• 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2019-4-16 / 标签: 时空轮回

    5pb科学幻想系列扛鼎之作,新时代的时空轮代表之作,世界线理论的提出者。精妙的剧本设计,出色的人物表现,优秀的音乐和作画质量,成就了石头门的历史地位。哪个男孩没有过中二的日子呢。
  • 冥契的牧神节 冥契のルペルカリア

    2021年2月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV

    2023-2-27

    9分+1分演出,绝对是我玩过的黄油中声优表现最惊艳的一部,声优们辛苦了。看惯了之后甚至觉得桐叶这个时期的画风非常适合这个荒诞而疯狂的故事。 前期有点太慢热了,不过入戏之后密集的独白和非日常闪回就充满熟悉的rkr味道,剧本完成度前所未有的高,每个角色都有荡气回肠或绕梁三日的故事,每段故事都闪耀着人为幸福而挣扎的荣光,透过每段故事都似能看见真相一隅,又不甚明了。rkr你是真的扭曲,也是真的会写故事。
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2020-4-6 / 标签: 有生之年 SCA-自 松本文紀 业界黎明

    虽有一些不和谐音,但本作几乎囊括了我对一部 gal 的所有期许,作画、音乐、叙事、声优、角色塑造;真物、羁绊、亲情、梦想、生死观……正如其名,是诗般唯美的故事,诗般舒缓的慢热作品,阅读本作的过程就像徐徐展开尘封的画卷,越读越梦幻,终感叹故事的惊艳。和素晴日的完美不太一样,这是个残缺的故事,然而平凡如读者能做的就只有品味这份遗憾,并期待樱之刻将这个不完美的故事讲的更加立体
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2020-3-16 / 标签: 赛博朋克

    赛博朋克的皮肤下的内核是理想主义的浪漫,总体评价同Dive1,9分素质,空线电波对的上加一分,ACT系统弱智减一分(DIVE2使用完美存档可以开战斗跳过,虽然还是很影响游戏体验但是还是姑且给个10吧,能如此尽兴的爽作实在是难找)
  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2019-4-16

    在我心目中0不亚于本篇甚至高于本篇,0是绝望中争取希望的故事,0是胸针战胜自己内心的沉寂重新站起来的故事,0的 TE 是真真正正从 BE 中踩出来的,SG 本篇 TE 虽感人且精妙,和0相比还是稍微天真和都合主义了一点,0这种在压抑而绝望的废土世界中、抽丝剥茧般挣扎着爬向终点的过程才是0最令人心醉的地方。
  • 幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO

    2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)

    2019-5-19 / 标签: 虚渊玄 硬派

    这是一部建议一口气打完的游戏,它硬派如钢,残酷如血,毫不拖沓、酣畅淋漓,环环相扣、吸引人心,入木三分的人物刻画。故事交错着仇恨与罪恶,也充满了柔情和救赎,不负爱的战士之名。老虚出道即是巅峰,反过来说,phantom 之后再也没有读到这么畅快的故事,实属痛心,好故事难觅,且读且珍惜
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2019-4-16

    即使抛开哲学的内涵,本作的作画、剧情结构、音乐已属优秀。而本作并未止步于此,围绕着存在、科学、信仰的探究构成了堪称神来之笔的中核,令本作百尺竿头更进一步成就了如今素晴日的地位。通关之后的感觉我第一次面对一个游戏的评价感到自词穷,或可称为震撼,或可称为如梦初醒,或可说一切言语都是苍白的,这确实是一个完美的故事
  • 幻灵镇魂曲 Phantom -PHANTOM OF INFERNO-

    2000-02-25 (PC版) / PC、PS2 / ハードボイルドADV

    2020-3-28

    系统太老旧减一分,我觉得重制版更像它理想中应有的模样
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2019-4-16

    拥有宏大世界观却在冬木这个相对很小的舞台上展开的优秀英雄群像剧,充分阐释了什么叫以小见大。本作演出效果极好令人难以想象这是世纪初的作品,相对动画深黑残得多,又名士郎的一百零一种死法,但玩家会在这一次又一次的死亡中体会到“命运”一词在本作中的地位。没有伊莉雅线导致伊莉雅在每个结局都无法救赎成为正面角色中最惨的一个是我对本作最大遗憾。
  • 赫炎的印加诺克 赫炎のインガノック -What a beautiful people-

    2007-11-22 / PC / ADV

    2021-7-1

    音乐耐听,画风奇妙的单元剧,声优演出惊艳,非常喜欢这种款款道来的配音风格,和这种绝望的世界中微光般的希望。世界背景到人物和关键剧情都和脏翅膀有很强的既视感(难怪常被人拿来比较)然而细看之下二者区别又颇为明显,赫炎去掉了颇多人物之间的感情发展而专注叙事,然而偏意识流且零碎的短句式为阅读体验带来压抑感的同时也不可避免的增加了理解难度,这样的处理利弊都相当明显,本作是一部不错的视觉小说而不是一个好gal
  • 秋之回忆:雨后 Memories Off After Rain

    2005-01-27(Vol.1)、2005-02-24(Vol.2)、2005-03-31(Vol.3) / PS2、PC、PSP / AVG - Adventage Game(文字冒险游戏)

    2019-4-16

    MO1&2 FD,画质改善了太多(1那个画风真是一言难尽),一定程度上弥补了 MO 系列都过短的问题,解释了很多正片没有讲清楚的事情,令人满足而回味
  • 幻灵镇魂曲 Phantom INTEGRATION

    2004-09-17 / PC / ハードボイルドADV

    2019-6-10

    这个09重制版居然还是无声优版本
  • 秋之回忆2 Memories Off 2nd

    2001-09-27(PS、DC) / PS、DC、PC等 / 恋愛ADV

    2019-4-16

    我心目中的 MO 系列巅峰,虽然以现在的眼光来看 MO 太过平凡了,也很难再有当年的心态去玩一部 MO 这样的作品。真女主地位太过耀眼导致女配存在感多数比较低(虽然南燕老师似乎拥趸不少然而 FD 的戏份给的还是飞世巴……),rain then clear 百听不厌
  • 斩魔大圣Demonbane 斬魔大聖デモンベイン

    2003-04-25(PC初回限定版) / PC、PS2 / 荒唐無稽スーパーロボットADV / Nitro+

    2020-3-30 / 标签: 汉化 燃

    N+突破自我的作品,有一脉相承的铁血和热情,却多了一些温情日常,多了一些史诗感。和萝莉一起开高达这种浪漫谁不爱呢。本作声优发挥都很强,虽然语音很少但音乐极具特色,大部分时候是在听歌看电子小说。受制于N+祖传破烂引擎,演出效果其实很差,但中二和狂气透过散乱的文字满溢而出,阅读体验依旧相当畅快,燃作要的是什么?不就是一个爽字吗,本作就是这样一部将燃和爽贯彻到底的纯粹的作品
  • 幸福噩梦 ハピメア

    2013-02-28 / PC / 甘くて幸せな悪い夢のADV

    2019-4-16

    世界观比较有创意,噩梦和心理创伤作为本作世界观设定的基础导致本作有一个很好的切入点去深入剖析人物的内心世界,让人设立体而丰满,虽然背景决定了本作整体气氛比较压抑,但最终每条线的结局都是主角们战胜自己内心的阴暗面向未来的happyending,我挺喜欢这样的故事。总体说不上到底哪里特别好剧情人设和音乐都在8分左右水平,但就是很对得上电波,大概是我也长期被心理问题折磨而渴望这样一个与自己和解的未来吧
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2021-5-20

    工于技巧而疏于内核的一作,神乎其技的叙事手法配上平淡乃至平庸的主题,游玩本作的过程就像走进富丽堂皇的宫殿,拿起最深处的金杯玉盏却发现里面装的凉白开。游戏过程不断的解惑并抛出新的疑惑,诡叙的交织使得游戏过程很有趣,但也仅限于有趣而已了,感情也好、立意也罢,本作最后还是差了那么一点值得回味的东西。本作就是技巧之巅峰,以平凡之武技站在极致的高手。
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2019-4-16

    惊艳的剧情作,全线悬念令人基本猜不到走向,但是谜底揭晓的时候又会恍然大悟、而不是莫名其妙(虽然 TE 稍微微妙了一点,但是悬疑剧这一点难能可贵,大多数剧情悬疑作品写的不好的情况都是最后让玩家一脸懵逼),音乐也很耐听。缺点是HS几乎不可用(尤其是宇佐美线太谐星了),支线恋爱戏份有点突兀(删掉都感觉没什么影响……),8分质量,多1分给沉浸游戏体验
  • 少女理论及其周边 -巴黎学院篇- 乙女理論とその周辺 -École de Paris-

    2013年7月26日 / PC、PS Vita / 恋爱ADV / Navel

    2019-4-16

    个人评价高于正片,虽说剧本本身不算神作,但是妹妹实在是太可爱了我决定标9分,我永远喜欢里想奈.jpg
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2019-4-16

    八月尝试写大格局故事里算是最成功的一部,废土世界的世界观设定非常成功甚至称为惊艳,人设丰富而饱满,尤其是圣女和公主线中少女们和命运斗争的形象都给我留下了不错的印象,虽说理论上分析这些个人线都是if,但是我反而认为写的比TE成功,TE着实有点感觉最后坑挖的太多没法填只能一死了之虎头蛇尾,实属遗憾。按多年后的我标准看来应该最多给到8,多1分给早年的情怀
  • 星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル

    2023-2-17

    剧情向galgame如何避免日常过于无聊的问题?口三才告诉你终极解答:不写日常。为保持故事的简练口三才使用了生硬近乎暴力的转折来推进剧情,但是他把自己想讲述的核心讲述的非常好。虽然前面较长篇幅用在渲染菲丽娅的天真,让后期的觉醒略微勉强,但我还是很喜欢这种冲突对立与其消解的剧情,喜欢这种精致简练、点到为止、各得其所的故事。8分对电波+1分
  • 纸上的魔法使 紙の上の魔法使い

    2014-12-19 / PC / ADV

    2019-5-8

    本作的标题昭示了它是一个讲故事的游戏,或者说本作自己也是一个故事而不像游戏。在一个相对封闭的环境中展开(这很重要,避免了编剧水平难以控制过大的格局导致结局跑飞,小舞台能保障整体故事走向易于把控),看似波澜不惊的日常暗藏玄机,后期伏笔逐渐回收将故事推向高潮,令人大呼精彩。整体逻辑严密,人物塑造很成功可惜个人线实际上都是BE。TE有些遗憾之处但是玩家能接受这是合理的遗憾,优秀的悲剧正应如此。
  • 星空的记忆 永恒之心 星空のメモリア Eternal Heart

    2010-01-29 / PC / 星空ファンタジーADV

    2019-4-16

    favo里大概星空是我最喜欢的一部
  • バタフライシーカー

    2018-03-30 / PC / クライム・サスペンスADV

    2019-7-2

    故事结构比较简单的悬疑类小品,不算硬核推理但是也不至于十分弱智,BE稍显深黑残(不过我还挺喜欢)不过总体上风格正常,CG 和音乐透着一股缺钱的气息(CG 缺少差分以适应不同场景,音乐虽然制作不错但是循环节很短),作为一个剧情作品它讲好了一个完整的故事(可能短篇幅更容易把控节奏),埋下的伏笔基本收回来了,人物行为大体上没有不合逻辑的地方,总体上算是值得一打的佳作(大概姐控会给分更高一点可惜我是妹控)
  • 星空的记忆 -Wish upon a shooting star 星空のメモリア -Wish upon a shooting star-

    2009-03-27 / PC / 星空学園ファンタジーADV

    2019-4-16

    整体气氛做的很不错的一作,favo的画风很唯美,音乐非常耐听,所有故事、人物的命运都围绕着星空这个主题(但是日常非常冗长而且无聊)。死神萝莉的人设非常棒,但是HS说实话不太好用。