• 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2012-11-29

    嗯……这个通关了- -| 剧本很优秀,环环相扣;人物性格也塑造的很不错,不过推理性并不是很高。
  • 皇牌空战 突击地平线 ACE COMBAT ASSAULT HORIZON

    2011-10-11 / PS3、XBOX360、iPhone等 / 飞行模拟

    2015-2-26

    质量应该说还算不错,模式稍微有些单调,尤其是直升机关很无聊。 任务安排有些问题,清完一波敌人突然就在背后刷出新的,上来就被包围实在坑。 剧情很凑合……毛熊再瘫也不可能要NATO保卫莫斯科。DFM优劣两面明显,跟踪追逐塑造大片级空战,但是同时连续扭转镜头也晃晕玩家。敌人仅仅从侧面擦过只要手够快也能以一个UFO机动跟上咬尾不得不感叹喷气式战机真吓人。 最后DC风景真不错w
  • 皇牌空战X 诡影苍穹 ACE COMBAT X Skies of Deception

    2006-10-23 / PSP / SIM / Access Games

    2013-1-30

    比起X-2来说画面略悲剧……不过PSP嘛机能也就这德行了…… 关卡设计、音乐、机体都很优秀,原创机也帅到逆天啊口胡。
  • 皇牌空战X2 联合攻击 ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT

    2010-08-26 / PSP / 飞行模拟 / NBGI

    2013-1-30

    这个应该算是PSP平台上最好玩的空战作品了吧。 音乐比X还要更好听,开波音747那关尤其给人一种壮大感。 关卡设计很不错,只是单挑2架空中要塞(喂这就不算单挑了吧)时敌方的机动还是太逆天了…… 画面相比X改良了不少,但是比起PS2平台还是太悲剧了……
  • AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2013-4-10

  • 心灵杀手 ALAN WAKE

    2010年5月14日 / Nintendo Switch、XBOX 360、PC等 / AAVG

    2013-12-1

    虽然操作不是很好上手,但是习惯了以后还不错。 相比日趋无双的生化还是这个更有所谓『生存恐怖』吧…… 主角身子很虚(作家,玩笔杆子233),弹药非常紧张且威力一般,而敌人除了丧心病狂的移动速度和运动方式之外还有黑暗护罩附体。 总的来说是不错的游戏,之前虽然标记为『抛弃』但是最近一个月还是断断续续打完了233 PS:演唱会那里好难……但是好燃(bgm38)
  • 心灵杀手 美国噩梦 Alan Wake's American Nightmare

    2012年02月22日 / PC、Xbox360 / AVG TPS

    2013-12-1

    好吧,仅仅不到5小时就通关了-。-||| 本身就是3个场景然后loop3遍,虽然每次都有一些改变不至于『太』无聊但是总归还是有些让人厌倦…… 作家桑这次能打多了,不再像上次那样跑两步就喘。 武器上加入了自动枪械(SMG真心神器),再加上新敌人让打斗火爆了很多,不过相应的难度较上一作低,不会给人生存压迫感。 虽然各种携弹量均有减少但是几乎每个检查点都有完全补充所以还是绰绰有余…… 嘛,总的来说还凑合
  • 刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2014-11-28

    猴子信条里唯一一部100%达成的,果然航海风光很吸引人啊-。-| 质量相比前作高到不知哪去了,爷爷一步步成长、醒悟比孙子中二至死好看多了。 系列音乐一如既往,不过现代主线存在感太低有些那啥……
  • 刺客信条:叛变 Assassin's Creed: Rogue

    2014-11-11 / Nintendo Switch、Xbox One、Xbox 360等 / ACT / Ubisoft Sofia

    2015-3-14

    基本上除了贵以外没有太大黑点,优化优秀、音乐动听、场景丰富,由3、4代发展过来的海战也一步一步走向完善。故事流程稍短,不过探索元素丰富。 美中不足或者说没有在期望中的是——即便是加入了圣殿玩法也跟刺客几乎如出一辙,就不能来点儿特权比如爬高不会被打啥的么,刚刚解放了一个据点正想上塔收集碎片结果被狙击手开枪piu下来,全基地红衣上房围剿真是otz
  • 芭芭雅嘎:女巫神庙 Baba Yaga: The Temple of the Witch

    2016年1月26日 / PC、PS4、Xbox 360等 / 动作冒险

    2017-1-16

    LSD禁毒宣传片+反思苏修伤痕文学(bgm38) 不过比本篇有趣就是了。
  • 生化奇兵:无限 Bioshock Infinite

    2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2014-8-23

    steam75%off时入了:真心神作。 本体加上两章DLC内容成功串起1代情节,可以说把整个故事线圆满了。 音乐、画面都很不错,相比前两作昏暗的海底场景这一次的天空之城显得格外宏大、漂亮。另外因为场景宽阔、eli小姐的援护让战斗容易了很多。 嗯,总之说非常值得一玩的游戏。
  • 兄弟:双子传说 Brothers: A Tale of Two Sons

    2013年9月4日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / AVG

    2015-2-28

    十分简单(一次流程就能拿到全部12个成就)十分短的游戏,不过画面(毕竟是虚幻引擎)音乐剧情都还不错,一路上也是见过各式各样的人。 故事本身讲的就是成长吧…… 而在最后的最后弟弟终于长大,在各种激励下克服了过去的自己没办法完成的难关,蛮感人的。
  • 克苏鲁的呼唤 Call of Cthulhu

    2018年10月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / RPG

    2020-6-25

    通关后觉得满失望,但是仔细想了一下如果这游戏让任何人来做可能也都只能做成这个水平。 借鉴了trpg的点数对抗判定概念,但是也仅仅几处用得上,本质上还是一个线性游戏没法做成跑团那样多样。 剧情上模糊不清的地方太多,而且个别解密很显然是拿来拖时间的。画面凑合,音乐几乎没有,所以也就那样吧
  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2013-4-12

    狙击关印象深刻,枪械操作感还算不错。 难度不是很高,毕竟装备都相对新潮。 最后结局的发展比较狗血……嘛对比MW2和MW3的结局应该算是平易近人的GE了吧。
  • 使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2

    2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2013-4-12

    雪山奇袭关做的不错,最后的雪地摩托追逐让人印象深刻。 另外这作的剧情深度(或者说黑化度)一下子高了不少,通关后对发展感到略火大。
  • 使命召唤:现代战争3 Call of Duty:Modern Warfare 3

    2011年11月8日 / Wii、PS3、Xbox 360等 / FPS

    2013-4-12

    画面优化不明显,嘛好处是电脑配置要求也进化的不明显(笑)剧情发展令人火大,动视你们决定让钱队“天煞弧星”的名号传承下去了对吧。
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2013-4-10

    智代线里的朋也太渣不太喜欢,琴美线的设定有些扯的太大收尾不能,除此之外可称得上完美的作品,嗯。
  • Clannad: 光芒守护的小镇 上卷 CLANNAD: 光見守る坂道で 上巻

    2010-06-03 / PSP、Android、PC等 / AVG / PROTOTYPE

    2013-4-10

  • Clannad: 光芒守护的小镇 下卷 CLANNAD: 光見守る坂道で 下巻

    2010-07-15 / PSP、Android、PC等 / AVG / PROTOTYPE

    2013-4-10

  • 盟军敢死队2:勇往直前 Commandos 2: Men of Courage

    2001-09-20 / Xbox、PS2、PC等 / RTT

    2013-5-31

    个人认为是系列里的巅峰之作,热键设计很棒,难度也适中(难度主要体现在构建战术而不是像三代体现在操作上),很多场景和电影的还原度很高。
  • 盟军敢死队3:目标柏林 Commandos 3: Destination Berlin

    2003年10月14日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / RTT

    2013-5-31

    应该说还是推荐一玩的……虽然个人感觉不如2代(关卡设计和系统上),另外取消热键绝对是一大败笔。
  • 盟军敢死队:深入敌后 Commandos: Behind Enemy Lines

    1998-07-31 / PC、MD (玩家自制) / RTT

    2013-5-31

    well,在那个年代是很有趣的游戏233 不过有些堪称bug的设定使得游戏减分不少,比如手枪按得快的话简直比机枪都强……
  • 死亡岛 Dead Island

    2011年9月9日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 角色扮演, 動作

    2013-11-27

    唔……这个也有啊…… 怎么说呢,画面效果还行,即使是很中古的机体也能跑的不错。 一开始给人的感觉很惊艳,觉得这么大一个岛自己能有很多探索的地方——但是玩到后面就发现各方面重复因素太多,救人跑路搬运任务除了给经验之外没啥用处。 虽然看上去是要利用岛上的工具作为武器活下去但是玩着玩着就必须得打造几把神兵然后一直用(坏了修)……
  • 死亡岛:激流 Dead Island:Riptide

    2013年04月26日 / PS4、Xbox One、PS3等 / AVG

    2013-11-27

    相比死亡岛更优秀的作品(但是仅仅是相比前作而已),各方面改进做的不错。 剧情上终于开始有了些故事感觉(或者叫阴谋气息?)…… 新增的john简直逆天,不过最终boss实在太丧心病狂…… 单人攻略的话基本不可能赢otz
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