绝
【全通30h】游戏为了让玩家打出真结局不惜欺骗玩家(滑稽)真正意义上的多线非平行结构,真正意义上的教科书式时间悖论消解,神作。虽是我见过的首个所有线=一条线的游戏,但也是我见过的首个看不了backlog的上古系统。再加上大量重复的日常和一些并不饱满的细节,扣一分。
神 比起meta元素,将间隔17年的两组人混淆为一组人的叙述性诡计更让我惊喜。中盘即使意识到少年线与武线的主人公不同也没猜到他们之间的关系,确实是无法动画化的作品 不过踢罐子的是谁啊( 月海在设施遇见能预测未来的少年又是谁啊(
阿加莎般的精妙设计
打越超人
神
玩完只能感叹没玩完等于没玩啊
超慢热的剧情只为结局的反转
前期日常虽然有点劝退,但打通以后还是不得不感叹一句没有放弃实在是太好了
打越
yyds
galgame载体诡计设计的巅峰
叙诡类游戏的巅峰造极之作,依靠视角变化和Galgame的独有表现方式完成了核心剧情欺诈,同时实现了毫无转折地将剧情主线从常规的困境逃脱脱离,日常剧情虽然无聊却实现了“没有任何一个场景是多余的”级别的伏笔回收,可谓悬疑类作品中的神中神
唉,打越
前期的铺垫有点平淡,但正是如此才有之后令人拍案展开
无任何剧透,无论20年前,还是20年后,文字avg或者说gal体裁叙述诡计的巅峰
通完了 一个字 神
87 视角变换神中神,抛开可可篇也是不错的作品,可可篇更是让它升华
不愧为叙述性诡计类剧情游戏的巅峰之作,多重视角的叙事手法在当年哪怕是现在也是让人眼前一新,前期通过大量的日常剧情铺垫引出后续带有Meta要素的真相不可谓不精妙。galgame游戏的形式造就了它的独一无二,这一款游戏的各种设计值得它的这个评分。
登峰造极
绝
【全通30h】游戏为了让玩家打出真结局不惜欺骗玩家(滑稽)真正意义上的多线非平行结构,真正意义上的教科书式时间悖论消解,神作。虽是我见过的首个所有线=一条线的游戏,但也是我见过的首个看不了backlog的上古系统。再加上大量重复的日常和一些并不饱满的细节,扣一分。
神 比起meta元素,将间隔17年的两组人混淆为一组人的叙述性诡计更让我惊喜。中盘即使意识到少年线与武线的主人公不同也没猜到他们之间的关系,确实是无法动画化的作品 不过踢罐子的是谁啊( 月海在设施遇见能预测未来的少年又是谁啊(
阿加莎般的精妙设计
打越超人
神
玩完只能感叹没玩完等于没玩啊
超慢热的剧情只为结局的反转
前期日常虽然有点劝退,但打通以后还是不得不感叹一句没有放弃实在是太好了
打越
yyds
galgame载体诡计设计的巅峰
叙诡类游戏的巅峰造极之作,依靠视角变化和Galgame的独有表现方式完成了核心剧情欺诈,同时实现了毫无转折地将剧情主线从常规的困境逃脱脱离,日常剧情虽然无聊却实现了“没有任何一个场景是多余的”级别的伏笔回收,可谓悬疑类作品中的神中神
唉,打越
前期的铺垫有点平淡,但正是如此才有之后令人拍案展开
无任何剧透,无论20年前,还是20年后,文字avg或者说gal体裁叙述诡计的巅峰
通完了 一个字 神
87 视角变换神中神,抛开可可篇也是不错的作品,可可篇更是让它升华
不愧为叙述性诡计类剧情游戏的巅峰之作,多重视角的叙事手法在当年哪怕是现在也是让人眼前一新,前期通过大量的日常剧情铺垫引出后续带有Meta要素的真相不可谓不精妙。galgame游戏的形式造就了它的独一无二,这一款游戏的各种设计值得它的这个评分。
登峰造极