ファイアーエムブレム 紋章の謎 游戏

  • 中文名: 火焰之纹章 纹章之谜
  • 开发: インテリジェントシステムズ
  • 发行: 任天堂
  • 游戏设计师: 加賀昭三
  • 别名: Fire Emblem: Mystery of the Emblem
  • FE3
  • 平台: SFC
  • 3DS
  • Wii U
  • 游戏类型: SLG
  • SRPG
  • 游玩人数: 单人
  • 售价: 9800日元
  • 发行日期: 1994-01-21

谁玩这部游戏?

/ 6人想玩 / 48人玩过 / 3人在玩 / 3人搁置 / 7人抛弃
以第一作为基础再加上后半部分的剧情将之补完。美型的人物,高故事性及高难度为其特点。由此开始FE成为真正的名作,至今这部作品仍相当受FE迷们的支持。
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角色介绍

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评论

英雄战争篇角色使用感想

by tonyzzg 2020-11-17 16:14 (+0)
官方模拟器,凹点SL绝不手软,可惜不能加速 马大饼 全程处在访问村庄——制压王座的路上,基本没怎么练过,最后为了打boss喂了好多能力药,结果发现没有他好像也能打得过... 塞西尔 看到小蓝是个妹子于是优先练了一下,后来发现力量成长太差了,虽然在需要骑兵的关卡里也 ... (more)

讨论版

吐槽箱

文鎮 @ 2023-10-13 17:39

简单的概括是:精致的平衡感。暗黑战争篇:没有武器克制和其他五花八门的系统的原始的体验玩起来很清爽舒服,而且原来从纹谜起就有主角运输队、战前准备这种完善方便的功能,其实因为饼做的太差所以我才第一次看懂这个故事,且在每一章都有感受到乐趣;英雄战争篇:从第一章就在为难人,从第二章就开始不按照固定操作就会死人,限定人员下精巧的解谜让人痛苦别扭却又快乐,但从碎片出现加成长之后极容易将出战成员都培养满,难度下降导致设计变得基本无效,后期的阴人基本是靠无攻略下的隐性强迫全收集,又由于我已经玩过用心程度无懈可击的新纹谜,因此相较下来下部的体验很一般;但总的来说FE3的完善性超乎想象,今后火纹的基底几乎都源自于此,倒着玩想起系谱776以及已经开始玩的外传就觉得,加贺在当时真是创造了许多也在每一次都推翻自己创造更多新的你想象不到的影响系列根基的事物

Thursyue @ 2023-9-1 12:34

sfc上个人最建议新人玩的一作

concert @ 2022-8-15 20:45

时代意义上值得满分

tonyzzg @ 2020-11-17 22:45

终于补完英雄战争篇了,感谢官方模拟器;老火纹在难度和角色培养上有一种别样的平衡感,这种感觉在新火纹里基本已经消失了

T T @ 2020-11-7 23:19

老游戏叙事手段贫乏,上来直接大量背景文本塞设定//本能的枪剑斧应对策略,结果发现初代好像没这设定,只有武器本身命中率/伤害的权衡//实际暴击率高于纸面数据//不过令人惊讶的是初代的系统和觉醒之前没有太多差异,基本的回合制框架如出一辙(除了一些细枝末节的设定上略有不同)//骑兵下马只能持剑,上马只能持枪,过分还原但有点鸡肋,意义不大//滚去nds重制版了,remaster是好文明!

琉璃妍 @ 2015-7-10 17:15

卡关纹章!SLG是Save和Loading的S和L!!【

幻蓝 @ 2015-7-4 18:31

据说专业玩家都说纹迷特别好,但从系统到剧情,在系列里真的感觉很一般。虽然我很喜欢玛尔斯王子

. @ 2013-10-7 17:23

第一部成熟的火纹,基本上就是现代火纹的原点,这时还没有过多的关于历史和叙事等方面的思考需要透过机制显现出来,而只作为背景。整个系列的基础在此作已经健全,从背景上的剑与魔法世界观基调,具体到职业兵种和数值公式等要素细节,都是从纹迷就确定下来框架的。可能是因为基础所以系统的稳定性平衡性都比较好,而且本作人物和关卡数量也很大,在S这个层面显得更纯粹一些。

Tilnanogue @ 2013-3-6 05:30

当年的马大饼多清秀……

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