85。22h28min,很棒的一次游戏体验(虽然感觉前面十多个小时以坐牢为主),不过有此TE便不枉此行
神
(85/100)给9星时代地位滤镜+早期接触滤镜的成分比较大,个人认为e17是适合萌新的入门作之一,因为玩多了之后可能就很难熬过前期了,就像我现在想回头看我也撑不过开头的日常,太无聊了
#补标,几年前就打完了 #从我的角度来讲不是令人惊讶的作品。也可能是因为这种作品核心在后来被反复使用,以至于创造者的重要意义在后来的感受不一样了吧...我的感受如此。对我来说...就是很普通的作品,不会位于高位。 #另外主界面BGM究极无敌好听
太痛苦了!
无与伦比的叙述性诡计
精妙绝伦的核心诡计,但是前面日常有点无聊,四条线里只有一条达到了我认为galgame的平均水准,完全可以缩短线路/8.8
时间系作品的浪漫与魅力
没有被任何帖子剧透,却被汉化名剧透了,蛋疼,都说没全通等于全没通,但是只要意识到“这是一部有时空轮回元素的作品”第三条线(鸠-空-优-沙罗-可可顺序)其实已经猜的七七八八了
94 节奏不太行,但通关后无话可说
迄今为止叙事诡计的顶点之一,但是前期铺垫过于乏味,就加快了阅读速度,导致看完结局没完全明白铺垫的安排,醍醐灌顶是有了但是感觉不够
看攻略20小时推完,前四线8分水平,最终章串联起之前的,直接将故事提高了好几个层次。选项极多,故事性很强,基本推的时候没觉得困意。唯一美中不足的是系统,每次跳选项时都是快进已读文本,要是能一键到达未读文本就好了。
诡计很棒。故事很棒。不过时间短了导致人物没法刻画得很深了。
悬疑诡计ADV中,难以逾越的大山。日常篇过于冗长,但最后的爆炸trick完全值得。
前四条线太折磨了 但真结局绝对配得上galgame史一线
玩游戏时千万不要去搜相关剧情,不然诡计设计会大打折扣
91/100
没玩完等于没玩过的作品 视觉小说叙事诡计的顶点 虽然算上前期剧情的铺垫和编排实在让我想打八分,奈何诡计和结局实在是过于出色,所以九分
虽然游戏体验上大部分时间都是全程F3跳过......但是不得不说结局是真的震撼,光是结局就值得给10分,还有就是打越的风格也太明显了......文字透露出浓浓的打越味
85。22h28min,很棒的一次游戏体验(虽然感觉前面十多个小时以坐牢为主),不过有此TE便不枉此行
神
(85/100)给9星时代地位滤镜+早期接触滤镜的成分比较大,个人认为e17是适合萌新的入门作之一,因为玩多了之后可能就很难熬过前期了,就像我现在想回头看我也撑不过开头的日常,太无聊了
#补标,几年前就打完了 #从我的角度来讲不是令人惊讶的作品。也可能是因为这种作品核心在后来被反复使用,以至于创造者的重要意义在后来的感受不一样了吧...我的感受如此。对我来说...就是很普通的作品,不会位于高位。 #另外主界面BGM究极无敌好听
太痛苦了!
无与伦比的叙述性诡计
精妙绝伦的核心诡计,但是前面日常有点无聊,四条线里只有一条达到了我认为galgame的平均水准,完全可以缩短线路/8.8
时间系作品的浪漫与魅力
没有被任何帖子剧透,却被汉化名剧透了,蛋疼,都说没全通等于全没通,但是只要意识到“这是一部有时空轮回元素的作品”第三条线(鸠-空-优-沙罗-可可顺序)其实已经猜的七七八八了
94 节奏不太行,但通关后无话可说
迄今为止叙事诡计的顶点之一,但是前期铺垫过于乏味,就加快了阅读速度,导致看完结局没完全明白铺垫的安排,醍醐灌顶是有了但是感觉不够
看攻略20小时推完,前四线8分水平,最终章串联起之前的,直接将故事提高了好几个层次。选项极多,故事性很强,基本推的时候没觉得困意。唯一美中不足的是系统,每次跳选项时都是快进已读文本,要是能一键到达未读文本就好了。
诡计很棒。故事很棒。不过时间短了导致人物没法刻画得很深了。
悬疑诡计ADV中,难以逾越的大山。日常篇过于冗长,但最后的爆炸trick完全值得。
神
前四条线太折磨了 但真结局绝对配得上galgame史一线
玩游戏时千万不要去搜相关剧情,不然诡计设计会大打折扣
91/100
没玩完等于没玩过的作品 视觉小说叙事诡计的顶点 虽然算上前期剧情的铺垫和编排实在让我想打八分,奈何诡计和结局实在是过于出色,所以九分
虽然游戏体验上大部分时间都是全程F3跳过......但是不得不说结局是真的震撼,光是结局就值得给10分,还有就是打越的风格也太明显了......文字透露出浓浓的打越味