• 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2022-10-10

    被恶性bug恶心到了。
  • 龙腾世纪: 审判 Dragon Age: Inquisition

    2014-11-18 / PS4、Xbox One、PS3等 / RPG

    2022-10-10

    跑路3
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2022-10-8

    本体主线+支线+尤菲篇全清共耗时35小时,FF7重制版本体里的萨菲罗斯真的是压迫感拉满,最终决战里我这条命都是反击架势给的,没这招我都不知道怎么通关;外传的尤菲是真的可爱,但脱了斗篷之后的衣服也是真的丑,幸亏战斗比本体还要流畅玩起来也是真的爽
  • 古墓丽影:暗影 Shadow Of The Tomb Raider

    2018年9月14日 / Xbox One、PS4、PC等 / ACT

    2022-10-5

    过于典,一点创新都没有,玩的时候经常犯困
  • 命令与征服:心灵终结 Command & Conquer : Mental Omega

    2005年(1.2),2016年(3.3) / PC / RTS

    2022-7-27

    剧情圈粉,战役量大管饱,新阵营焚风的bgm也是RTS里顶尖水平,就是太难了,新人不学快捷键哪怕最简单的战役难度都会被电脑打爆,但某种意义上也正是因为难所以剧情才有意义才有你死我活的战争感,但可能因为是老游戏,所以UI不适配现代的高分辨率大屏幕,点建筑和单位时容易出错,这点很让人头疼/ 现在游戏还在更新,等最终战役出来,可能会又是一个RTS辉煌
  • 龙之信条:黑暗崛起 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン

    2013年4月25日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、PC等 / ARPG

    2022-6-23

    确实是半成品,中后期缺乏铺垫突然就进入与红龙的决战了,然后不知道哪个鬼才设计(也可能是没经费了)就在要打最终决战时让你去收集20个复活石,简直就是大餐放在你眼前然后叫你去出一下外勤回来冷了再吃一样难受。动作系统是精髓,黑咒岛也挺好玩的,就是我不喜欢刷...
  • 古诺希亚 グノーシア

    2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム

    2022-6-5

    玩法和剧情的完美配合,甚至可以说成为了又一文字冒险类游戏的新范式,而且里面的服装设计甚至潮得能跟JoJo有一拼
  • 命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2

    2000年10月23日 / PC / RTS

    2022-5-25

    For the Union! // 心灵终结Mod剧情挺精彩的,但主要是歌好听,很燃
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2022-5-21

    基础功扎实的FPS / 5小时通关单人战役,真的短
  • 最终幻想14 晓月之终途 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ

    2021年12月7日 / PC、PS4、PS5等 / MMORPG / スクウェア・エニックス(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2022-3-22

    完结撒花,常规本的难度有所上升,终于打起来没那么容易犯困了;剧情里的儿女情长没怎么打动我,反倒是海德林的那段生死问答的演出很能带动我情绪,个人对这种长时间跨度的宏大叙事没什么抵抗力
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-16

    22/3/27/151小时正式全成就封盘,坐等DLC,容量巨大且体验完整,历代各种魂的元素都很全,既有高难度的BOSS战也有巧夺天工的关卡设计,是真正意义上的宫崎英高主题乐园和集大成之作;角色设计一如既往的刀片连发,菈妮线及其完整且突出,好几张地图都是围绕着她设计的,甚至结局有个人CG,可以说是真是#恋爱模拟了,宫崎英高你做的好啊(赞美
  • 天命奇御二

    2021年11月22日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ARPG

    2022-1-21

    虽然文本量大管饱,但节奏有点慢
  • 光环 无限 Halo Infinite

    2021-12-08 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC / FPS

    2022-1-18

    实在Hold不住,进入游戏先是蓝牙耳机没声音,弄了1个小时总算弄好,进入战役后又发现暗部细节完全没有,上网一查说是343强制游戏开启HDR,然后又不给HDR的开关选项,于是尝试自己手动开关HDR结果发现自己笔记本根本没HDR,只能放弃之,更气得想笑的是9月就有人发现并上报了这个问题,然后今天1月18号还没修,服了,我终于能和黑粉共情了
  • 光环5:守护者 Halo 5: Guardians

    2015-10-27 / Xbox One / FPS

    2022-1-17

    视通不评价
  • 光环:士官长合辑 Halo: The Master Chief Collection

    2014-11-11 / Xbox Series X/S、PC、Xbox One / FPS

    2022-1-17

    50块入的,哪怕只是打战役也感觉超值
  • 光环 4 Halo 4

    2012-11-06 / XBOX 360 / FPS

    2022-1-17

    感觉作为光环重启的一座挺好的,不知道为什么国外骂的那么惨
  • 光环 3:ODST Halo 3: ODST

    2009-09-22 (Xbox 360) / Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X/S等 / FPS

    2022-1-14

    叙事有新意,前期在敌战城市游荡很有氛围感
  • 光环 3 Halo 3

    2007年9月25日 / XBOX360 / FPS / Bungie

    2022-1-14

  • 光环2:周年纪念版 Halo 2: Anniversary

    2014年11月14日 / Xbox One / FPS

    2022-1-13

    重制各个方面包括CG都很用心,但不知道为什么被我玩成了竞速游戏,基本上就是疯狂跑酷跳战斗b38
  • 光环:战斗进化 Halo: Combat Evolved

    2001-11-15 (Xbox 北美) / Xbox、PC、Mac OS X / FPS / Bungie (Xbox)、Gearbox Software (PC)、Westlake Interactive (Mac)

    2022-1-11

    毕竟是20年前的游戏,可以看出当年相当有诚意,但现在我只觉得关卡素材重复利用度有点高
  • 光环:致远星 Halo: Reach

    2010-09-14 / PC、Xbox One、Xbox 360 / FPS / Bungie

    2022-1-8

    久闻光环大名,哪怕现在10年后再玩也发现没有过时,不愧是可以让XBOX在10年和PS抗衡的独占作品 // 不仅剧情好,而且玩法多样,值得高分
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2021-12-17

    A面流程是一个很爽快的体验,但到B面就体验就变得很拖沓,由于难度太高很容易卡关,知道自己每关死个几十次就能过,但一旦意识到这点就会觉得只不过是以时间换成功率而已,到这个时候体验就很糟糕了
  • 狂野西部:枪手 Call of Juarez: Gunslinger

    2013年5月22日 / Nintendo Switch、PS3、PC等 / FPS

    2021-12-14

    故事挺有趣的,就是战斗感觉像街机的光标枪,打起来很爽但后劲不足
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2021-10-22

    一代的问题没解决,节奏太拖沓,这2代前两个章节就给我玩睡了

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