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誓血龙骑士 DRAG-ON DRAGOON
2003年9月11日 / PS2 / ARPG
2020-3-21 / 标签: PS2 DOD 横尾太郎
我以为在剧情方面早就被透了个干净事到如今除了“死小孩好欠扁哦”也没啥感慨了,结果还是被E结局惆怅到。不愧是知名鬱ゲー。 另外这游戏上手了才发现意外地有挑战性,无论是世界观设定还是boss战说实话都挺有想法,可惜一部分想法到如今反成了时代糟粕(视角控制太恶心)……最后一个自由任务挑战自卫队F-16J有惊喜哦。 -
誓血龙骑士3 DRAG-ON DRAGOON 3
2013年12月19日 / PS3 / ARPG
2020-3-8
放飞自我的剧情好评,音乐好评,作为ARPG操作性差评,时代因素(刷刷刷和time attack)不予置评。D结局最后的判定过于鬼畜,黑屏10秒东山龙都开始念白了还来个判定(小朋友 你是否有很多问号)?对着视频练了两个小时才过的。 -
LEFT ALIVE
2019-02-28 / PC、PS4 / サバイバルアクション
2020-3-8 / 标签: クソゲー
生存部分的游戏性实际上就是玩一个资源分配,需要动脑,说是垃圾也没那么差。机战部分很明显没做完,一整个系统被随意分散到各个章节里,看得出野心很大但是钱不够。最大问题是这些要素都不再流行了,早5年出生的话评价应该会好一些,也就是说锅岛俊文做完ACVD这5年没有任何进步。 -
旺达与巨像 重制版 ワンダと巨像
2018年2月6日 / PS4 / ACT
2020-3-8 / 标签: 上田文人
只身挑战巨大敌人,反英雄,为爱牺牲……氛围很棒,儿子很喜欢。8分给游戏,1分感谢多鲁民没有骗人真的给我复活了我老婆,谢了老哥 -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2020-3-2 / 标签: ヴァニラウェア 香草社
撩起裙子扫码也太懂了 -
装甲核心:Nexus ARMORED CORE NEXUS
2004年3月18日、2004年8月5日(PlayStation®2 the Best) / PS2 / 3D戦闘メカアクション
2020-3-2 / 标签: FROMSOFTWARE AC
结尾的fade out我有点没看懂还以为出bug了,也不来点剧情或者动画说明,让人非常不明所以。发热系统也没玩太明白,总的来说爽点有点晦涩的佳作。DISC2的复古任务倒是很有意思!! -
异度神剑X ゼノブレイドX
2015年4月29日 / Wii U / RPG、开放世界指令式RPG
2020-3-2 / 标签: MonolithSoft
1和其他异度系列是不同世界线 2日式RPG通病一个不少 3没有音响监督的吗?很多bgm出现在莫名其妙的地方尬到我了 4剧情烂尾了快tm给我出续作 5机器人不错。可能是往RPG里放机器人的顶级maker -
异度神剑 ゼノブレイド
2010-06-10 / Wii / RPG
2020-3-2 / 标签: MonolithSoft
战斗系统继承了异度传说摸索了3作的成熟,又加上了半即时制,爽快感不是一星半点。再加上我得的世界观/剧情配合宏大的地图,也就只有画质可以批评了(其他记不清了,两三年前WiiU上玩的) -
异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ
2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG
2020-3-2 / 标签: Monolith
人环系统有点创意可惜sub内容/时间安排还是比较weak,和剧情一个调调。一个全新地图加一个修改地图,作为dlc还算可以吧。主要还是想赞赏一下机器人,塞壬太帅了甚至怀疑就是为了把这一段放进来才做的黄金国。monolith萝卜魂没有丢 -
异度传说 三章 查拉图斯特拉如是说 Xenosaga EPISODE III [ツァラトゥストラはかく語りき]
2006-07-06 (日版) / PS2 / RPG
2020-2-25 / 标签: 异度传说 Monolith
三部曲里面EP3是最值得玩的,可惜如果没有玩过EP1EP2甚至是异度装甲的话,EP3的有趣程度真的会大打折扣(梗太多)。对待机器人还是很认真,机战做得相当好,贯穿三作的支线剧情エルデカイザー也是重中之重,私见认为比本篇还令人感动,绝不能错过。 -
FLOWERS 秋篇 FLOWERS - Le volume sur automne -
2016年5月27日 / PC、PSV / 百合系ミステリィADV
2019-10-7 / 标签: 百合
八代让叶这个角色真可爱 -
FLOWERS 四季 FLOWERS - Les quatre saisons -
2019年3月7日(PS4) / Nintendo Switch、PS4 / 百合系ミステリィアドベンチャー
2019-10-7 / 标签: 百合
汉字太多了 な=為、せい=所為这种写法有必要吗???? 过多地披露了出戏的冷知识,掉书袋过于严重,特别是冬篇篇幅紧凑的情况下还花了大段的文字谈论电影和引用名人名言 除了冬篇其他都还好吧,我想我算是秋厨? -
塞尔达传说 天空之剑 ゼルダの伝説 スカイウォードソード
2011-11-23 / Wii / AAVG
2019-9-25 / 标签: 塞尔达传说 任天堂 体感
2019-9-17 打完一天,回想起一些反省点,坐在书桌前用电脑屏幕玩wii游戏是不是太憋屈了?手脚还是放不开。别说ギラヒム这种会读剑路的阴险boss,就连一般人形怪我都很难找到他们的防御空隙去砍。弹反判定很松,失败了也几乎毫无代价。手脚放不开的我越是着急越是无法砍中要害,很容易就自暴自弃采取必然成功又便利的弹反,直到通关。总觉得就像买黑魂却全程召唤人帮你打一样,游戏很好,我玩却亏了