太震撼了,没想到还能这样设计剧本
galgame领域中极具历史意义的作品,也是挑战文字类作品叙事极限的作品。尽管现在的眼光来看,这部作品的缺点非常明显:系统bug,前几条线冗长,日常无聊缺乏紧张感。但剧本引入的三大技巧(叙诡、meta、时空悖论的解决)加上对gal体裁特点的完美应用,在讲出一个简单的故事的同时给玩家极大的满足和震撼。
15年玩的,无可超越的科幻神作
稀有少见没有时间悖论的剧情 名不虚传 音乐也很不错 特别标题界面那首 最喜欢的人物是沙罗 ninnin真可爱又是电脑天才 优春真惨的 喜欢武 苦干十几年救出他们 然而武已和月海一起 相比之下少年还有希望和可可 虽然可可喜欢的是玩家2333。叙诡和剧本虽然超神 但前期日常实在无聊 占总流程3/4 这点实在劝退 拖了一个多月才推完
震撼、满足、感动、不舍
所谓游戏能将玩家带入剧情,在这个游戏里体现的淋漓尽致,很高兴能作为作者设定的一个角色。就剧情设定来说,难以超越级别,将文字类游戏做到了巅峰,也注定难以看到动画类作品。画面较老,有大量时间投入的玩家,在时间沉没成本的促使下,感受会更深。
ever17给我最深的印象就在于,它极大程度上的利用了视觉小说的某些被当做限制甚至是缺点的东西,通过叙述性诡计,将游戏中潜藏在深处的真相抽出,将其拆成若干份藏在每一条线路并诱导玩家往不同方向思考,结果难以将其拼接开来形成一个完整的真相,这也恰恰是剧情本身的一个目的。但是这种“感觉自己接近了的真相”与最后被揭露的“真正的真相”形成了鲜明的对比,让人欲罢不能,直呼过瘾。
献上我给gal打的第一个十分
论诡计是走到头了,想看看打越的脑子里都装了什么,,,
很多要素放到现在看没有那么惊艳了,日常也确实没啥意思。但依然是至今为止将meta要素与剧情悬念结合的最漂亮的作品。主要角色都写得很讨喜,打越式的he大结局也让人很开心
想要2034年失忆然后再玩一遍
将vn这个载体的“形式必要性”展现得淋漓尽致,这个故事只属于vn
将galgame的游戏机制发挥到极致,日常让不少人诟病,在结局的震撼下也算是“回本”了吧。提一句部分文本翻译真的不错,总之神作就是了
神中神中神,在剧情上唯一一个突破了文字游戏该有的局限性,完美利用了整个游戏特性
最喜欢空线。游戏中途放弃了,剩下的是看视频的,震撼感没那么强
若是失去了所有感觉的话,就不会知道这世界到底存不存在
核心诡计神中神,可惜前期太无聊了
神作,玩的时候很难想象到两条线的关系
即使到今天我还能惊叹于trick的设计之绝妙,但是前期的日常实在是已经消磨我太多的耐心了。//超前的叙诡设计,但日常部分扣大分。
打的第一部gal,当时觉得还是挺神的,叙诡设计的很巧妙
太震撼了,没想到还能这样设计剧本
galgame领域中极具历史意义的作品,也是挑战文字类作品叙事极限的作品。尽管现在的眼光来看,这部作品的缺点非常明显:系统bug,前几条线冗长,日常无聊缺乏紧张感。但剧本引入的三大技巧(叙诡、meta、时空悖论的解决)加上对gal体裁特点的完美应用,在讲出一个简单的故事的同时给玩家极大的满足和震撼。
15年玩的,无可超越的科幻神作
稀有少见没有时间悖论的剧情 名不虚传 音乐也很不错 特别标题界面那首 最喜欢的人物是沙罗 ninnin真可爱又是电脑天才 优春真惨的 喜欢武 苦干十几年救出他们 然而武已和月海一起 相比之下少年还有希望和可可 虽然可可喜欢的是玩家2333。叙诡和剧本虽然超神 但前期日常实在无聊 占总流程3/4 这点实在劝退 拖了一个多月才推完
震撼、满足、感动、不舍
所谓游戏能将玩家带入剧情,在这个游戏里体现的淋漓尽致,很高兴能作为作者设定的一个角色。就剧情设定来说,难以超越级别,将文字类游戏做到了巅峰,也注定难以看到动画类作品。画面较老,有大量时间投入的玩家,在时间沉没成本的促使下,感受会更深。
ever17给我最深的印象就在于,它极大程度上的利用了视觉小说的某些被当做限制甚至是缺点的东西,通过叙述性诡计,将游戏中潜藏在深处的真相抽出,将其拆成若干份藏在每一条线路并诱导玩家往不同方向思考,结果难以将其拼接开来形成一个完整的真相,这也恰恰是剧情本身的一个目的。但是这种“感觉自己接近了的真相”与最后被揭露的“真正的真相”形成了鲜明的对比,让人欲罢不能,直呼过瘾。
献上我给gal打的第一个十分
论诡计是走到头了,想看看打越的脑子里都装了什么,,,
很多要素放到现在看没有那么惊艳了,日常也确实没啥意思。但依然是至今为止将meta要素与剧情悬念结合的最漂亮的作品。主要角色都写得很讨喜,打越式的he大结局也让人很开心
想要2034年失忆然后再玩一遍
将vn这个载体的“形式必要性”展现得淋漓尽致,这个故事只属于vn
将galgame的游戏机制发挥到极致,日常让不少人诟病,在结局的震撼下也算是“回本”了吧。提一句部分文本翻译真的不错,总之神作就是了
神中神中神,在剧情上唯一一个突破了文字游戏该有的局限性,完美利用了整个游戏特性
最喜欢空线。游戏中途放弃了,剩下的是看视频的,震撼感没那么强
若是失去了所有感觉的话,就不会知道这世界到底存不存在
核心诡计神中神,可惜前期太无聊了
神作,玩的时候很难想象到两条线的关系
即使到今天我还能惊叹于trick的设计之绝妙,但是前期的日常实在是已经消磨我太多的耐心了。//超前的叙诡设计,但日常部分扣大分。
打的第一部gal,当时觉得还是挺神的,叙诡设计的很巧妙