• 梦日记 ゆめにっき

    2004-06-26 (0.00) / PC / とても暗い雰囲気の、夢の中(という設定)の世界を歩き回るゲーム

    2020-1-5 / 标签: 精神猎奇 PC 梦日记 RPG 附窗子 致郁 独立游戏 同人游戏

    精神压抑,无台词,氛围至上作,众多心理学暗示和光怪陆离的地图背景,从头到脚不适感。free RPG能出这么个奇物……//玩完以后可以看这个/av17220
  • 何処へ行くの、あの日

    2004年6月25日 / PC / ADV

    2023-3-29 / 标签: moonstone 呉

    这游戏有几分像简版性转死神少女,要不是个人线真的太短还能更上一层楼。绘麻线实在是可惜了,十足让人火大的过程和令人迷茫的结尾,停在倒二结局岂不更好?……我千寻姐怎么会害我,跟着走就是了! // 最喜欢的是青井线满是失去的后悔与无奈的逃避;和千寻线与之截然相反的“选择选择之后再选择,只能往前看的人生”——向着无可挽回的回忆,面朝不会到来的明日,我们含笑碰杯。真是看到最后都不得不感叹这就是神崎千寻,何处的神之女……) 暮色降临,该说再见却知晓不会再见的那一天总会到来。业已失去的事物无法从未来填补,我们终究只能徘徊在此时此刻。 只是,即便是最深沉最无可奈何的爱,也终有与它作别的一天吗?这份无处可去的悠长回味,清楚证明了何处确是比起【成长】,更深沉地描写了成长的另一面乃是【无常的告别】的作品。
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2021-1-11 / 标签: falcom 英雄传说 空之轨迹 RPG PC 空の軌跡

    时隔多年来看fc依然是一部经典精致的冒险谭,作为系列首部而言不只做到了合格线,众多伏线和未来爆点都融进了故事。单元剧串起主线的同时每章内容都很扎实。男女主配敢于颠覆当时的刻板印象,细致入微地描述女孩们包容萌动的少女心以及她们坚强的灵魂,让人赞叹法对轨轨人设花的心思。//白花恋诗yyds,和同学同时看完后冒了句真nb。有点少革味直接吹。)//当然最后传统艺能噔噔黑屏ed标题文字让我会心一笑到笑爆了。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2019-10-9 / 标签: KID infinity galgame 中泽工 左 Remember11

    R11以只有80分的卷面做到了120分的构思,综合一下100分。//诸位观众,你们理应为这个名为优希堂的男人,为这敢于为爱向众神掷枪,玩弄无限于圆环之间的绝世诡计献上掌声。 并就此谢幕吧,因为连神都爱上了那份专为自己而生的美妙陷阱,在满足至起身离开之前,故事并无终结,醉心于infinity loop之中吧。
  • 腐姬 归省~jamais vu~ 腐り姫 帰省~jamais vu~

    2004年2月28日 / PC / ADV

    2020-3-27 / 标签: 中村哲也 星空めてお Liar-soft PC galgame

    星空的文字一如既往洗练又入味。不知觉间,心神都沉浸在他所描绘的潮湿夏夜,怀念的街巷林间了。//归省,心中温暖、令人怀念的思绪;终于,回到了应该回的地方。回到了,我唯一的归属。 ……无论是不变的心,还是不死的心,这种东西哪儿都不存在; 只有脆弱的心存在于此。就像不论是谁,都是看着幻影,看着谎言,就这样死去而已。为了一瞬间而活着,亦或是……
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2021-4-19 / 标签: 星空めてお Liar-soft galgame PC 文学 ADV 2004 GAL

    楼宇间生长着参天树木,出典中的角色们在人潮里穿梭而行,吟游诗人漫步其中,不时信口来上一段jazz般的打油诗。星之空流星老师用他恣意狂放又美艳淫靡的文字征服了我,赋予新宿这座幽深的都市森林以奇幻灵魂,并蛊惑着读者在谜题之海中不断沉浮求索。 对于一切的原型,故事背后的真相,星空最终也缄默其口。这是Forest最后也是最深沉的秘密,他已不在意玩家如何编织解读他们想要的故事,他有属于他的,唯一的、深藏于心的美丽回忆,而你不应打扰这神秘的宁静。 ——这片温柔的幻想之雾环抱着真实,真实酣眠于幻想之中。在暧昧记忆薄膜的对侧,沉睡着一个遥远的世界,在尽头我见到了名为死的灯塔,然后我感到我切实而幸福地活着——只在这一瞬间里。 在市街中漂流的编织文字的旅者啊,下一个黄金的午后,再给我念念那漂亮饼干罐里的诗歌吧。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2019-9-1 / 标签: 田中ロミオ galgame 孤独 致郁 大破碎写法 狂气 田中罗密欧

    C+C的厉害之处果然还是那种用指尖轻轻按压的力度,就能深入玩家心中永不愈合的那道长长伤口的文字。这是田中罗密欧写给每一个对此有所痛苦与质疑的玩家自身的故事,一部写给一直一直、独自一人听着这段广播的“你”的故事。 仿佛憎恶一般描绘人类自身的缺陷与痛苦,却又在手心捧起他们身上犹如沙漠中的清泉所闪耀的美好——靠得太近便会被伤害,却又渴望着他人心灵的拥抱。那是我们生来便带有的,自动化的缺陷。倘若这样的你如今无人相伴,请记得我就在这里。倘若有人听见了这段广播,这说明我并不是孤身一人——请你明知这是徒劳无功,也要以此为契机生存下去。 哪怕这是毫无意义的行为,也要不断呼喊下去。将一时的交错藏于内心,继续追寻着交错的瞬间。跨越无数个星期。只为说出:下周再见。
  • Muv-Luv マブラヴ

    2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge

    2020-2-3

  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2019-10-13 / 标签: KID Ever17 galgame infinity 悬疑 打越鋼太郎 神作

    玩AVG的入坑作,平平的日常和惊人的后期解密给当时初中生的我留下了很深的印象,第一次通宵给一款文字游戏打通了,从此一入高分gal深似海。(虽然后来我也去R11坑里爬了)//的确是有时代加成吧,最近几年安利的人均反馈说日常难熬,诡计也没有那么惊艳气息了。不过可能这就是经典的有时代地位的作品的必经之路吧。
  • 鬼哭街 鬼哭街

    2002-03-29 / PC / ストーリーノベル

    2019-11-15

  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2019-12-21 / 标签: 星空めてお Lair-soft galgame 腐り姫 乱伦 乡愁 loop

    为什么都觉得第四壳脱节?我倒是看出了罚抄月线那种澄澈的孤独、超然于所叙往事之上的情、触碰、别离、投身无尽追寻。而本作的乡愁,表写归乡,实则追寻。看似书情,实则为欲。逆转常规gal的实验作品,星空真是个才人。 文字一如既往地洗练又入味。不知觉间,心神都沉浸在他所描绘的潮湿夏夜,怀念的街巷林间了。 「心中温暖、令人怀念的思绪;终于,回到了应该回的地方。回到了,我唯一的归属。 …就像不论是谁,都是就这样为了一瞬间而活着、死去。无论如何寻求也无法得到的东西,永远无法归来的东西,已经不存在于任何地方的东西——」 望乡,便是对那些东西虚幻又强烈的憧憬——腐败果实一般的香甜气息、孤独且脆弱的浪漫。 //化雪的演出都做得很极致;终结之刻,纷纷红雪便埋藏一切于寂灭,那几张画的实在是又美又让人发寒,无言之哀。
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2021-7-8 / 标签: 田中ロミオ galgame 家族计画 田中罗密欧 家族 山田一 GAL PC

    “如同是在平行路线上朝着共同方向行驶的电车,时而相聚,时而分离,各自分享着自己的人生。大家依照自己的意愿去生活、去受苦。不知不觉间,我们相互帮助。虽说是外人,却又不是外人。我不知道该怎么称呼这种关系。或许今后,这种关系会在世界上普及开来。成为某种社会现象,定下正式名称。在那之前,还是叫作【家族】好。” 青叶真棒啊,沉默带刺的态度背后,是这位无比孤独的女孩几乎极端的挣扎,发出无声无泪的呐喊恸哭。家计朴素却精炼的文句与时而忧郁,时而无力,又满怀温情的故事正相宜。没有宏大遥远的世界,也没有惨烈的斗争,只有贴近平凡人最本质一生的弧光:人情冷暖、离别再重聚、爱与陪伴、活着与死去。这是田中一味苦中带甘的良药,尽管文字无法解决人们的苦难,但拜此所赐,我们才得以延长心灵崩溃的时间,继续生存在这个不容分说的世界上。
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2019-10-29 / 标签: 逆转裁判 Capcom GBA AVG 巧舟 成步堂龙一 御剑怜侍 推理

    7.9/10,可能玩之前对巧舟期待太高(幽灵诡计入坑)。这部年代太久了加上是初代,案子难度都不高,新接的终章太长了,写的也风格差异很大,略有难受。其余原内容很不错,我认为3分看推理7分看人物与对话塑造(欺负御剑不比破案子好玩多了?……不对,好好的律师为什么要当侦探来着??)
  • 秋之回忆2 Memories Off 2nd

    2001-09-27(PS、DC) / PS、DC、PC等 / 恋愛ADV

    2020-3-2

    南燕老师初恋,至今仍是梦幻中的理想女性形象。 架空のそら幻の海 朽ち果てた虚栄の森 我将要去的地方,那里是,水和火,还原的地方。
  • Forget me not -调色板- Forget me not -パレット-

    2001-04-26 / PS、PC / ADV

    2023-6-16

  • 女神异闻录2:罚 ペルソナ2 罰

    2000-06-29(PS)、2012-05-17(PSP) / PS、PSP / RPG

    2023-7-19

    “逹哉君,成为大人,也是有些好处的……虽然不多……”罚前半就有点想不通为何渴望回忆是罪孽,为何不肯抛下这些获得幸福,但到结尾豁然开朗了。 正因为是孩子、正因为是个善良又寂寞的人……才无法放手这些执念。会觉得这些东西和生命与眼下的幸福相比不够重要的我肯定才是错的…… // “然而,这世间依然存在一缕光芒。 不是别人,那便是他。 但在我的回忆中,他只是一个善良的人,像所有同龄人一样,承受着无比的焦虑与懊悔。” 罪罚两作再加一篇「孤影」集中把背负一切、形单影只的逹哉刻画得入木三分,既能看到曾经寡言不良少年如何变成坚强又有担当的独立的人,又能感受到他与普世意义上的“大人们”的间隙,既对任何一方都没有归属感,却也举步维艰。这种状态下的他几乎完美诠释了P系列的那句核心——【自我】并非【我是什么】,而是创造自己。
  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2020-4-5 / 标签: galgame 田中ロミオ 妹控 死生観 今日、海を見た。もう怖くない。 高屋敷開発 妹ゲー 加奈

    加奈的故事很简单,贯穿全文只有一位印在封面上的,对我不可替代的少女,我独一无二的妹妹;寥寥几个配角,甚至连场景都没画几张,鲜少的校园、熟悉的病房;还有她如白驹过隙般流过的人生。 加奈的故事很细腻,有些段子上了年头,却不失朴实怀念的光彩。虽显青涩、仍可圈可点。更勿论这段不足二十年,因我们长久的陪伴,变得这么真挚真切、恍若隔世的回忆。 加奈的故事巡回往复,要打通六个结局意味着你要把一切重来、再演数次。 结局一的美满虽然轻松治愈,却伴随着严重的都合情节;可渐渐地,玩家终会明白,这正是这个游戏的主旨一部分。 田中只是拉着你的手,将生死观传达于你,待你能够平静地面对接受这结局。 度过终末的方法很多,当火红明亮的天空降下骤雨,淋湿身体,倏忽间自己的人生已经不由控制——到那时,你会选择哪一个结局?
  • 女神异闻录2:罪 ペルソナ2 罪

    1999-06-24(PS) / PS、PSP / RPG

    2023-2-20

    “那一天孩子们犯下的,天真的罪…”很吃这套小团体间的离心离德、分崩离析,最后短暂地再聚首、诀别…… ——“我们是永远不会脱下面具的秘密朋友……即便如此,我们也比世上任何人都了解彼此。”//秘密基地这段真棒,既保持了前期诡异沉重挥之不去的阴郁,也有对往昔模糊又懊悔的怀念。P2不愧是郁闷游戏,不过感觉大的还在后面,分上下部挺有韵味的。 流言系统真的很有意思,靠街头巷尾散布传闻操纵主线剧情、改变自己、改变世界。虽然又离奇又天马行空,但却让不少展开在这个系统中立住了。二重身(shadow)做敌人的想法也不错,也能看到留给后面几代的痕迹。最后唯有舞耶没法接纳她的shadow,没法承认她恨这些孩子们啊……细节也很……(呃啊)。 →里见真的很喜欢花,卡里古拉和P2里都反复拿出各种各样的花语伤害玩家……(。)
  • 最终幻想7 ファイナルファンタジーVII

    1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG

    2021-6-28

    萨给云看照片的桥段真是一着不计年代,简洁有力震撼十足的漂亮叙诡。希望re2能整合好几位队友的支线,弥补原作短板,我直接请您快到*GA领奖台上来。(虽然我猜se还是会直接出一堆间章dlc… // 7的世界以失去为始,故乡、梦想、亲友,立于无数消逝破灭的废墟上,抛下过去,忍耐痛苦,不断前行,对生在这片严酷大地上的人来说,是活下去所必须的一种信念—— 然而,望着故国衰落的这份懊悔不甘靠再多魔石也无从挽回;向神罗的复仇伤害了更多的人,拯救星球亦不是自己认同的赎罪;还有那支摇摇欲坍生满锈迹,仍心向宇宙而去的火箭… 7是为追逐而离乡的冒险,却实为一趟绕远路的漫漫归乡旅。它鼓励人们直面过往,相互陪伴,更重要的是,为了自己而战。 在各自道路的终点,角色们寻得回的,唯一也是最宝贵的,正是他们失散已久的本真。
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2019-10-18 / 标签: galgame ELF yu-no 菅野ひろゆき 神作 轮回 悬疑 科幻

    超越时代依旧能闪耀的文字冒险游戏巨作。设定、系统、剧情完美环环相套、相辅相成的游戏。设定从剧情中相互解读而来,而系统因设定而生、又忠于游戏设定,通过惊艳的游戏系统才能遍历的游戏剧情。//这作除去剧情和系统外最瑰宝的是这一颦一笑间风情万种的2d美术,无敌精细中还有清爽不油腻的自然色气。请务必务必游玩原版!// 9.5/10
  • 最终幻想 ファイナルファンタジー

    1987年12月18日(FC) / Android、FC、WS等 / RPG

    2023-4-28

    为了玩ffo补的)
  • 甜池 sweet pool

    2008-12-19(初回版)、2016-09-30(Win10版)、2018-05-31(PSV版) / PC、PSV / ADV

    2019-12-23

    不行,get不到这作的点。结尾电车失忆结局让我觉得像混沌之子。
  • 失忆症 AMNESIA

    2011-08-18(PSP版)、2013-02-08(iOS & Android版)、2013-12-19(PSV版)等 / PSP、PSV、PC等 / 女性向け恋愛AVG

    2022-6-2

    U哥很守男德确实怪可爱的!打着失忆梗但还是别冲着悬疑去看,我这不过脑子写什么都绝不推理的都能猜个八九…但不是说没有悬疑味儿的故事就无聊,对吧。这作看点该说正是这种很生活、很淡色的风格——失忆为已/曾为恋人的彼此提供了新的视点,精神上的失去,反成为了救起濒临破碎关系的契机——确实是流水账恋爱的“流水感”了。人与人间深深的爱,流淌于这些记忆的小卵石底,尤其是在对当下感到迷失之时,就去依靠回忆为燃料吧。

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