• SD快打旋风 マイティファイナルファイト

    1993年6月11日 / FC / ACT

    2020-2-9 / 标签: FC ACT Capcom 1993

  • 魔神传说 マジンサーガ

    1993年2月25日 / MD / ACT / ギブロ

    2020-11-27 / 标签: MD ACT FTG GIVRO SEGA 1993

    一不小心居然打穿了,虽然NORMAL以上难度才能看到真结局不过已经没有兴趣再打了。。。根据永井豪的漫画原作改编,游戏流程采用Beat\'em up的清版ACT与1V1的FTG两种模式交替进行的方式。难度的话很难界定,ACT的部分敌人血量偏少但却充满各种地形杀,FTG的部分则由于手感的僵硬以及敌方招式的多变让玩家束手无策,整体来说是偏难的。另外游戏的音乐很单调,貌似有很多曲子不过旋律却大体相同。
  • Muv-Luv マブラヴ

    2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge

    2020-2-9 / 标签: galgame âge PC AVG 2003

  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2020-2-9 / 标签: galgame âge 5pb. PC AVG 2006

  • 丸子与银河龙 マルコと銀河竜

    2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV

    2020-3-11 / 标签: galgame TOKYOTOON PC AVG 2020

    1、整个游戏从头到尾就一个选项,请问跳选项的那两个按钮有什么用?2、情节太碎,有时候你甚至还没搞清楚这帮人在干啥就到下一件事了,导致本作的叙事风格极其虚浮,推完之后脑袋里甚至没有什么印象深刻的场景;3、表面上是有着千张CG几十首曲子的大制作,但实际上过短的流程导致这一切都像是在走马观花。说了这么多,问题其实都可以归结于一点:太短啦。如果你们描绘的是爱、是希望、是银河,仅仅只是这点流程,还远远不够呐
  • 火星矩阵-超固体射击 マーズマトリックス

    2000年4月 / ARC、DC / 纵版STG

    2020-2-28 / 标签: ARC Capcom TAKUMI STG 2000

  • 神秘战士 ミスティックウォリアーズ -怒りの忍者-

    1993年 / ARC / ACT、STG

    2022-11-1 / 标签: ARC ACT Konami 1993

    Sunset Riders ninja version(开头的彩蛋已经很明显了)。只不过多了忍者的近身斩击和爬墙技能,整体上看受魂斗罗系列的影响更多。过场也确实比前者高出一截(反正看到队友舍身就义的那段我真的有被惊讶到),这是给九星的主要原因。另外本作的配乐之一是日后在Square声名大噪的仲野顺也,本作的音乐为他还在矩形波俱乐部时的代表作之一。
  • 合金弹头 メタルスラッグ

    1996-01-01 / Nintendo Switch、Xbox One、Win等 / STG

    2020-2-9 / 标签: ARC ACT NAZCA SNK 1996

  • 合金弹头XX メタルスラッグ XX

    2009-12-23 / PSP、PSVita、PS4等 / ACT

    2020-2-9 / 标签: PSP ACT SNK 2009

  • 合金弹头2 メタルスラッグ2

    1998-02-23 / Win、Nintendo Switch、Xbox One等 / ACT

    2020-2-9 / 标签: ARC ACT SNK 1998

  • 合金弹头3 メタルスラッグ3

    2000-03-23 / PSV、PS3、Xbox One等 / STG

    2019-9-23 / 标签: ARC PSV ACT SNK 2000

    极可能是史上最强街机游戏。
  • 合金弹头4 メタルスラッグ4

    2002-07-19 / ARC、Neo-Geo、PS2等 / ACT

    2020-2-9 / 标签: ACT SNK ARC 2002

  • 合金弹头5 メタルスラッグ5

    2003-11-01 / ARC、Neo-Geo、PS2等 / ACT

    2020-2-9 / 标签: ACT SNK ARC 2003

  • 合金弹头6 メタルスラッグ6

    2006-02-24 / ARC、PS2、PSP等 / ACT

    2020-2-9 / 标签: ARC PS2 ACT SNK 2006

    这一代的气质太像魂斗罗了,而这恰恰是系列自三代之后的问题所在。你可以大战一千一百种外星生物,你可以在恶心的肠道里随着粘稠的胃液和血一起蠕动,但你绝不能把你的幽默感丢掉,因为那正是你区别于《魂斗罗》之所在。屡次借叛乱内讧来制造戏剧冲突我倒并不反对,毕竟这也是三代的成功因素之一,但你要成功的调动起玩家的情绪。你敢说你能做到吗?就凭这个千篇一律又臭又长,不及三代万分之一的关卡设计?
  • 合金弹头7 メタルスラッグ7

    2008-07-17 / NDS / ACT

    2020-2-9 / 标签: NDS ACT SNK 2008

  • 合金弹头X メタルスラッグX

    1999-03-01 / Android、PC、Nintendo Switch等 / ACT

    2020-2-9 / 标签: ACT SNK ARC 1999

  • 合金弹头精选集 メタルスラッグコンプリート

    2007年3月30日 (Wii 欧版) / Wii、PS2、PS3等 / 横板卷轴/ACT

    2021-5-1 / 标签: PSP ACT SNK 2007

    莫名其妙的突然间就有条目了。。。本想看在前三代的份上加一星,奈何很多音效被替换了,并不是原汁原味的街机版本,实在是很可惜。。。
  • 重装机兵 メタルマックス

    1991年5月24日 / FC / RPG

    2023-11-10 / 标签: FC RPG Crea-Tech Data_East 1991

    你现在回过头再去看我给王国之泪写的短评,就会发现这游戏几乎是完美契合我说的情况,然而作为FC时代的先驱,它的伟大又不仅仅在于此:一是红狼这个角色——全游戏流程台词可能还没有二十句——的塑造(基本可以写进教科书级别);二是遭遇诺亚之前的碎片化的讯息叙事(就是RPGMaker、魂系列、还有一大堆的恐怖游戏都在用的一套);三是作为JRPG,游戏其实并没有一个真正的结局,取而代之的是把游戏何时结束的决定权交给玩家。何其自由!何其天才!面对老游戏的种种缺陷我们其实都可以用硬件落后这一因素来说服自己,不错,硬件确实对游戏的形式和内容有着两方面的影响,但它不是决定性的,能将限制条件一转而成为资源条件,这才是应运而生的天才。
  • 密特罗德 萨姆斯归来 メトロイド サムスリターンズ

    2017年9月15日 / 3DS / ACT

    2020-2-9 / 标签: 3DS ACT 任天堂 Mercury_Steam 2017

  • 密特罗德 零点任务 メトロイド ゼロミッション

    2004年5月24日(日版) / GBA / ACT

    2020-2-9 / 标签: GBA 任天堂 ACT 2004

  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2021-10-24 / 标签: Switch 任天堂 Mercury_Steam ACT 2021

    2D Metroid,纯的!1、整体上沿用了3DS萨姆斯归来的框架,且各方面更进一步,比如大家都能看出来的,环·环·相·扣·的地图设计;2、超银的孤独感很可能再也找不回来了,但水银蒸气做对了一件事,那就是努力让这个系列跟上时代的步伐,循循善诱的引导和频繁的NPC对话虽然唠叨,但却是为争取新玩家所必须做出的妥协;3、BOSS战太过单一,且模仿痕迹太重,这点需要批评;4、总体而言,我很满意。
  • 密特罗德 融合 メトロイドフュージョン

    2003-02-14 / GBA / ACT

    2020-2-9 / 标签: GBA 任天堂 ACT 2003

  • 告别回忆 -无垢少女- メモリーズオフ -Innocent Fille-

    2018年3月29日 (PS4/PSV/DMM 日本) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / AVG

    2023-5-22 / 标签: PSV galgame AVG GloriaWorks MAGES. 5pb. 2018

    当你用寒蝉的方式去烹饪克兰娜德,然后你就得到了一盘。。。媚肉之香?或者说G弦上的魔王?(抱歉,我不知道该怎么形容这种如罚抄一样四六不靠的感觉)并不是指责你们不解风情的加入大量悬疑惊悚元素,正相反,我反倒批评你们(包括人设)为什么直到2018年才开了这个窍。然而MO系列真正的问题是在这些边边角角上吗?就拿我一直都在说的细节粗糙和写不好三角恋的问题,请问这部在这些方面有什么改善吗?也就是借了完结篇卖情怀,以及国人参与的东风,让人不忍心说坏话罢了。努力跳出安全区的勇气值得称赞,但是,现在,这个时代的安全区,真可比你想的要大得多。
  • 秋之回忆:勾指起誓的记忆 メモリーズオフ ゆびきりの記憶

    2010-07-29日(Xbox 360 ) / PS3、PS Vita、Xbox 360等 / ADV

    2022-10-4 / 标签: 5pb. galgame PC Switch AVG 2010

    勾指起誓的选项其实和Chaos Child的妄想触发器类似,即借用手柄的肩部按钮来作出选择,galgame会社里很少会有像5pb.这样拥有极强的主机游戏意识。但文笔实在是跟不上,充斥着一种幼稚的自私和不负责任。情节发展上跟其他的MO系列作品一样,依稀都能看出神知的借鉴,若木老师大概真的是MO系列的铁杆粉丝吧。但这样问题就来了:有这个时间我为什么不把神知动画再看一遍呢?人家况且还有渡边明夫呢,你呢?

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