• 望见青空之丘 青空の見える丘

    2006-04-21 / PC / AVG

    2015-10-23

    为了保持客观我决定直面自己玩过的事实
  • 青空下的约定 この青空に約束を―

    2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV

    2013-7-7

    76/100 我还是那句话,丸户只写日常就是一线水平。那么日常确实不错的本作按道理是值得推荐的,但是结局又……结局带给我的感动还不如日常线。
  • 秋之回忆:从今以后again Memories Off 〜それから again〜

    2006年3月23日(PS2) / PS2、PSP、PC / ADV 冒险游戏

    2015-10-23

  • 假如明日天放晴 もしも明日が晴れならば

    2006-02-24 / PC / AVG

    2014-12-20

    78/100
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2015-7-14

    98/100 吐槽条目的字数限制太少以至于我甚至写不完对这个游戏的简评。在这里只能给“慕名”来玩这部游戏的人几条建议:1.看似无聊的extra篇和unlimited篇绝不是白费时间。2.如果不能接受,请尽早放弃,不要期待会有什么超展开能够挽回你。3.尽量不要ctrl。至少一定要保证看完共通线所有的内容和个人线的主要剧情。
  • 梦见之药 ユメミルクスリ

    2005-12-22 / PC / ダウナー系青春恋愛AVG

    2015-7-3

    74/100 我总有一种感觉——是不是日本每个剧作家都有写一部这个题材作品的欲望?总之类似题材的东西已经看了太多了。本身口三才也没有写出什么太大的新意来,流程也十分仓促。但是剧情也还是比较完整,白木和学姐的人物塑造也还是比较饱满的(相对于这么短的流程来说)。总的来说算是差强人意。
  • ToHeart2 XRATED

    2005年12月9日 / PC / LVNS / Leaf东京·大阪开发室

    2014-12-20

    80/100 05年的游戏放到今天作画精致程度依然堪称一流,光是这一点已经可以值回票价。剧情不过不失,角色也是可圈可点。推荐体验。
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2013-7-7 / 标签: AKABEiSOFT2 车轮 galgame AB2 るーすぼーい

    82/100 本作最大的一个缺憾就是:对一个不错的世界观设定没有深入探讨。剧本对于矛盾激发到顶端时的处理很能打动人心,但是日常剧情却比较短板。对人物的刻画也趋向于符号化,而且对重要人物法月的描写缺失非常严重(虽然在FD里得到了补全)。对于这么一个值得深入展开的世界观来说有点可惜。
  • 秋之回忆5:中断的胶片 Memories Off 5 とぎれたフィルム

    2005年10月27日(PS2) / PS2、PSP、PC / 文字AVG

    2013-7-7

    75/100
  • 夜明前的琉璃色 夜明け前より瑠璃色な

    2005-09-22日(PC初回版) / Windows98/2000/Me/XP/Vista/7 / 月のお姫様ホームステイADV

    2015-10-23

    你让我评价鳄鱼我是拒绝的
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2013-7-7 / 标签: 水仙 galgame narcissu 片岡とも 催泪 绝望

  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2015-4-9

    83/100 单纯的评价剧本分数应该比这个分更高。剧本前半段对于灾难和人们末日求生的景象刻画真实生动,人物的举止和感情流露也比较自然,后期虽有展开过于暴走之嫌但是对人物形象的刻画还是比较成功的。但是作为一部文字AVG它的其他方面都在拖后腿。几乎没有演出、过长的单版文字、太多没有必要出现的死亡结局都对游戏体验带来了不好的影响。good end更是有画蛇添足般的强行GE感觉。
  • Sanarara サナララ

    2005-04-29 / PC / ADV / ねこねこソフト

    2013-7-7

    78/100
  • 恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~

    2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG

    2013-7-7

    72/100 前半段营造了浓厚的悬疑剧氛围,然而解答篇让人脱力。好似激情盘带过人,晃过门将后最后一脚却踢到天上去了。画面和音乐相得益彰,对战后日本的气氛还原的独具一格。不看剧情的话是个不错的作品,奈何本作重心就是在剧情上……
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2015-4-25

    75/100 少有的随着游戏进程我的给分越来越低的游戏。前期共通线的日常节奏还算不错,剧情也可以算是比较温馨,BGM的配合也相得益彰。然而发展到个人线时矛盾急剧激化、人物的感情隐藏极度不自然、最后矛盾的解决让人如鲠在喉,完全摧毁了前半段剧本订下的缓慢而温馨的节奏。可能其中也有剧本长度过短的原因,但是个人线差劲的处理实在为整部游戏减分太多。插句话,丸户写东西能不能别人物一恋爱心智就倒退10来岁啊?!
  • 秋之回忆:雨后 Memories Off After Rain

    2005-01-27(Vol.1)、2005-02-24(Vol.2)、2005-03-31(Vol.3) / PS2、PC、PSP / AVG - Adventage Game(文字冒险游戏)

    2015-10-23

  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2013-7-7 / 标签: key planetarian 星之梦 催泪 galgame

    78/100 作为小品作的完成度相当高。给人感动也不是通过矫揉造作的眼泪。清新脱俗。
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2015-6-10

    92/100 在短的出奇流程里竟然能够做出完整的剧情体验(甚至还营造出悬念),并且成功的传达出FD需要传达的一切信息并且升华主题,是在下输了
  • 3days ~在逝去时间的另一端~ 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~

    2004-06-25 / PC / 無限軌道オカルティックサスペンスAVG / Lass

    2014-12-20

    73/100 游戏前半段的氛围营造是很成功的,主角的无数次死亡在增加一丝恐怖气氛之余也引发了玩家拯救女主角的热情,但是进入真理之门以后一改之前的基调,变成一部玄幻龙傲天剧。如果能够处理好游戏后半段的节奏,收一个好尾的话应该能得到更高的分数的。比较可惜。
  • 秋之回忆:从今以后 Memories Off 〜それから〜

    2004年6月24日(PS2) / PS2、PC、SL2000等 / 恋愛ADV

    2014-12-20

    75/100
  • 初音岛 P.C. D.C.P.C. 〜ダ・カーポ〜 プラスコミュニケーション

    2004-05-28 / Windows98/Me/2000/XP / 恋爱模拟 / CIRCUS

    2014-12-20

    55/100 如果在那个年代的话作为一部不错的萌作会比较推荐,然而到了现在就很过时了。无论哪个方面都并不值得特意推荐。给个情怀分吧。
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2013-7-7 / 标签: CLANNAD key galgame 亲情 泣きゲー

    84/100 其实这个打分比较个人倾向了。首先我对麻枝准的剧本风格就不喜,将矛盾都依赖于“奇迹”来解决的做法对于我来说不是很能接受。然后桶妈的画……但是抛开个人成见,这部作品的剧情是催人泪下的。对于朋也这个galgame史上也能算是十分成功的一个男主角的刻画也非常完美。再加上京都动画适时的一把火,把这部作品捧上中国人心中的神作之位也无可厚非。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC / 音乐冒险游戏

    2015-11-11

    87/100 没有严密的逻辑推理,也没有浓墨重彩的感情描写,本作正是以一场永不停息的悲伤之雨感染了所有人。出色的氛围渲染使游戏所有元素的成为一个整体,这种整体性带给玩家最强的真实感。也正是因为这无法驱散的悲伤,在女主角最后获得幸福的时候我才能由衷的感到欣慰。要说我对这部作品每个方面不满的地方其实都有不少,但是作为一个整体我却只能大加赞誉。这才是一部真正完整的作品。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2015-4-20

    91/100 本作的剧本结构和解密方式是本作最大的看点,也是最遭人诟病的存在。在20小时左右的单次通关流程长度中能够做到剧情保持紧凑的节奏,不拖沓已然不易。独特的双线互相影响机制也让剧本有着丰富的重复可读性。缺陷在于谜题埋藏实在太深,对于缺乏钻研精神的玩家来说恐怕很难理解到本作真正的主题。