• 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2023-8-20 / 标签: SpikeChunsoft PC ADV

    蝴蝶效应这个概念在游戏中的绝佳应用。越过无数BE抵达TE的过程很有意思,有时候我仿佛成为了故事中的角色,有时候我又是背后操纵着一切的上帝之手,能观测到这个小小的涉谷宇宙的全貌——这是交互游戏独有的乐趣。“放下仇恨”的发展路线也非常合我胃口。但阿尔法德真实身份的设定和动机实在太二次元了,与这个全程真人演出、举人力努力达成目标的故事有些格格不入(我只能接受超现实设定放在彩蛋和奖励中)。
  • 东方地灵殿 ~ Subterranean Animism. 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.

    2008-08-16 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2020-6-8

    easy手感舒适
  • まり∞くり -marriage crimson-

    2007-08-17 / PC / ADV

    2020-7-3 / 标签: HAIN galgame

    原来每一个试图在黄油中代入自己的玩家都是在给自己戴绿帽子,突然有点心疼在屏幕前打飞机的诸君
  • 仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四

    2007年8月1日 / PC / RPG

    2023-5-5 / 标签: RPG PC 仙剑奇侠传 国产

    被衍生漫画反向安利,时隔多年终于通关,这种为了延长游戏时间的走迷宫回合制模式现在看确实有点折磨人。主线剧情中还有很多没能补上的空缺(据说是因为经费不足……),就像游戏中的人际关系一样充满遗憾,却又成为强有力的留白,通往回味更深处。对各种情爱的感触实在不大,但其间的因缘叫人好生感慨。千帆过尽,许多人、许多事已不复从前,但所有思念都留在了主人公(玩家)的心间。总之,不虚此行。40h
  • 续·杀戮之姜戈—地狱通缉犯— 続・殺戮のジャンゴ —地獄の賞金首—

    2007-07-27 / PC / 空想科学マカロニ大活劇

    2020-2-27 / 标签: 虚渊玄 Nitro+ galgame

    三女主人设犹如娘化版黄金三镖客,Niθ的原画实用度绝赞,演出效果独具匠心也更近似于电影式的视觉小说。不过缺点也由此而来,情节复刻经典电影太多,少了几分虚渊玄自己的匠心(除枪械部分)。虽说本作游玩体验酣畅淋漓,但也少见虚渊玄略显悲观的质疑精神(除对英雄的反讽),更多日后《乐园追放》式的乐观浪漫。
  • 屠杀之园 屠殺の園

    2007-04-27 / PC / ADV

    2020-7-4 / 标签: HAIN galgame

    屠杀之园本质是一座吉原游郭,塌上即战场,一夜风流过后这些游女将很快失去价值迈向死亡。洋子是已成明日黄花的女人,为逃避死亡她奉献一生培养雏ji无数,暹罗是少有的不甘于命运之人,而优柔寡断唯唯诺诺的黑鸦则一心倾慕渴望守护这样的暹罗。至于椿,看起来是个活人,实际则是以侍奉为己任没有灵魂的人偶。“最终,每个人都做出了自己的选择。”即使不联系到业界,也不失为悲情的ji女群像。//就是hs太多有点难受。
  • 大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2024-3-16 / 标签: CAPCOM PC

    PC一定要开上下左右反转,一进游戏天旋地转我差点吐出来…… // 很有趣的ARPG,想不到奇幻开局,竟是科幻展开。主线实际不算很长,大部分游戏时间都用来收集和做支线,为了拿全成就,把中津国掘地三尺在犄角旮旯里找珠子想骂人,百鬼夜行打得想骂人,吴服店涂鸦迷之判定来回跑路想骂人,钓鱼想骂人。但主线的旅行意犹未尽,还想跟随天照的脚步去漫游高天原。
  • Gore Screaming Show ゴア・スクリーミング・ショウ

    2006-01-20 / PC / オカルティック恋愛AVG

    2020-3-24 / 标签: galgame 草壁祭

    hs意外的多,同时也感受了cyc的狂气……很难不去联想到后来以草香祭名义执笔的BLGame《神学校》——恐惧与死亡诞生的黑暗逐步对日常做出侵蚀,以及人心隐秘侧的挖掘(遭遇真女主紫憎恨的三个女主人公无不是有难言之隐、心口不一的类型)。有趣的是,五个女主的True End都注定男女主或长久或短暂的离别,给男主以时间从男孩成长为男人。//希衣佳be不错,男主成为另一个八濑由规追随紫到天涯海角
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2024-4-12 / 标签: 推理 CAPCOM PC 巧舟 逆转裁判

    律师干着侦探的活,关键证据全靠非法获取,二话不说先把人送上审判席再推动机,非常图一乐的法庭辩护游戏,主要靠气势和反复上演破釜沉舟绝地反击的戏码服人。游玩时间和前四章加起来差不多长的第五章《复苏的逆转》在角色塑造和完成度上把本作往前推了一步。// 整体难度还行,但搜查部分不能直接通过地图之类的东西进行场景移动比较麻烦,还经常因为不知道该找谁出示什么证物卡住
  • 紧缚王子 緊縛王子

    2005-08-13 / PC / 18禁死亡笔记二次创作ADV

    2023-6-5 / 标签: 同人 BL BDSM PC

    做了五天不射这怎么忍下来的?
  • 仙剑奇侠传三外传·问情篇

    2004年8月6日(台湾) / PC / RPG / 上海软星(大宇資訊)

    2023-8-9 / 标签: RPG 仙剑奇侠传 PC 国产

    不太能接受整个三代拿“牺牲”来“问情”的主题,拒绝牺牲坚持自我的温慧如此格格不入,却令我颇有好感。正如燎日最后质疑紫萱有什么资格分离自己和赤炎这事,燎日也不过是紫萱逆天而行之后的牺牲品,又回到了“修仙虚妄、天道难违”的主题。至于问路这事吧,在有攻略可看的情况下迷宫玩法还是有点上头的,人设和情节都比三有趣得多,保证故事完整性的同时,不仅上承仙三,还下启仙一。想不到……从仙剑一代到六代,全通关以后最满意的竟然是两部外传b38
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2021-5-12 / 标签: KID ADV

    98%,刷不动了b38。故事本身并不复杂,只是因为加入诸多变量导致难解,感谢公式书的整理。r11看似是一个因诸多原因取消了解谜篇的半成品,但也正因此——制作者们创造出了无与伦比超乎想象的infinity loop,把玩家关进谜题的牢笼中。所以第一次被惊艳到正是拿悟线干扰心线回收BE的时候。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2024-4-24 / 标签: CAPCOM PC 推理 巧舟 逆转裁判

    真正的男人,只有在了结一切之后才可以流下眼泪。姐夫三部曲最佳角色,没有之一。
  • 仙剑奇侠传三 仙劍奇俠傳三

    2003年7月31日 / PC / RPG

    2023-7-24 / 标签: 仙剑奇侠传 RPG PC 国产

    不仅起到了扩展系列世界观的作用,较前两代更强调迷宫探索RPG的游戏性,不像后来系列作类似在视觉小说塞游戏。但槽点也不少,没有直接查阅好感度的系统(得靠游戏控制台),前期难度极其劝退(被米袋酒坛教做人),尸块古董不看攻略会错过一堆,刚上手时这个俯角+鼠标滚轮转视角也很受不了……其实“修仙虚妄、天道难违”的主旨和仙四殊途同归,这两部很会选题但都不深刻,仙三可能好点吧,至少完成度在那里摆着。这作角色塑造实在一般,又是各种争风吃醋,也没什么令人印象深刻的情节,世界观很大,剧情很小家子气。重楼和紫萱的性格设定有点意思,但牺牲结局十分强行。
  • 仙剑奇侠传二 仙劍奇俠傳二

    2003年1月23日 / PC / RPG

    2023-7-12 / 标签: 仙剑奇侠传 RPG PC 像素 国产

    在1的基础拓展了一些玩法,但半成品痕迹实在过于明显。很喜欢这代主角团人设,从造型到性格都是。王小虎经常被骗,倒写出了质朴踏实感,李忆如天真活泼又明辨是非,分外讨喜。但主角团在游戏外的结局实在有点惨,游戏含蓄暗示虎七结局,俩人闯荡江湖寻觅苏媚,结果到了七代硬把人分开,让沈欺霜继承仙霞派。为了给五代剧情铺路,李忆如在官方漫画《忆相逢》变成恋爱脑自我牺牲。惨啊,实在是惨。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2024-4-19 / 标签: 推理 CAPCOM PC 巧舟 逆转裁判

    新引入的心灵枷锁系统不小心就会玩脱,杀手做证人再度刷新系列幽默度,感觉不到律师在道德层面上的纠结,只觉得为了拖延时间这法庭辩论环节律师立场反复横跳,剧情快变成一团浆糊了。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2021-5-7 / 标签: KID galgame

    大概是期待度太高导致了强烈落差感……可可线揭露叙事诡计和第三只眼的时刻确实惊艳,但大前提是必须忍受前期的枯燥日常、每条线的高度重复以及不完整。//非常喜欢少年视点的优,除此以外的可攻略角色基本无感。
  • 轩辕剑三外传:天之痕 軒轅劒叁外傳:天之痕

    2000年12月2日 / PC、iOS、Android / RPG

    2023-6-2 / 标签: RPG 手游 轩辕剑 像素 国产

    前期剧情一气呵成,对中后期主线及结局处理不太认同。在支线和npc对话指向过于明显的情况下,主角团怎么还在犯傻……“阿仇,你还是这么没用”b38。像找domo小组成员和隐藏boss这种本该是彩蛋却几乎贯穿整个游戏流程的支线不知是否用于弥补主线内容的不足(比如伏羲琴这段像是被砍了)。但整体玩下来还是比较舒服的,场景设计和音乐更是无敌。// 小雪结局越看越像玉儿BE结局,对雪党而言横竖都是残忍啊。
  • 轩辕剑叁 云和山的彼端 軒轅劒叁 雲和山的彼端

    1999年12月4日(CD)、2000年5月(DVD白金典藏版) / PC / RPG / DOMO小組

    2023-6-17 / 标签: PC 轩辕剑 RPG 像素 国产

    期望太高,玩完失望或许更多。本可以成为气势磅礴、横跨欧亚的冒险史诗,可惜登场角色众多但存在感普遍不足,麦尔斯这个命运的对手更是单薄,大量插科打诨甚至有点破坏氛围(承认赛特很有魅力,但总是搞争风吃醋就很……),后半段又潦草收尾。通过重复利用素材省了很多力气做出来的《天之痕》,完成度倒是上去了,却又缺少《云和山的彼端》设定和主题的惊艳感,唉,真是鱼和熊掌不可兼得。// 跟怪物比手速有点闹心。
  • 仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳

    1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG

    2023-6-6 / 标签: 仙剑奇侠传 RPG PC 像素 国产

    比起后期那几部流程又臭又长的3D回合制,这部简单明了很多,但还是有点坐牢。试炼窟拿最强法术不影响主线,能理解增加迷宫复杂度提升游戏挑战性,但最后去抓拜月教主在南诏国王宫三步一个怪很难绷住,最后隐蛊+酒神+乾坤一掷两三下就干掉了最终boss就很没成就感(啊这……。剧情和五灵女娲时代最后一部的仙5对照看很有意思,可以确信仙5是姚壮宪本人写的了——然而十五年后他还在原地踏步,玩家却早已长大成人。
  • 战国姬歌~时果之契~ 戦国姫歌~時果の契り~

    2015-05-08(iOS / Android)、2016-04-06(PC)、2018-06-21(Nintendo Switch) / PC、iOS/4.2以降、Android/2.3以降等 / 恋愛AVG

    2019-10-28 / 标签: 乙女向 PC

    steam已入正
  • 墨魂 墨魂

    2020-07-30(iOS)、2020-08-06(Android) / iOS、Android

    2020-8-14 / 标签: 手游 乙女向

    呃,不知道在玩啥…//1h
  • 不死鸟

    2014-??-?? / ADV

    2020-10-28 / 标签: ADV 馄饨仙人

    此作创作于馄饨仙人高中时代,故事背景可以说非常大胆不过故事还是太浅,能感受到满腔热血。年轻的理想主义者真好。//不得不说,这时的立绘已经很有灵魂的了()
  • 神秘的信使 수상한 메신저

    2016年7月8日(韩国)、2018年6月29日(繁中服) / iOS、Android / AVG

    2021-5-21 / 标签: 手游 乙女向

    根据现实时间触发对话的聊天室代入感很强但降低了游戏自由度,就算不对着时间表看对话每小时都要登上去,再加上11天走完一条线,真的很需要耐心。所以当时打完流星线和707线就搁置了,没想到再也没点开过,结果台服也停掉了……就打过的两条线来看剧本不及预期,707线后日谈也太黑了,就不能让我快乐地和纸片人谈个恋爱吗b38