只是一部中等偏上的作品,但置身于它所诞生的那个时代,ever17是当之无愧的超神作,其亮点在于meta元素与故事情节的完美结合,使得故事在完整的同时增强了玩家的代入感,双线叙事的诡计也为后来很多作品所借鉴。
同类型天花板级别的作品,也是galgame业界剧情最上层次的存在,虽然还有些伏笔说的不是很清楚(踢罐子,不过不知道是不是我没注意细节)但十分的评价是足够了的。
引人深思的meta,对维度的思考
被捧得太高了,严重被过誉的“神作”
酣畅淋漓
可能是在好久之前就先看了sg,所以雖然最終我可以給一個「還可以」的評價,但是也沒有達到讓我覺得是神作的地步。人物塑造我不曉得在一般作品裏頭屬於啥子水平,但我才耍了海猫的情況下就形成了鮮明對比,就感覺人物的行動舉止很多地方都顯得生硬。不過總的来說在當時應該算確實很有開創性,可能後頭一衆遊戲(包括sg)應該都有一部分靈感来自於此。
铺垫太长了 诡计确实厉害
2021年了,在基本无剧透的情况下通关,20年前这个表现,只能说打越,牛哇!
叙事诡计的神,bug无法掩盖天才的设计,前面有点无聊,但无聊是值得的。
日常部分显得有些无聊,人物塑造和情感的描写也不是很出色,被困水下的压迫感和悬疑氛围也没有很好的表现出来,整个游戏最出彩的部分都在最后一条线。如果老老实实照攻略打的话,前面四条线所包含的信息量是很少的,并且重复度很高,顺着玩下去并没有拨云见日的感觉,而是更像在黑暗中误打误撞找到了出口。也难怪有人说没通最后一条线算没玩。 在我看来游戏可能优秀在叙事方法上,但这种叙事在如今已经不新鲜了。
无话可说,唯有下跪。
才知道叫时空轮回。虽说只玩了两条线,还bed了两次
只有galgame玩家才能获得的奇妙体验。在结构设计上堪称精妙,多种诡计的使用都很有新意,解答基本上是完善且合理的,支线参差不齐,日常铺垫有些冗长,bgm除了karma以外都只能说还可以,但考虑到本作的开创性与独特意义给十分不为过
可能是抱着“这是神作”的感觉去玩,结局略微低于预期,部分细节也稍欠打磨,但不可否认诡计的优秀。很喜欢这作的音乐。
54h19m.
210808-211126 211115tsugumi一周通1124you二周通1125sorabe三周通sarabege四周通sorage通 1126koko五周通 萝莉控的胜利!
你知道阿基米德原理吗
最后的一系列转折确实有意思,但日常真的太无聊了。
绝赞的诡计,复杂并且自圆其说,缺点就是枯燥的前期以及某两个角色最后超级英雄般的表现一点也不科幻啊b38
除了觉得结尾有点不完美,其他都是神作
以现在的眼光看来或许ever17只是一部中等偏上的作品,但置身于它所诞生的那个时代,ever17是当之无愧的超神作,其亮点在于meta元素与故事情节的完美结合,使得故事在完整的同时增强了玩家的代入感,双线叙事的诡计也为后来很多作品所借鉴。
同类型天花板级别的作品,也是galgame业界剧情最上层次的存在,虽然还有些伏笔说的不是很清楚(踢罐子,不过不知道是不是我没注意细节)但十分的评价是足够了的。
引人深思的meta,对维度的思考
被捧得太高了,严重被过誉的“神作”
酣畅淋漓
可能是在好久之前就先看了sg,所以雖然最終我可以給一個「還可以」的評價,但是也沒有達到讓我覺得是神作的地步。人物塑造我不曉得在一般作品裏頭屬於啥子水平,但我才耍了海猫的情況下就形成了鮮明對比,就感覺人物的行動舉止很多地方都顯得生硬。不過總的来說在當時應該算確實很有開創性,可能後頭一衆遊戲(包括sg)應該都有一部分靈感来自於此。
铺垫太长了 诡计确实厉害