• 対魔忍阿莎姬2 対魔忍アサギ 2~淫謀の東京キングダム~

    2006-10-27 / PC / くノ一触手輪姦ADV

    2024-1-24 / 标签: R18 PC

    比初代是要好一点的
  • 对魔忍阿莎姬 対魔忍アサギ

    2005-10-28 / PC / くノ一輪姦調教ADV

    2024-1-24 / 标签: R18 PC

    过激、凌辱女强人、内心挣扎
  • 痴漢サークル ~快感ラッシュアワー・接触篇~

    2009-05-01 / 桃色電鉄ADV

    2024-1-18 / 标签: PC R18

    其实这个有点像《NYMPHOMANIA》都是痴女题材的作品,虽然具体还是不同的。《N》是常规的黄油,本作是?电车题材的,就是在电车上猥亵他人,已经是犯罪了。結衣 的结局还比较自洽,但アイ的结局有点怪怪的,可能是我不懂日语和这个xp吧
  • 痴漢狂~ガチ使えるアプリでムチムチ巨乳尻を揉んで触って! アクメ顔でイカせたい!!~

    2018-04-06 / PC / ADV

    2024-1-18 / 标签: PC R18

    性癖特化的作品,重视H的作品,故事性比较次要的作品。图可能看不出来,但是画得是真的好看。女体画得太棒了,不知道是不是上色的原因。
  • 勇者斗恶龙3 传说的开始 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…

    1988年2月10日 / SFC、PS4、3DS等 / RPG

    2023-12-16 / 标签: SFC

    (迟早有一天能打到DQ11)与前两作相比完善了很多,但是缺点也跟前作一样,那就是给了船后引导就几乎没有了,要玩家自己慢慢去探索全世界……可是探索的过程又挺枯燥的,一直都打怪。玩下来痛和快乐都有,褒贬不一吧。
  • 热血足球联赛 くにおくんの熱血サッカーリーグ

    1993年4月23日 / FC / SPG

    2023-12-6 / 标签: FC

    特别的惊喜,就是 FC 平台的游戏能搞得这么多花样,在前作的基础上大幅完善进化的续作。这些要素放在今天也独树一帜,加上游戏本身幽默的氛围,虽然很扯,但是很好玩。不过剧情没有前作那么经典了,有点小失望。难度其实挺高的,前期海选的时候还容易打,后面进世界杯预赛了就难了(就是按照世界杯的规则晋级的,踢输了一场比赛还是能扳回来的)
  • 热血足球 熱血高校ドッジボール部 サッカー編

    1990年5月18日 / FC、X68000、GB等 / SPG

    2023-12-6 / 标签: FC

    其实玩下来并没有续作那么好,很多方面都没有打磨好,比如守门员的 AI 是有 bug 的,然后可以利用这个 bug 进球……然后进攻也很单调,带球的时候不能反击,只能躲,但后期大家都跑得很快,根本躲不了,只能传球,要么不要操控国夫君,换其他跑得快的角色……
  • 影子传说 影の伝説

    1985-10-01 / ARC、FC (1986-04-18)、MSX (1986-10)等

    2023-12-6 / 标签: FC

    按上键可以跳,跳也能控制力度。但是跳了后不能调整落脚点,看来制作组的物理成绩挺好的,呵呵。会打雷闪烁,光敏性癫痫会受不了这个的吧。还有就是,在白色背景里的时候,敌人的飞镖看不太清楚。一周目里五关,每一关都有不同的目标,比如击杀10个敌人、跳到顶端、救出公主、杀死 Boss 头目。打个好几周目就可以通关,每过一周目敌人就会增强一些。虽然关卡设计在偷懒,但流程其实挺短的,很快就能玩完,也不知道是不是在偷懒。不过游戏的难度比较高……所以玩下来还是需要点时间的。
  • 忍者龙剑传 忍者龍剣伝

    1988-12-09 (日本FC/NES) / NES、FC、PC Engine / ACT

    2023-12-6 / 标签: FC

    操作手感还行,过场动画很好,故事内容很足,还有反转剧情的,厉害厉害,是FC上的优秀良作,除了难我找不到什么问题了。
  • ソーラーストライカー

    1990年1月26日 / GB / STG

    2023-12-6 / 标签: GB

    很标准的 STG 游戏,而且设定也很标准,就是开飞机打敌人的。游戏自带连发功能。中弹坠机后,火力不会回归到0,而是降低一级。像素绘很好看,四阶单色都做这么好看。在小屏幕上玩 STG 会很难受的吧,但意外地不会难受。不能放 bomb,好吧,其实是我不太明白为什么 A、B 两个键都是发射子弹。游戏的运行不是 60fps,卡卡的,Gameboy 的芯片/RAM都是比红白机要高很多的吧,这都卡顿?
  • 勇者斗恶龙2 众神的恶灵 ドラゴンクエストII 悪霊の神々

    1987年1月26日 / SFC、PS4、3DS等 / JRPG

    2023-12-6 / 标签: FC

    (迟早有一天能打到DQ11)系列第二部,有很多的改进,增加了很多新东西。跟前作一样,缺点也很严重(当然是以现在的眼光看待),是一部历史意义大于实际游玩价值的作品。
  • 星之卡比 星のカービィ

    1992年4月27日(日版);1992年8月1日(美版) / GameBoy / ACT

    2023-12-6 / 标签: GB

    知名任系游戏,甚至不玩游戏的人都很喜欢它。 这个是初代的卡比,没想到竟然是 Gameboy 平台的,我还以为是 FC 上的。黑白画面的,都不是粉红色的。最早的卡比虽然也可以吸东西,但还没有吸收能力的,按⬇️后只是吞下去,没有其他反应。这系列的特点就是难度亲民,真的好简单,血挺多,还可以飞的。Boss战也是这样,一下子就打过去了,爽了一刚。游戏素质还是挺好的,虽然是平台跳跃+清除敌人的方式,但每一关的设计都没有重复,Boss 战就更是如此了,还能变成 STG 的操作方式,厉害厉害。最后打帝帝帝大王的时候来了一场Boss Rush,不过不是某些垃圾游戏会大幅度增强 Boss 难度的那种,感觉还好吧。
  • 赤色要塞 ファイナルコマンド 赤い要塞

    1988年5月2日 / FC / ACT, STG

    2023-12-6 / 标签: FC

    自由移动的STG游戏,跟奇奇怪界是一样的。自机有两种弹药:子弹和炸弹,弹药是无限的。子弹只能射向前方,炸弹则是车头的方向。炸弹可以升级为火箭,火箭的威力可以增加爆炸波。对于步兵的敌人,可以直接撞死对方。敌人射出的部分炮弹是可以用子弹、炸弹/导弹摧毁的,通常导弹类的都可以打爆。可以 2P 游玩,而且2P有两种模式,第一种就是两个人分别开不同的战车,第二种就是两个人操作同一部战车(一人负责开,一人负责射击)爷童回了,这个也是小时候玩的 FC 游戏之一,当然,那时候我没有这个卡,去蹭别人家玩的。当然我们都很菜,打不过最终 Boss,呵呵。
  • 松鼠大战2 チップとデールの大作戦2

    1993年12月10日 / FC / ACT

    2023-12-6 / 标签: FC

    玩法改善了一些,就是Boss战不那么单调了。不过最后的Boss就有点难了,呵呵。但是也没有什么很大的改动,感觉就是一个半代更新,DLC 一样的的东西,如果当年有人很期待这部续作的话估计会失望的吧。
  • 松鼠大战 チップとデールの大作戦

    1990-06-08 / FC / ACT

    2023-12-6 / 标签: FC

    小时候玩的游戏,终于找到了……当年经常玩这个,又菜还爱玩,最远只能打到中间的某个地方。现在通关了,才发现还有追加三个关卡的,厉害厉害……玩法就是横向卷轴平台跳跃。人物可以举起箱子、苹果来砸敌人。丢箱子还能往上丢,还能蹲起来当掩体。还有一种可以举起来的东西是石块,有的关卡需要堆叠石块才能跳过去。 更重要的是还加入了2P游玩模式,还是挺好的。 因为是 FC 世代末期,卡带容量的问题解决了,所以可以最大程度地榨干FC的性能。游戏呈现出一个很好看的效果,每一个地图的主题都不同(也对应不同的关卡设计风格)真的很好。就是过场剧情一律片假名显示有点烦……现在也终于明白是什么剧情了,呵呵,以前都是按`START`键跳过的。
  • 高桥名人的冒险岛IV 高橋名人の冒険島IV

    1994-06-24 / FC / A·AVG

    2023-12-6 / 标签: FC

    制作组突然开窍。游戏大幅革新,做成开放世界的模样。不是前面三作那样一关关地打,是把玩家丢在大世界里。然后也没有关卡重复的问题了,真好。有血量的设计,不再是碰一下就死的程度了,因此游戏难度降低了很多,太好了。也有物品栏了,可以使用非常多的道具。其中还有”指南针“这个道具,有了这个道具就可以查看地图了。宠物被抓在各个地方,救这些宠物的过程中就会获得新能力,要新能力才能继续往前走,有点密特罗德的意思了。但其实挺线性的,就是用路障来拦住玩家前行,要达到某个条件后(比如救了某只宠物,或者得到新能力)才可以继续。宠物救出后,可以让被救出的宠物作为骑乘。有收集要素,就是收集❤️心心来增加自己的最大HP。除了按键,我找不到什么大毛病了,整体来说就是一款素质优越、经得起时间考验的作品。要玩高桥名人系列,直接玩这部就够了。
  • 高桥名人的冒险岛III 高橋名人の冒険島III

    1992-07-31 / FC / ACT

    2023-12-6 / 标签: FC

    好吧,跟前作相比其实都是小更新,没有什么大的改动,拿现在的话来说就是解决了“痒点”而不是痛点,甚至能说这作就是一个大型 DLC,呵呵。
  • 高桥名人的冒险岛II 高橋名人の冒険島II

    1991年4月26日 / FC / ACT

    2023-12-6 / 标签: FC

    有坐骑了(前作只有滑板),可以往回走了,手感稍微好了点,新增水下关卡,新增垂直跳跃的关卡。斧头、坐骑可以存储起来(滑板不能存),每一关开头都可以配置自己的斧头和坐骑。根据关卡的特点(是潜水还是冰地等)选择对应的坐骑,可以降低一些难度。虽然有点隐蔽,但存在跳关的机制,可以直接前往下一个岛屿。讨人厌的?茄子也少了很多。当然缺点跟前作一样的,还是有重复的关卡,可以看到一模一样的地形,就是怪物调整了一下的关卡,虽然跟前作比起来少了很多,但还是有重复,Boss 战就更是如此了(只有云层的那个 Boss 比较好玩)而且有个问题,人死了,武器(斧头)也丢了,所以再次开始游戏的时候都要从物品栏里拿出储存的斧头,可是,万一没斧头了呢?躲避敌人?放你妈狗屁,有些关不走快点直接饿死,有一关没斧头根本打不过去,这不是卡关了吗?
  • 高桥名人的冒险岛 高橋名人の冒険島

    1986-09-12 / FC、GB、MSX等 / ACT

    2023-12-6 / 标签: FC

    I replayed my first game and discovered it was SHIT.
  • 奇奇怪界 奇々怪界

    1986年9月18日 / ARC、MSX2、FC Disk System等 / STG

    2023-12-6 / 标签: ARC

    史上第一款巫女射击游戏,博丽灵梦?谁啊。看游戏封面,哇好可爱的巫女,我要玩,一进去,被难哭。投币还不能续关的,要重头开始玩。 不过研究了一下游戏后,其实还挺简单的,首先学习一下怎么提高自机的火力,有了大白符和长距离射击后就舒服了。然后注意清理周围靠过来的怪和避开自机狙,游戏的怪物配置其实挺好的,八个方向打其实打得挺准。最后就是掌握Boss的打法,网上很多,甚至还有安定打法。 呵呵,说得倒轻巧,游戏死亡惩罚很大,会清空掉所有的火力,火力低就很难打——这不挺简单的吗,不要死、no miss 就行了啊!80年代电子游戏明明是新事物啊,大家都不熟悉,怎么还能弄这么难的?
  • 热血格斗传说 熱血格闘伝説

    1992年12月23日 / FC / ACT

    2023-12-6 / 标签: FC

    总的来说,这是一款非常丰富的格斗竞技游戏,提供了多人模式和故事模式两种游戏模式,而故事模式也能2P一起合作游玩。虽然有些不太好的地方(无限丢人到尖刺、对战模式不能组队、帧率较低),考虑到这是 FC 平台,其实还是非常精致的作品。
  • 沙罗曼蛇 沙羅曼蛇

    1986-07-04 (街机) / NES、ARC / STG

    2023-12-6 / 标签: FC

    总的来说本作的素质良好,系统优秀、画面漂亮、射击也有畅快感(当然被弹后就缩了,这也是最大的问题)而且每一关的花样都不同,不会使人感到单调枯燥。是FC上的优秀作品。
  • 热血硬派 熱血硬派くにおくん

    1986年5月 / Arcade、PS2、PC等 / ACT

    2023-12-6 / 标签: FC

    世界上最早的清版动作游戏,属于是“万恶之源”了。还是挺惊喜的,因为这么早的就把这个游戏类型的很多元素都补完了。但整体上还是欠缺打磨的,或者说这种新的游戏类型还显得很青涩。
  • 超级马力欧USA スーパーマリオUSA

    1988-10-09(NES), 2001-04(GBA) / NES、GBA / ACT

    2023-12-6 / 标签: FC

    抛开换皮的问题不说,游戏素质其实很好的。“拔萝卜”是主要玩法,但是玩法非常丰富,设计出了找钥匙、挖掘、Boss攻略等,甚至还能让你觉得“卧槽还能有这种操作”的关卡设计,能支撑起这么多内容,挺厉害的。这个才是真正的《马力欧2》而且里面很多的元素日后都继承过来了……原来的那个日本的马力欧 2 才是真正的黑历史。