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帕特里克的箱子无穷奇遇 Patrick's Parabox
2022-03-30 / PC、Nintendo Switch / 休闲, 独立, 策略
2023-8-17
创意还行,谜题设计水平不太行,challenge大概有及格线,不算challenge简直是在搞笑。 初见平均一分钟一道题(这个和谜题设计水平没关系,吐槽一下难度和复杂度) -
瘟疫公司 Plague Inc.
2012-05-26(iOS);2012-10-04(Android) / Windows Phone、iOS、Android / 策略
2023-1-26 / 标签: SLG
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监狱建筑师 Prison Architect
2015年10月6日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / 模拟经营
2023-1-26 / 标签: SIM
只玩教学模式我觉得就能值回票价 -
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Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2023-1-25 / 标签: KID AVG 叙述性诡计
9.7,很有趣的系统,游玩中的思考给我带来的体验无与伦比。有不少本有可能避免的缺点(其中有部分可能是我无法理解导致的,如果之后我理解了,可能会涨分),所以给不了10,可惜了。 -
奥伯拉丁号归来 Return of the Obra Dinn
2018年10月18日 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / AVG
2023-9-22
对喜欢的人来说可能是9,可以理解 -
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盐和避难所 Salt and Sanctuary
2016-03-15 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 动作、卷轴
2023-1-25 / 标签: Metroidvania
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只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2023-1-25 / 标签: 宫崎英高 ACT
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师父 Sifu
2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT
2023-10-26
8.8,动作模组8.5,敌人设计8,群战体验9.5,剧情6,美术7.5,音乐6。初发版内容不多但已能窥见潜力,现在更新了游戏内修改器和竞技场后可游玩内容十分丰富。今日能做出有潜力的游戏设计并且自发挖掘其潜力的制作组已经非常少见了。 -
杀戮尖塔 Slay the Spire
2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder
2023-1-25 / 标签: roguelike 独立游戏 卡牌
教科书级肉鸽作品 -
太空化学 SpaceChem
2011-05-03 / Mac、PC、Steam / PUZ 益智类游戏/独立游戏
2023-1-26 / 标签: Zachtronics
这玩意的优化是真的很难,尤其是压元件和压装置的 -
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命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV
2023-8-9
6.5。世界观:在可以称作魔幻的伪科学设定下居然还能有数个重要逻辑漏洞实在是欠缺打磨,5分。感情线:除了助手ne线以外都十分糟糕(4分),助手ne有业界内普通作品(7分)的水平。整体剧情上:前期可以给8分(序章~第5章的中期),微恐怖的悬疑氛围塑造得很不错,在这类作品中能有这个水平的日常很难得(作为参考,e17的日常我给6分);中期5分,非常冗长而且很平庸,并且有大量侮辱玩家智商的情节,可能这就是废柴主角逐步成长这个常用模板的弊端吧;后期(10&11)如果可以填上所有逻辑漏洞可以给9分,但是大部分逻辑漏洞压根没有说明,所以只能给到8了。其他方面:系统堪称灾难级,手机回复的设定纯属画蛇添足,还不如普通选择支,音乐和作画都比较平庸,比业内(10年前的)平均标准还差一点。或许可以作为年轻人的第一款时空题材的“科幻”adv,但实在说不上是多么优秀的作品 -
命运石之门 0 STEINS;GATE 0
2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV
2023-8-10
部分情节(B1线结局、B3线后期、A1结局、A2线后期四处中的部分内容)非常优秀,一度让我以为本作可能有9分的水平,但一到重要的部分(B3->A3)就十分平庸:设定基本是为了情节随便编的,彼此之间存在各种矛盾;在宏大的“世界战争”舞台上上演的是儿戏般的情节,很符合我对自娱自乐作者所创造的产物的想象。作者似乎是从自己想象的爆点出发,构造了其之前和之后的内容,这样的结果就是整部作品逻辑和结构(甚至比前作还差)都非常可笑。整体来看,整部作品水平非常不稳定(不只是情节内容本身,文笔水平也非常不稳定),忽高忽低的现象严重,只能说林直孝还是没有做时间回溯为题材的作品的主笔的实力。 -
史蒂芬的香肠卷 Stephen's Sausage Roll
2016-04-18 / PC、Mac、Linux / PUZ
2023-1-25 / 标签: 解谜 独立游戏
解密类游戏gameplay设计的顶点之一。难度曲线对新人比较友好,也是我玩的比较早的解密游戏之一。 -
泰拉瑞亚 Terraria
2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic
2023-1-26 / 标签: 沙盒
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上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim
2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG
2023-1-25 / 标签: RPG
游戏启蒙作之一,因为以前很多mod不支持SE而退坑,steam里至今还有原版,唉 -
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