• 火焰之纹章 纹章之谜 ファイアーエムブレム 紋章の謎

    1994-01-21 / SFC、3DS、Wii U / SLG、SRPG

    2015-7-4 / 标签: SRPG 火焰纹章系列 加贺昭三 剑与魔法 SFC

    据说专业玩家都说纹迷特别好,但从系统到剧情,在系列里真的感觉很一般。虽然我很喜欢玛尔斯王子
  • 火焰之纹章 圣魔之光石 ファイアーエムブレム 聖魔の光石

    2004-10-07 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2015-7-22 / 标签: SRPG 火焰纹章系列

    系统有所创新+0.5星,人设退步-1.5星
  • 模拟人生2 The Sims 2

    2004-09-14 (PC北美) / Java ME、GameCube、Game Boy Advance等 / SIM

    2015-7-22

    一个不知不觉会玩通宵,然后就不知道做什么了,然后过几个月又想拿起来的奇妙游戏
  • 恶魔城 暗影之王 キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ

    2010-10-05 / PS3、Xbox 360、PC / ACT

    2015-7-22 / 标签: 恶魔城系列 ACT PS3

    诚意满满,完全创新的一作,画面很赞,历史感还原不错。当然如此突破难免被老粉丝骂。看到第一代贝尔蒙特很激动,很想探究一切的起始,但信息量没有以为的那么多。后来查到剧情上是重新演绎,但我不认为和过去作品真的会毫无关系,关键人物还在,只是可能有一些矛盾,视作某种世界观修正也许更合理。毕竟比起过去正篇语焉不详的起源,源自加百列要更戏剧性的多
  • 无夜之国2 ~新月的新娘~ よるのないくに2 ~新月の花嫁~

    2017-08-31 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / 美少女従魔RPG

    2018-11-24 / 标签: 百合 GUST ARPG 剑与魔法

    无夜之国的二代,除了战斗有少许提升,更像是对一代全方位的拙劣模仿,内核却完全不同。一代的气质是主角一人在无尽的夜里探索静悄悄的都市,如同我们深夜中的自己,听着自己的脚步声,空旷、寂寞,那感觉是无始无终,无边无际。音乐与场景也极其相配,高大车站与地下墓地的空寂,游乐场游行的玩具兵,剧院中华丽的歌剧,内核都是不变的寂寞。2代变成了双人战斗,气质完全改变,场景不再有美学上的精巧逻辑,加上刻意的卖肉
  • 最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII

    2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG

    2017-12-9 / 标签: 最终幻想系列 RPG

    看到steam上不知不觉已经41小时了,2年的时间里偶然会拿起,却一直觉得没有投入过。画面今天看仍然非常精美,却缺了点什么,也许缺少的就是传统日系FF独特的蓝色。除了初期的悬念,之后只是长长的疲倦。人物按说个性鲜明,却总觉得塑造的浮于表面,班尼拉像琉克的翻版但仍然可爱,牙姐姐确实魅力无穷
  • 星之海洋5 STAR OCEAN 5 Integrity and Faithlessness

    2016-03-31 / PS3、PS4

    2019-3-9 / 标签: ARPG SquareEnix tri-Ace 剑与魔法 太空航行 PS4

    因为剧情、人物塑造、丰富度等方面,总体来说谈不上是款佳作。但有种很特别的感觉,像是非常古老非常本格的SFC上的JRPG(ARPG),进行了超高清3D化的产物,像是一场怀旧之旅。画面很漂亮,场景过少,但几座城的建筑设计还是很精美的,气质迥异,让人印象深刻。几次敌袭的气氛做的很好,夜色中忽然射过流矢,马上拔剑应战。
  • 苍蓝革命之女武神 蒼き革命のヴァルキュリア

    2017年1月17日 / Xbox One、PS4、PSV / RPG

    2018-3-28 / 标签: ARPG 战场女武神系列 PS4

    女武神系列尝试突破的试验作品。如果说正传是加贺式的,在正统的史诗中为玩家逐步展示一些光鲜背后的黑暗和痛苦,苍蓝则是松野式的,故事的基调就建立在阴谋与颠覆之上,但在黑暗中逐步发现光明。很多地方走的比正传更远,展示了更丰富细节,值得称道,譬如以断章形式多角度的讲述事件、报纸舆论与市民力量的崛起、十九世纪的生活风貌等等。但在主题上,却没有功力或勇气将真正的残酷传达给玩家,选择了温吞甚至的强行的妥协,非常
  • 剑斗士:起源 剣闘士 グラディエータービギンズ

    2010年1月14日 / PSP / ACT

    2016-11-1 / 标签: ACT 历史向 罗马 PSP

    周末沉迷了两天,忠实还原的罗马背景让人欲罢不能。手残也能体会出优质的打击感,那种斗技场以命相搏的临场感很棒。美中不足剧情和内容略有些单调,展开稍有不足
  • 恶魔城 苍月十字架 悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~

    2005-08-25 / NDS / ACT

    2015-9-11 / 标签: ARPG 恶魔城系列

    作为晓月在剧情上的续作,整体品质还可以,亮点不多。掌机上的IGA恶魔城始终和月下的品质有差距,可能就是掌机和主机游戏不易跨越的鸿沟吧,一方面机能所限总会各种缩水,另一方面毕竟3寸的小屏上很难深入的感受恶魔城的气氛
  • D×2 真·女神转生Liberation D×2 真・女神転生リベレーション

    2018年1月22日 / iOS、Android / RPG

    2018-2-27 / 标签: 女神转生系列 ATLUS

    片头很Atlus,在手机上见到熟悉的恶魔也很激动,但还是四章结束前弃了。放弃地图移动和切分过碎的章节大大降低了剧情体验,但人物形象还比较鲜明。选择这游戏的原因是传统正传和P系列恶魔与级别过度相关,随剧情推荐必须换更高阶恶魔,而手游则可以带喜欢的主天使和杰克霜精打到最后。但事实发现并非如此,仍需高阶恶魔才能通剧情,那便无意义了
  • 瓦尔哈拉骑士 VALHALLA KNIGHTS - ヴァルハラナイツ -

    2006年8月31日 / PSP / ARPG

    2015-7-22 / 标签: RPG 剑与魔法 PSP

    入了PSP初期因为中文RPG较少玩过的比较一般的游戏之一
  • 火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~

    2010-07-15 / NDS / SRPG

    2015-7-22 / 标签: SRPG 火焰纹章系列 剑与魔法

    人设很扯,系统平衡有点不对劲,转职系统至少在火纹老玩家看起来比较鸡肋。失败的复刻,可我还是打通了……
  • 忍道 焰 忍道 焔-SHINOBIDO HOMURA-

    2006年10月26日 / PSP / 动作

    2015-7-22 / 标签: ACT PSP

    入手PSP初期因为中文RPG较少而玩过的比较一般的游戏之一
  • 恶魔城 X 历代记 悪魔城ドラキュラ X クロニクル

    2007-10-23 / PSP / ACT

    2015-7-22 / 标签: ACT 恶魔城系列 PSP

    这款真的就一般了……
  • 神奇传说2 时空道标 ファーランドサーガ 時の道標

    1997年8月 / PC、SS、PS / SRPG

    2015-7-4 / 标签: TGL SRPG 剑与魔法

    还可以的一部
  • 新神奇传说3 ファーランドシンフォニー

    2002-02-15 / PC / SRPG / TGL

    2015-7-4 / 标签: SRPG TGL 剑与魔法

    拿到时觉得还不错,但后来对这个风格有点玩不太下去了
  • 魔法时代 제노에이지 - 리하스의 기사

    2000年6月23日 / PC / 战棋游戏,SLG

    2015-7-4 / 标签: SRPG 剑与魔法

    比较不得不失的一款SLG,大学迷恋战棋时代的记忆
  • 迷失王国 魔窟的皇帝 LOST REGNUM ~魔窟の皇帝~

    2007-01-25 / PSP / ARPG

    2015-7-22 / 标签: ARPG 罗马 历史向 剑与魔法 PSP

    买PSP后玩的第一款游戏,还不错,气氛营造的还可以,动作也比较爽快
  • 荣誉骑士 Knights of Honor

    2004年10月01日 / PC / RTS

    2015-7-22 / 标签: SLG 历史向

    在玩P社游戏之前玩过一段时间,当时很被吸引,但和P社游戏的差距还是较大的
  • 太空战士-魔法战士 太空戰士 魔法戰士

    1996年 / MD / RPG

    2015-7-4 / 标签: RPG 剑与魔法

    Barver Battle Saga: Tai Kong Zhan Shi
  • 幻世录 幻世錄

    1998年8月15日 / PC (DOS) / SRPG / 奧汀科技

    2015-7-4 / 标签: SRPG 剑与魔法

    经典的战棋,当初颇为期待,真正开玩后(2001年左右)感觉没有预期的那么被吸引,可能是当时已经入了火纹的道
  • 风云 幕末传 風雲 幕末伝

    2005年1月20日 (PS2) / PS2、PSP / ACT (本格歴史アクション)

    2015-7-22 / 标签: ARPG 历史向 PSP

    因为是新选组题材,所以很热切的去玩了,尤其是前一年还看了大河剧。但感觉游戏的格局过小,即使池田屋那样的大事件,也是几人在小小的空间小打一场了事,也许是限于机能或成本吧,总归让人很失望
  • 学生骑士团 學生騎士團

    2001-02-15 / SLG

    2015-7-4 / 标签: SRPG 剑与魔法 校园

    2000年前后,台湾厂商出的一系列战棋游戏之一,虽然和日本的一线SLG有差距,但是中文游戏的良心。这部很早就在杂志上看过,真正拿到手后的感觉是,养成可能设计时是作为主打(魔导异元素也有养成成分),但其实成分不算重,基本上还是一款经典系统的SLG