• 突击队长 キャプテンコマンドー

    1991年9月28日 / ARC、SFC、PS等 / ACT

    2024-4-23 / 标签: ARC

    跟曾经的快打旋风相比,本作显然是要退步一些的。首先就是手感全方位的倒退,你很难相信这是卡普空的手感。本作的攻击手感都偏硬,无论是选择哪个角色。
  • 忍者武士 ニンジャウォーリアーズ

    1988年2月 / ARC、PCE、Amiga等 / ACT

    2024-4-23 / 标签: ARC

    超宽的画面比,比带鱼屏还宽,27:7 的比例。虽然游戏的画面很精致,甚至角色踩在水面上的效果都做了……但玩法贫瘠也是真的,大部分敌人都是一刀砍,厉害点的两三刀,精英怪就多周旋几刀。玩下来也挺无聊的。超宽画面也是噱头,并没有以此设计游戏玩法,可能是为了双人玩的时候不那么拥挤?呵呵。
  • 怒之铁拳 ベア・ナックル 怒りの鉄拳

    1991年8月2日 / MD、GG、Mega-CD等 / ACT

    2024-4-21 / 标签: MD

    虽然大家看得出这是在抄袭《快打旋风》特别是某个人物的照着抄的嫌疑。但游戏素质还行,画面精致,音乐带感,手感也行,也给这个品类的玩法做了一些贡献(后背摔机制)这比隔壁废物战斧2高到不知道哪里去了!
  • 战斧2 ゴールデンアックスII

    1991年12月26日 / MD、PC、PlayStation Network (PS3)等 / 动作、横版卷轴

    2024-4-21 / 标签: MD

    这个二代并没有改进,也没有添加什么重大更新,基本上是完全按照前作的设计优化了一点后就发出来,呵呵!
  • 吞食天地 天地を喰らう

    1989年4月 / ARC、Amiga、IBM PC等 / ACT

    2024-4-18 / 标签: ARC

    刚开始还挺新鲜的,但玩到后面……你会发现他的关卡都是重复的。不怎么好玩,非常枯燥。攻击就只有蓄力和不蓄力的连续攻击,可是连续攻击简直鸡肋,打不了几个血,还会被敌人格挡掉,Boss战就只能蓄力去打。而且Boss战疯狂堆怪,最终 Boss 董卓耗了我十几个币,卧槽了,还好玩的是模拟器,不然要被卡婊掏空了。
  • 合金弹头7 メタルスラッグ7

    2008-07-17 / NDS / ACT

    2024-4-13 / 标签: NDS

  • 战斧 ゴールデンアックス

    1989-12-31 / Xbox 360、PC、PlayStation Network (PS3)等 / ACT

    2024-4-13 / 标签: ARC

    (玩的街机版)男角色就一条内裤,女角色就一套比基尼?——这是为了性魅力,伙计!的确好玩,我三个角色都玩了。完成度挺高的,不会有其他垃圾游戏连硬直时间都没调好的问题。 有的动物是可以骑乘的,不同的动物会有不同的攻击方式,还有能喷火的,好JB酷炫。 游戏难度也适中,熟悉地图的话配合魔法、骑乘,游戏难度会降低很多。
  • 脱狱 脱獄 -Prisoners of War-

    1988年11月[AC]; 1989年6月30日[FC] / AC、FC / ACT

    2024-4-12 / 标签: ARC

    虽然越狱题材很新颖,但它又不是潜行的那种,而是“上来就是干”,只要干翻所有人就可以从正门跑了。甚至 Boss 设计都不大显眼,体型长得跟普通怪一样,甚至还可以用步枪一枪射死,太丢人了,呵呵!玩下来首先不满的就是出拳,太鸡肋了,只能踢脚玩,有点傻。其次是关卡很平淡,只有上电梯的还挺好玩的,但是游戏很多地方都挺平庸的。最后一关甚至没有 Boss,给我的感觉:“就这?”
  • 忍者龙剑传 (AC) 忍者龍剣伝

    1988年10月 / Arcade、NS、PS4 / 卷轴动作游戏

    2024-4-11 / 标签: ARC

    清版动作游戏。引入了一些跑酷元素,比如可以蹬墙回旋跳、抓住单杠(使用抓手键),并且为单杠设计了一些配套关卡。说真的,这个真的是很好的元素,有更好的观赏性了嘛。利用了高低差地形,可以利用这个爬上爬下,跟敌人周旋。跳到敌人头上的时候按攻击键可以用脚扣住敌人再扔出去。被打飞的敌人,被扔出去的敌人,如果碰到可破坏的物品,物品会被砸烂,89年的设计,牛。明明拿着剑,攻击却是用拳头,拿剑要捡到剑的道具才能用,而且还有时间限制的。Gameover时主角被切割机伺候的画面令人印象深刻。
  • 鳄鱼先生 The Adventures of Bayou Billy

    1988年8月12日 / FC / ACT

    2024-4-11 / 标签: FC

    用“3A大作”来形容不过分,内容好多。一会儿打拳,一会儿打枪,一会儿开车。但是游戏非常难,因为敌人被打的硬直时间短的问题,因此要打敌人就只能不断地走位跟敌人周旋,太傻比了。光线枪射击的那关也是如此,甚至是最难的。除了难瞄准,更重要的是屏幕一直狂闪,⚠️光敏性癫痫警告。
  • 双截龙II DOUBLE DRAGON II The Revenge

    1988年12月 / PS5、ARC、MD等 / Beat 'em up

    2024-4-11 / 标签: ARC

    失望了,虽然他加了些新东西,但最重要的敌人硬直过短的问题并没有解决。打架打得特别的痛苦,跟敌人还是你一拳我一拳的,以至于如果要做到一币通关那基本上都是要先用踢的方式把敌人打喘气后再用抓取或者旋风腿的打法。那这样整个游戏流程就变得特别单调无趣,原来的连续出拳都用不了。人家速通玩家都得这样憋屈地打并且还做不到一命通关,笑死。我还不如去玩隔壁的街机忍龙,傻X。
  • 双截龙3 DOUBLE DRAGON 3 The Rosetta Stone

    1990年11月 / PS5、ARC、Amiga等 / ACT

    2024-4-11 / 标签: ARC

    我傻眼了,真不知道为什么变成一格一格的移动的样子,使得游戏看起来卡卡的。这不是机能问题,游戏往前走时背景的滚动极其顺畅…… 就是这一点败坏了体验了,这还是 1990 年的游戏,真搞不懂。最终Boss战太丧心病狂了,Boss甚至会意念动力,把角色移动到空中摔下来。接近Boss吧,她又会飞走,给整成解谜游戏了。其实也不坏,总比那些堆血、堆小怪要好多了。可是这移动方式真的……我觉得这游戏在当时一定是暴死的,因为当时全世界都风靡《快打旋风》。而这部连最基本的移动都做不好……
  • 梦幻战士Valis 夢幻戦士ヴァリス

    1986年12月 / MSX、PC-88、PC-98等 / 横版过关

    2024-4-7 / 标签: PCE

    玩的PCE版,做得还行。
  • 双截龙 DOUBLE DRAGON

    1987年6月 / PS5、Nintendo Switch、Xbox One等 / Beat 'em up

    2024-4-7 / 标签: ARC

    玩的是街机版。总算是有清版动作游戏该有的样子了,之前的《热血硬派》还有点不太像。战斗系统添加了更多的东西,这些特性(加粗)经常是未来同类游戏的标配……但是制作组在本作中的尝试是只加了功能,但没有做什么优化。这也是最大的问题,比如敌人被打后硬直时间过短,这是在《热血硬派》中也存在的问题。于是游戏的难度就会非常高,玩下来,跟敌人都是你一拳我一拳的回合制,也就是说这游戏 1P 并且不用 Bug 的情况下就很难一币通关。
  • 火箭车 ロードファイター

    1984-12 / ARC、FC (1985-07-11) / RAC

    2024-4-7 / 标签: FC

    玩的FC版本。开车开得很刺激,但是太难了,太考验人的反应神经了,我怀疑是我老了,反应神经变慢了,以前小时候是能打到最后一关的。
  • 超级马里奥大陆2 6枚金币 スーパーマリオランド2 6つの金貨

    1992-10-21 / GB / ACT

    2024-4-7 / 标签: GB

    地图增多了很多,有六个区域要探索,每个区域都是不同的画面风格,每一个区域的玩法也是不同的,有的是上太空重力减少,有的是身体缩小,哇哦
  • 超级马里奥大陆 スーパーマリオランド

    1989-04-21 / GB / ACT

    2024-4-7 / 标签: GB

  • 塞尔达传说:织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    1993-06-06 (GB日版) / GB、GBC / AAVG

    2024-4-7 / 标签: GB

    太棒了!在初代GB掌机上做出次世代SFC主机游戏的体验,真的厉害。
  • 红巾特攻队 Sky Destroyer

    1985年11月14日 / FC / STG

    2024-4-7 / 标签: FC

  • 大金刚 ドンキーコング

    1981-07-09 / 街机 / 平台游戏

    2024-4-7 / 标签: FC

  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2024-4-7 / 标签: NS

  • 对魔忍雪风 対魔忍ユキカゼ

    2011-09-23 / PC / 対魔忍寝取られ快楽堕ちADV

    2024-2-25 / 标签: R18 PC

    虽然剧情有点傻,但是牛得很痛心(喜欢本篇的可能要失望了,不太像正篇的风格)
  • 碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    2024-2-10 / 标签: PS5

    我没有玩过原作,也能理解故事发展。动漫渲染。线性地图,不是开放世界,不过云的绘制很有特点,令人印象深刻。虽然是线性的,但存在一些岔路和分支路线,或者特殊的隐秘地点,通常都有宝箱或者收集要素。战斗的操作手感不错,虽然有时候打得激烈画面有点乱。播片挺好的。游戏剧情配不上播片,剧情做得很水,甚至是莫名其妙(粉丝向?)
  • 对魔忍紫 対魔忍ムラサキ~くノ一傀儡奴隷に堕つ~

    2008-10-31 / PC / くノ一傀儡奴隷調教ADV

    2024-1-29 / 标签: R18 PC

    虽然作品名字写着“紫”,但实际上反派桐生才是主角,选择项都是由他选的……结局后的后日谈很糟糕,没有交代清楚紫的感想,直接开搞,呵呵。