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兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命
2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG
2020-2-9 / 标签: alicesoft galgame PC SRPG 2014
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兰斯8 ランス・クエスト
2011-08-26 / Windows / RPG / ALICESOFT
2020-4-4 / 标签: alicesoft RPG galgame 2011 PC
总结:目前系列最差。系统方面,太多的限制导致游戏难度直线上升,而且这个遇敌率是逗我玩的吧?另外角色动不动就降级到Lv.1很容易就让辛辛苦苦养成角色的玩家产生挫败感。剧情方面,登场人物之广乃历代之最(除了R10),然而集齐如此豪华的阵容,却没有一个明确的主线统合起来,导致游戏的氛围懒懒散散,根本就没有打下去的动力,也难怪Alicesoft当年要整个资料片出来。唯二值得褒奖的也就只有CG和音乐了。 -
外星王子 リスター・ザ・シューティングスター
1995年2月17日 / MD / Platform
2022-2-21 / 标签: MD ACT SEGA 1995
索尼克的皮,马里奥的骨,星之卡比的肉,超级忍的心。做成系列的话现在没准又会多一个动作游戏巨星,可惜这已经是最后一趟车了。 -
Little Busters! Converted Edition リトルバスターズ!コンバーティッドエディション
2009-12-24【PS2】 / Nintendo Switch、PS2、PSP等 / 恋爱冒险游戏
2022-8-16 / 标签: key galgame 麻枝准 PSP AVG 2009
https://www.douban.com/people/Echo-of-Death/status/3959685587/?_i=0634712LEmQg13 -
人狼村之谜 レイジングループ
2015年12月3日 / PS5、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ADV
2023-4-2 / 标签: PC AVG KEMCO 2015
龙骑士07!大!胜!利! -
镭射风暴 レイストーム
1996年 / ARC、PS、SS等 / 纵版STG
2022-10-6 / 标签: ARC STG TAITO 1996
和同期NAMCO的《铁板阵3D/G》一样,依靠当时先进的3D技术为2D平面STG注入了新的活力,奈何核心的系统稍显薄弱,不过卖相绝对是好的,至少在96年的街机厅里这种画面和运镜肯定能唬住人。(话说你班关于这游戏居然有两个条目,这我在你班还真的头一回见。。。) -
Layer Section レイフォース
1995年9月14日 / PS4、Nintendo Switch、SS等 / STG
2022-10-15 / 标签: ARC STG TAITO 1995
ZUNTATA,神。 -
彩虹岛 レインボーアイランド
[AC]:1987年 [AC]:1988年(〜エキストラ) [FC]:1988年7月26日 / PS2、Win、MD等 / アクションゲーム
2022-7-1 / 标签: ARC MD ACT Taito 1987
听DARIUS 30周年纪念原声集时偶然发现其收录了本作关于DARIUS部分的关卡BGM,是故评价上调一星。其实我也不大应该对这种自娱自乐性质的作品苛求过多的。。。 -
洛克人 ロックマン
1987年12月17日 / FC、PS / ACT
2022-7-27 / 标签: FC ACT Capcom 1987
同样是高难度,但洛克人的这种在平台跳跃、敌人位置、以及特有的移动延迟等方面经过精心计算而产生的巨大难度,与忍者龙剑传里粗暴的堆敌人胡乱的造地形形成了鲜明对比。这种精巧的关卡设计,同期可能只有魂斗罗水平在它之上。 -
洛克人2 威利博士之谜 ロックマン2 Dr.ワイリーの謎
1988年12月24日 / FC、PS / ACT
2022-7-29 / 标签: FC ACT Capcom 1988
可算是知道喷神为什么天天念叨这游戏了,简直是从FC恶魔城第一作直接进化到SFC恶魔城了嘛!当年第一时间玩到的人估计会惊掉下巴,关卡量大管饱不说,流程设计也更加多样,难度也比初代合理,而标题画面里主角脱下头盔露出黑色秀发,以及结尾动画里主角孤身一人走过漫长的四季,都道出了这一作最重要的一点:CAPCOM在这一作开始赋予这个蓝色小机器人以人性。 -
洛克人3 威利博士的末期!? ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?
1990年9月28日 / FC、PS / ACT
2022-8-1 / 标签: FC ACT Capcom 1990
流程长度算是尽了全力吧,问题是差不多一半的东西都是前作出现过的,我没有想到早在1990年你卡就已经将“炒冷饭”这道技艺发展得如此炉火纯青。不过从新增的滑铲以及拥有三项能力的狗狗还是能看出CAPCOM在横版动作游戏的理解之“深”。 -
洛克人4 新的野心!! ロックマン4 新たなる野望!!
1991年12月6日 / FC、PS / ACT
2022-8-11 / 标签: FC ACT Capcom 1991
最终两场BOSS战卡了老半天,看视频才知道打法。一个动作游戏居然还类似解谜游戏要玩家自己想出解决BOSS的办法,多少也能看出来CAPCOM到这个地方是真的有点黔驴技穷了。 -
洛克人5 布鲁斯的陷阱!? ロックマン5 ブルースの罠!?
1992年12月4日 / FC、PS / ACT
2022-8-13 / 标签: FC ACT Capcom 1992
上下颠倒、反重力、水上摩托还是看出CAPCOM关卡设计上动了心思,已经第五作了还能有如此新意实在令人佩服,DARKMAN的登场也令人叫绝(超高校级的欺诈师),只是这一代的剧情,呃。。。是不是有点基?(住手啊,他们可是两个机器人啊!) -
洛克人6 史上最大的决战!! ロックマン6 史上最大の戦い!!
1993年11月5日 / FC、PS / ACT
2022-8-17 / 标签: FC ACT Capcom 1993
基本没什么新意了,尤其是几个BOSS招式基本都没好好设计,毕竟同一个作品系列在同一个平台上基本框架不变的前提下连着出六作,是我也想不出来更好的招了,洛克人现在急需求变,FC的小天地已经无法满足我们的这位蓝色小机器人了,接下来才是新的战斗! -
洛克人X ロックマンX
1993-12-17 / Microsoft Windows、携帯アプリ、Wii、Wii Uバーチャルコンソール[VC]等 / ACT
2023-1-11 / 标签: SFC ACT Capcom 1993
你们两个机器人好基噢(重点错。登陆新世代后果然不同凡响,关卡容量更大了不说吧,现在甚至还有过场剧情了,蹬墙跳和冲刺的引入也使得主角的动作指令变得丰富,更拓宽了关卡设计的范围。CAPCOM当然还是那个王者,但是啊,但是啊,你们确定这真的是人能玩的游戏吗。。。 -
洛克人超级世界 ロックマンメガワールド
1994年10月21日 / MD / Platform
2022-8-1 / 标签: MD ACT Capcom 1994
MD平台上的洛克人合集,内容除了FC上的前三部以外,还有追加的新关卡部分(需要三部全通关后才能解锁),新关卡可自由选择组合前三部的所有能力和道具,而且容量基本相当于半部正作,打通后还有正作里没有的隐藏结局,可说是非常良心的复刻了。
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