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黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG
2022-9-3 / 标签: XBOX360 ARPG
味道有点改变,地图设计的巧妙度不如1代,营火点多了加血道具多了客观来说难度还是降低了,总体还是很喜欢。 -
战神 God of War
2018年4月20日 / PS4、PC / ACT
2019-11-12 / 标签: PS4 ARPG
PS4上第一款体验4K的作品,画面真的很棒,相比独立战天斗地,有了家人的羁绊感,更为有趣,最后神名的伏笔也很棒,虽然再次面对奎爷不免有点唏嘘... -
巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt
2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2018-9-28 / 标签: 波兰 PS4 CD_Projekt_RED 昆特牌 ARPG
故事背景没得说,绝赞。画面、音乐、系统都很满意,自由度很高,但我个人觉得支线与主线衔接的这部分没处理好,仅做主线感觉少了游戏的一大部分乐趣,但频繁支线又让我脱离的对主线故事的沉浸感(虽然不少支线故事也很完整很棒)。如果能做到支线故事能侧面推进主线,或者说成为主线人物中番外的展开(或背景的补完),也许就更好了。 结论:游戏很棒,支线做多了容易出戏,这点因人而异。 -
神秘海域:失落的遗产 Uncharted: The Lost Legacy
2017年8月22日 / PS4、PS5、PC / AAVG
2018-7-1 / 标签: PS4 ARPG
不如神海4,剧情挺赶的粗糙了些,控制上也有些小问题。关于沙盒的尝试,我觉得并不是个好主意,相比4来说游戏沉浸感弱化了不少,情节对话有差距没错,沙盒也是一大因素。总体来说做为粉丝向的DLC能做到这个程度还是很满意的。 -
爱丽丝:疯狂回归 Alice: Madness Returns
2011年6月18日 / PC、PS3、Xbox 360 / AVG
2016-2-24 / 标签: EA 麻辣马 爱丽丝 XBOX360 ARPG
噩梦全通。难度一般,第二章最后一个挑战室卡得最久,有了茶壶炸弹后难度锐减;画面赞,美工很有特色;剧情很有趣,和游戏内容衔接的很好(背景关卡都是剧情的影射);系统不复杂但做得完全不单调,让玩家上手不会因为繁杂的系统放弃同时保证了趣味性,但可惜视角在场景切换时相对方向的改变有迟滞,以及这个游戏需要时不时大小切换有点让我晕3d… -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Xbox 360、PS3、PC / ARPG
2015-12-29 / 标签: XBOX360 ARPG
画风设定系统音乐都太赞,真要说点缺点的话就是剧情稍稍薄弱了一些(主打战斗,没有太繁琐的剧情也许也是优点)。初上手游戏难度的确有点鹤立鸡群,但习惯后其实也还好。选对武器,感觉困难时适量提高下等级,还是可以很好的享受游戏。很少有游戏会刷二周目,但这款真的值得多周目来享受战斗系统的乐趣。
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