-
星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~
2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG
2012-5-31
最精彩的部分是前面两人刚见面那一段的描写。成功营造出了在末世之下的剧烈反差气氛。我觉得这种题材就是做成歌或者这样的短篇更好。 -
姬狩—魔王再临 姫狩りダンジョンマイスター
2009-04-24 / PC / 迷宮陣取り系シミュレーションRPG
2012-5-31
由于lili萌到爆,剧情也不是神采的坑爹纯爱,姬狩玩起来的感觉还是舒服得多的(剧情方面嗯)。系统的话还是神采的更成熟 -
命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV
2012-5-31
缺点除了支线和huke画太烂之外,感情线相比故事线也差了很多(就算是助手和まゆり也是),e17这一点做得好得多 -
异度神剑2 ゼノブレイド2
2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG
2018-1-7
目前150小时还在玩,可以评一下了。剧本不好,只能给人“哦”的感觉,大量片段播片配合音乐都赞爆,可惜被剧本水平拖累导致只有少部分真正打动人。战斗流畅爽快而且可挖掘深度很高,地图设计非常有趣好玩能跑很久。UI垃圾大家都喷不提。关键缺点还是在剧本,不是主线,而是人物塑造做的还不够到位。 -
VenusBlood -FRONTIER-
2012-04-27 / PC / 女神悪堕ち触手SLG
2012-5-31
1.01补丁之后速度优化得很不错。二尾能这样站在原来的基础上革新系统让人感到很放心。就战略性而言,本作算是颇为不错的一作。刷兵种能力虽然很蛋疼,但也算是在范围之内蛋疼,也增加了耐玩度。 至于之前的几作就不标了,最喜欢的系统还是C的,最喜欢的角色是E的风神 -
传颂之物 致逝者的摇篮曲 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄
2018年4月26日 / PS4、PSV、PC / AVG+S・RPG
2018-8-27
18年玩16年前的剧本,确实感到了当年剧本的青涩。有种早期穿越文的感觉。单把剧情梳理出来还是很不错的,大BOSS也不low,过去是高科技社会这个设定在当年应该也非常震撼,不过剧本写得太散,没能很好的支持起这个剧情。女性角色除了阿露露和卡露拉都有点塑造不足或缺陷。不过即使如此,仍然是很不错的良作。 -
永远的伊苏 イース エターナル
1998年4月24日(永恒版) / PC / ARPG / Falcom
2012-5-31
1和2一起评吧。其实这两作是对我个人而言雰囲気最好的两作....嗯很抱歉一直用这种模糊的词来评价,不过对我而言这两座的最大优点的确还是游戏能将人带入世界这一点,而我个人所喜欢的作品也大多有这个特质。 小时候第一次玩1的时候,在地下在塔里都吓得够呛啊.... -
双星物语Ⅱ ZWEI II
2008-09-25 / PC / ARPG
2012-5-31
falcom里我玩得最痛快的一作。ACT很轻松顺手不无聊,剧情的欢乐度把握得比较好,可以说是几乎找不到什么缺点吧。 -
偶像大师SP:完美之日 アイドルマスターSP パーフェクトサン
2009年02月19日 / PSP / Bandai Namco Games
2012-5-31
春香和真clear,弥生坑掉了。阁下千秋万载!!!! -
偶像大师SP:漫游之星 アイドルマスターSP ワンダリングスター
2009年02月19日 / PSP / Bandai Namco Games
2012-5-31
雪步clear,伊织搁置中(作为一个钉宫角色伊织其实蛮有特点的)。 雪步好软啊T_T im@s在卖角色这一点上做得相当好。各种event让人不断读档读档....读得很麻烦但是看完角色的不同反应也很开心。当培养雪步这种慢热角色的时候,看她的性格一天天成长,从害怕上台到最后能反过来帮助贵音,真的让人很感动。 这也可以说是养成类游戏的一大魅力吧。 -
魔法使之夜 魔法使いの夜
2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2017-1-3
补录。魔夜AVG中最高级别演出的游乐园战,有TM最萌之一的有珠,有第五法的华丽,也有kuma梨有趣的番外。但如果让我说起这部作品,我会说,我为青子撑伞走上坂道时那一抹鲜丽红色而着迷,为了三人在洋馆中那真正的普通生活而感触。这种独特的氛围,是TM作品真正的魅力。 -
怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2018-5-21
虽然也和大家一起度过了愉快的100多小时,该打该刷的基本也都刷了一套,但这类游戏本身真的无法给我带来任何快乐,乐趣都在聊天上了。以后应该不会再玩了 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2018-5-21
这游戏特别微妙,玩的时候基本都在心里喊牛逼也非常佩服,拿到手上几乎随时都能再开始玩,怎么玩都有乐趣,似乎很完美了。但,这里就要但是了,这游戏玩起来沉浸度几乎是0,我一直都在游戏外,然后应对一个又一个的小游戏。地图虽然是拉monolith去做的,复杂度也不低但同质度高,反而没有xb2那样的探索乐趣。总之,牛逼,能玩,不那么适合我。 -
尼尔 自动人形 NieR: Automata
2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG
2017-4-19
优缺点都很突出。战斗手感极佳,数值设定稀烂。剧情虽然E结局出色,也有一些精彩片段比如A2线开头,最后结局双线切换等,但要说全篇剧情表现好那实在就过誉了,AB线全线都不怎么好,故事没有把握好碎片化和连续的平衡等等。唯二没得黑的,BGM和2个小姐姐的人物设计。本作如果还没玩别听吹,游戏是不错的,但吹高了玩起来反而不好玩了。 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2014-2-23
去年七八月玩的。情节紧张度非常高,几个核心谜题的设计也极赞,meta要素的想法出发点也比e17更有意思。当然,遗憾的是完成度不足,起因说得太含糊,很多小伏笔也没收完,我觉得制作组有用开放式来达成age of infinity的意思,但这显然不是明智之举。however,值得一玩。 -
花冠的大地 ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地 PORTABLE
2010-11-25 / PSP / AVG+S・RPG(アドベンチャー+シミュレーションRPG) / アクアプラス
2012-5-31
一咬一口叶子的商业味~这不是批评,只是风格(笑 -
提亚拉之泪外传:阿瓦隆之谜 ティアーズ・トゥ・ティアラ 外伝-アヴァロンの謎-
2009-09-17(PS3)、2010-12-16(PSP) / PS3、PSP / AVG+S・RPG(アドベンチャー+シミュレーションRPG) / leaf
2012-5-31
-
女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~
2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画
2012-12-6
最近无论是现实的境遇,还是心境,都与帕露菲的剧本相合,于是我就名正言顺的重新玩了一下。帕露菲并非是情节扣人心弦的作品,但它依然能用对生活的描写来拨动你的心弦。其出色之处有二:其一是满载于作品之中的正能量。积极向上的男主角,开朗积极认真等性格各异的女主角,每一处作品中生活的点滴细节,都能让人在阅读之后对自己的生活有更多的体会。其二便是让整个作品提升一个等级的里伽子√~请务必玩日文版