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战女神MEMORIA 天秤のLa DEA。 ~戦女神MEMORIA~
2014年4月25日 / PC / RPG
2015-2-19
居然忘了标。作为重制来说诚意不错,作为战姬新作则只能说既丢掉了v之前的剧本风味又没有v的精致感。总的来说还不错,但是没有松江的E社以后剧本何时能够走出困局,却是让人更加担心了。 -
神采炼金大师 神採りアルケミーマイスター
2011-04-22 / PC / 知識採集+工房運営+戦術シミュレーションRPG
2012-5-31
出于对于世界观的一些破坏(好吧,未严谨考据)和过于悲惨的剧情....实在是没法给你8分。 E社不在剧情上下点功夫的话还是略危险啊,要知道SRPG也是RPG啊,系统再好玩剧情一傻逼还是要完蛋啊 -
战场女武神2 加利亚王立士官学校 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校
2010-01-21(木曜日/星期四) / PSP / S·RPG / SEGA
2012-5-31
刷刷刷,刷刷刷,刷刷刷~~~ 刷到位了打大BOSS妥妥的 -
混沌子 CHAOS;CHILD
2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV
2015-7-31
有一些非常好的地方,但完成度差。非常好的地方,我确实也很喜欢;但令人讨厌,和剧本太差的地方,也极其不能让人满意。不是遗憾,而是不满。没有实现文字AVG最重要的气氛渲染,气氛很跳跃,分线结构设计不佳,必须要靠自己串联起士力架的剧情,细细回味,才能安静的loop着silent wind bell。一遍,一遍,又一遍。 -
英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡
2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG
2013-10-21
如果说1-6章可以给9分,那么终章就只能给4分。无论是旧校舍,还是最后的爆点,都处理得非常不好。loading对游戏体验影响还是很大的。读地图其实也就算了,但战斗读太久很难受。综合一下,给个7.5分吧。角色和剧情其实也有不少瑕疵,音乐还算不错,这里就不详谈了。 -
遥仰凰华 遥かに仰ぎ、麗しの
2006年11月24日 / PC / PULLTOP
2012-12-31
稳定的本校,脱线却又有点有趣的分校。真要说本作最出色的地方,其实还是校服实在太好看了人设太太太棒了。 -
光明之刃 シャイニング・ブレイド
2012年3月15日 / PSP / 心に響くRPG
2012-5-31
抛开CG和CV不说,本作相比上作的进步还是让人欣慰的。其实本来大家要求就不高,即使是这样套一下战场女武神的系统、要素也很缺乏的情况,也已经很让人满足了。 渣作一般不是系统过于简单,而是不但系统很乏味单调,还得反复不断的干单调的事情。本作通过soul提高后的购买素材避免了这个问题。在这么一个还算能玩的系统之下,配上不错的CG和CV,自然玩起来也就比较顺畅了。 -
GEARS of DRAGOON -迷宮のウロボロス-
2013-01-25 / PC / 3DダンジョンRPG / ninetail
2013-1-28
优缺点都很明显而且缺点影响了优点。优点:skill custom系统、插石头系统很灵活,这游戏最好玩的部分就是淘装备改技能了。缺点:战斗的演出和音效很不好导致的爽快感缺乏。VB因为是战略系的所以影响较小,但在本作却成了一大伤口。迷宫里遇怪频率太高,初期药贵钱少缺技能等问题也导致游戏前期体验直线下滑。另外还想送chaos线的剧本三个字:神经病。 -
魔导巧壳 魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~
2013-04-26 / PC / 戦略級SLG / エウシュリー
2013-5-31
缺点就只提昨天想到的一个,挖草,打牌和翘课这三作,都很难感受到角色中有制作者投入的感情。抓妹子其实也是因为有莉莉才回避了这个问题。E社必须要认真面对战姬之外如何走出一条新路这个问题了。至于翘课本身嘛.....2.0出e娘我就原谅你,不然给我去死一万遍。