可惜的是infinity系列每一作都有划时代的意义,但是没有一代是完美的。 Ever17是无可争议的神作,但是也是无可争议的烂节奏教科书。
不愧是一流剧情作,双视角的叙事方式和人物关系的设置确实巧妙// 最精彩的果然还是整个诡计一点一点浮出水面的过程,つぐみ太难了// 作品里各学科理论现在看来没什么稀奇,但放到20年之前还能结合到游戏里,只能说打越nb
山重水复疑无路,柳暗花明又一村。
前期确实有点无聊,从可可篇少年照镜子开始一路高潮到结尾,打越的叙述性诡计设计的实在太神,前期各种设定的埋线在可可篇几乎尽数回收,实在过瘾。年代虽然比较早,但人物画得其实还挺好看,主界面的音乐还有OP都很好听。
其实我至少十年前就知晓其大名,但因为前期十来小时的日常确实冗长无趣,画面一般系统陈旧,所以一直没能坚持下来,直到今天下定决心一口气推完,揭开谜底之后各种复杂的情绪与感受难以沉淀,只能说确实将文字AVG这个载体下的叙述性诡计玩到了极致,带入到02年这个时间点这样的作品真是难以想象的震撼人心。想要一个失忆的脑子不带偏见的再来一遍
补标。把galgame这一体裁运用到极致的作品。只可惜打越之后也再没能超越当时的自己。
严丝合缝,惊为天人
20年了,真是前无古人后无来者,打越yyds
不是这个载体就做不到的作品,震撼
可可线神中神,前奏还是有点长,系统比较老旧
神中神中神,叙述性诡计神了,绝对的神作
震撼却没那么震撼,可能是玩过好日子的原因吧
怎么说,最后的那个叙事性诡计确实神,但总感觉最后有些许的乏力感,也许是年纪大了吧,这种海底密闭空间,危机,悬疑,秘密机构,对于初中的我震撼可能会是一顶一的,但对于已经成年的我刺激未知都少了许多,唉,真想回到过去啊
被人物词条剧透得不轻……痛 // 即便被剧透,个人仍然觉得本作诡计足够惊艳,堪得神作之名(但还是意难平我再也不手贱了可恶
好,很好,非常好,多说一句不如去玩一遍
之前以为会是个非常压抑的故事,但其实完全不是,故事张弛有度,渐(有)入(点)佳(冗)境(长),是一部经典之作。 优点: 精致的CG、悬疑的塑造、编剧对Galgame游戏特质得心应手的运用、较为严谨的世界观、(另外几位主角不同的人生观也很有趣)。 缺点: 辣鸡系统、崩坏立绘、尴尬的亲情桥段、冗长且重复的前期剧情(也不见得就是缺点啦,参考漫长的八月)
神作
前面百分之90的内容实在太难熬了,人物塑造和内容真的没给我啥感觉。最后揭示真相确实是很巧妙的诡计,但是怎么说呢,毕竟时代久远以现在的目光来看有些点子或多或少已经在其他作品中见到过了,总体体验下来震撼并不是太大吧。(看在作品地位上多给点分
什么是时间?时间是等待,能让月海重逢家人,桑古木重见可可。时间如梦,能让武刹那之间,恍如隔世。而我,穿梭于时间之中,见证了时间。有很多东西并不会随着时间的变化而被淡化、遗忘,在时间的衬托下,会愈加闪耀、深刻。谢谢你们,让我体验了一次高维生物的感觉。游玩之前,听着主界面的Karma,像一股来自很远很远的熟悉的回忆的情感在涌来,如同来自很久以前的呼唤。游玩之后,再听Karma,无比感动,感叹万分。
很经典的metagame
可惜的是infinity系列每一作都有划时代的意义,但是没有一代是完美的。 Ever17是无可争议的神作,但是也是无可争议的烂节奏教科书。
不愧是一流剧情作,双视角的叙事方式和人物关系的设置确实巧妙// 最精彩的果然还是整个诡计一点一点浮出水面的过程,つぐみ太难了// 作品里各学科理论现在看来没什么稀奇,但放到20年之前还能结合到游戏里,只能说打越nb
山重水复疑无路,柳暗花明又一村。
前期确实有点无聊,从可可篇少年照镜子开始一路高潮到结尾,打越的叙述性诡计设计的实在太神,前期各种设定的埋线在可可篇几乎尽数回收,实在过瘾。年代虽然比较早,但人物画得其实还挺好看,主界面的音乐还有OP都很好听。
其实我至少十年前就知晓其大名,但因为前期十来小时的日常确实冗长无趣,画面一般系统陈旧,所以一直没能坚持下来,直到今天下定决心一口气推完,揭开谜底之后各种复杂的情绪与感受难以沉淀,只能说确实将文字AVG这个载体下的叙述性诡计玩到了极致,带入到02年这个时间点这样的作品真是难以想象的震撼人心。想要一个失忆的脑子不带偏见的再来一遍
补标。把galgame这一体裁运用到极致的作品。只可惜打越之后也再没能超越当时的自己。
严丝合缝,惊为天人
20年了,真是前无古人后无来者,打越yyds
不是这个载体就做不到的作品,震撼
可可线神中神,前奏还是有点长,系统比较老旧
神中神中神,叙述性诡计神了,绝对的神作
震撼却没那么震撼,可能是玩过好日子的原因吧
怎么说,最后的那个叙事性诡计确实神,但总感觉最后有些许的乏力感,也许是年纪大了吧,这种海底密闭空间,危机,悬疑,秘密机构,对于初中的我震撼可能会是一顶一的,但对于已经成年的我刺激未知都少了许多,唉,真想回到过去啊
被人物词条剧透得不轻……痛 // 即便被剧透,个人仍然觉得本作诡计足够惊艳,堪得神作之名(但还是意难平我再也不手贱了可恶
好,很好,非常好,多说一句不如去玩一遍
之前以为会是个非常压抑的故事,但其实完全不是,故事张弛有度,渐(有)入(点)佳(冗)境(长),是一部经典之作。 优点: 精致的CG、悬疑的塑造、编剧对Galgame游戏特质得心应手的运用、较为严谨的世界观、(另外几位主角不同的人生观也很有趣)。 缺点: 辣鸡系统、崩坏立绘、尴尬的亲情桥段、冗长且重复的前期剧情(也不见得就是缺点啦,参考漫长的八月)
神作
前面百分之90的内容实在太难熬了,人物塑造和内容真的没给我啥感觉。最后揭示真相确实是很巧妙的诡计,但是怎么说呢,毕竟时代久远以现在的目光来看有些点子或多或少已经在其他作品中见到过了,总体体验下来震撼并不是太大吧。(看在作品地位上多给点分
什么是时间?时间是等待,能让月海重逢家人,桑古木重见可可。时间如梦,能让武刹那之间,恍如隔世。而我,穿梭于时间之中,见证了时间。有很多东西并不会随着时间的变化而被淡化、遗忘,在时间的衬托下,会愈加闪耀、深刻。谢谢你们,让我体验了一次高维生物的感觉。游玩之前,听着主界面的Karma,像一股来自很远很远的熟悉的回忆的情感在涌来,如同来自很久以前的呼唤。游玩之后,再听Karma,无比感动,感叹万分。
很经典的metagame