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装甲核心 Armored Core
1997-07-10 / PSV、PSP、PS3等 / TPS / フロム・ソフトウェア
2018-6-1 / 标签: AC
在PSV上玩的,强行携带版说实话感觉并不是特别好,似乎要比PS3上的操作延迟要大。当然也可能是稀烂的摇杆带来的错觉。不过PSV有个好处就是可以随便改映射,就改成了自己习惯的3系摇杆操作,对游戏体验提升很大。 -
装甲核心:Nexus ARMORED CORE NEXUS
2004年3月18日、2004年8月5日(PlayStation®2 the Best) / PS2 / 3D戦闘メカアクション
2020-3-2 / 标签: FROMSOFTWARE AC
结尾的fade out我有点没看懂还以为出bug了,也不来点剧情或者动画说明,让人非常不明所以。发热系统也没玩太明白,总的来说爽点有点晦涩的佳作。DISC2的复古任务倒是很有意思!! -
装甲核心5 Armored Core V
2012年1月26日 / PS3、Xbox360 / ACT (メカカスタマイズアクション)
2018-6-1 / 标签: AC
玩的时候已经关服了,网战部分无法评价了,气鼓鼓。值得一提的是,游戏的主角与其说是玩家,不如说是主任。可以说是藤原启治配得最令我印象深刻的角色,可能也是焼け野原ひろし的最佳代名词。 -
装甲核心 审判日 ARMORED CORE VERDICT DAY
2013年9月26日 / PS3、Xbox 360 / ACT
2018-6-1 / 标签: AC
V系的手感都怪怪的,不太习惯。不过打桩机威力提升好评。这一代也是一样梗多,因为长久没有新作,连预告片都被玩烂了,ここたま! -
机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT
2023-11-9
白金了,战斗系统改得面目全非,真正是太空只狼啊……幸好最核心的用户体验——装机模拟器,做的还是那个味(称赞)。不过这次的变态零件实在太少了,少了点那个味。不出点DLC吗(恳求) -
装甲核心:祈问 Armored Core: For Answer
2008年12月18日(PS3版)、2009年1月8日(X360) / PS3;xbox360 / ACT
2019-2-6
72小时全破,到达SS,到最后十个小时几乎都是1.20,最终任务2v5也是1.20砍过去的。和朋友约着1.20房玩blade only超高速战斗很有意思。感觉在系列里算比较简单的吧(←我玩过的全都感觉简单?) -
装甲核心:竞技场之王 Armored Core: Master of Arena
1999年2月4日 / TPS
2019-2-6 / 标签: AC PS
PS上最好的一作,剧情,手感,表现力,游戏性,相比ACPP有极大提升(梗没有ACPP搞笑就是了) -
装甲核心:幻影计划 Armored Core: Project Phantasma
1997年12月4日 / PSV、PS3、PS / TPS
2019-2-6
关卡太少了,跟2碟装的MOA相比PP根本就是半个游戏。倒不如说是无印的补完吧(加上了竞技场)。 梗倒是初代三作中算是令人印象深刻的,仅次于排除君。只是梗主本人可能会觉得麻烦吧,毕竟是个讨厌麻烦的恶人。 -
战魔机甲 DAEMON X MACHINA
2019年9月13日 / Nintendo Switch、PC / ACT (メカアクション)
2020-6-22 / 标签: AC
除了剧情弱智(全篇弥漫着日漫痴气息)以外基本没什么可以挑剔的,全面满足AC用户的需求。由アウター衍生的社交系统是AC没有的东西,而更用户友好的难度分层则是比AC更进一步的东西。手感其实和减速的4系差不多。虽然不好看,但是很好玩,地底人认为应当给予相当的好评。 -
黑暗之魂2 DARK SOULS II
2014年3月11日 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / アクションRPG
2019-2-6
第一次拿手柄玩游戏你就给我这?如蜜到巨人城我走了5个半小时 -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2019-2-6
两个平台前前后后扔了超过1000小时进去,压级练不同的build……做什么,当然是入侵啊。 -
死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2023-3-21
跋涉于旷野的孤独和宁静,分裂的世界里仅存的“连接”的珍贵。这些年我们发现这个游戏非但没有过时,反而显得更加意味深长。你永远可以相信岛哥哥。 -
誓血龙骑士 DRAG-ON DRAGOON
2003年9月11日 / PS2 / ARPG
2020-3-21 / 标签: PS2 DOD 横尾太郎
我以为在剧情方面早就被透了个干净事到如今除了“死小孩好欠扁哦”也没啥感慨了,结果还是被E结局惆怅到。不愧是知名鬱ゲー。 另外这游戏上手了才发现意外地有挑战性,无论是世界观设定还是boss战说实话都挺有想法,可惜一部分想法到如今反成了时代糟粕(视角控制太恶心)……最后一个自由任务挑战自卫队F-16J有惊喜哦。 -
誓血龙骑士3 DRAG-ON DRAGOON 3
2013年12月19日 / PS3 / ARPG
2020-3-8
放飞自我的剧情好评,音乐好评,作为ARPG操作性差评,时代因素(刷刷刷和time attack)不予置评。D结局最后的判定过于鬼畜,黑屏10秒东山龙都开始念白了还来个判定(小朋友 你是否有很多问号)?对着视频练了两个小时才过的。 -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-6-3
强烈的“黑魂4”的感觉。自身最大特色,同时也是最大败笔,即庞大的开放地图及其体量,说好听点是极为丰富的探索内容,说难听就是鸡肋,多而不精。没有时间去打磨npc剧情,地牢和boss纯属排列组合,给不同地区地图分配的精力明显不均。还是希望今后能缩减体量,做只狼那样的精品游戏,而不是狗屁3A。单就已经做出的boss敌人而言水准倒是没丢,值得一玩。 -
F1 2011 F1 2011
2011年9月20日 / PC、PS3、Xbox 360等 / RAC / Codemasters Birmingham、Sumo Digital
2022-10-27
就为看看年轻的歪头开红牛什么感觉。 (PSV小摇杆的感觉,并不好) -
有氧拳击 Fit Boxing
2018年12月20日、2018年12月21日(欧版)、2019年1月4日(美版) / Nintendo Switch / ボクシングエクササイズ / 音楽ゲーム / イマジニア
2019-2-21 / 标签: 早见沙织
规律是为了早见沙织!还有这东西的英文版叫Fitness Boxing,不是Fit Boxing,要英文名就请用英文版名称的拜托。 -
FLOWERS 秋篇 FLOWERS - Le volume sur automne -
2016年5月27日 / PC、PSV / 百合系ミステリィADV
2019-10-7 / 标签: 百合
八代让叶这个角色真可爱 -
FLOWERS 四季 FLOWERS - Les quatre saisons -
2019年3月7日(PS4) / Nintendo Switch、PS4 / 百合系ミステリィアドベンチャー / Innocent Grey
2019-10-7 / 标签: 百合
汉字太多了 な=為、せい=所為这种写法有必要吗???? 过多地披露了出戏的冷知识,掉书袋过于严重,特别是冬篇篇幅紧凑的情况下还花了大段的文字谈论电影和引用名人名言 除了冬篇其他都还好吧,我想我算是秋厨? -
格莉斯的旅程 Gris
2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT / Nomada Studio
2023-3-22
可以看出受到风之旅人的强烈的影响……游玩有一定深度,画面和音乐都很美,不过在旅途中的各种意象的组合——破碎的女性雕像,虫群的追杀,失去的歌声和色彩,等等,会让我发散性地想到很多现实中的事物,至少也是个很有启发性的游戏。 -
双人成行 It Takes Two
2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer
2021-4-14 / 标签: 双人 EA 设计师牛逼
和(前)朋友玩得很开心,平时和这人都在玩黎明杀机,现在通关了说不想回到那个阴暗恐怖的世界(笑)。很有趣的平台跳跃+轻度射击,对这个前OW五百强来说大概是毫无压力。美术风格很可爱,还包含一些创意的解谜和有趣的小游戏,只能说爱不释手。你想一口气玩完或者每天只玩一两关都可以。唯一问题是剧情虎头蛇尾,收尾收得水平极差。游戏以外:试玩版玩过第一章补票继续玩不会解锁steam成就,虽然估计你们也不在乎哈哈