• 幕末浪漫 月华之剑士 幕末浪漫 月華の剣士

    1997-12-05 / ARC、PSN、PS2 (幕末浪漫月华の剣士1・2)等 / FTG

    2020-4-7 / 标签: FTG ARC SNK 1997

  • 幕末浪漫2 月华之剑士 ~月中芳华、散落月下~ 幕末浪漫第二幕 月華の剣士 ~月に咲く華、散りゆく花~

    1998年11月25日 / FTG

    2020-4-7 / 标签: FTG SNK ARC 1998

  • 幻想水浒传2 幻想水滸伝II

    1998-12-17(PS) / PS、PSP、PC / RPG / KONAMI

    2021-2-28 / 标签: Konami PS PC PSP RPG 村山吉隆 1998

    真结局通关,泪流满面。真正给予人以“勇气”的游戏。世界也许并没有比那时变得更好,可我还是想多花一些时间去拥抱它。
  • 幽游白书 魔强统一战 幽☆遊☆白書 魔強統一戦

    1994年9月30日 / MD / FTG

    2020-2-9 / 标签: MD FTG TREASURE SEGA 1994

  • 弹铳 弾銃フィーバロン

    1998年9月17日 / ARC、PS4、XBOXONE / STG

    2020-2-9 / 标签: ARC STG CAVE 1998

  • 影子传说 影の伝説

    1985-10-01 / ARC、FC (1986-04-18)、MSX (1986-10)等

    2024-8-1 / 标签: ARC FC ACT TAITO 1985

    单从操作上来看,后来的NINJA WARRIORS其实就是这部作品的续作。加上配乐也是同一个人(本作一般认为是小仓久佳的成名之作,我也愿意把这部作品看成是ZUNTATA传说之始),用的也是差不多的音乐风格。但本作相较后者值得提的几个点,一是主要的几个关卡其流程设计和通关目的不同(有的是要求击杀特定数量的敌人,有的则是到达指定地点,总之就是有花样),二是流程重复利用算是弥补流程太短的问题,还算不赖的曲线救国。至于三,就是男主角在游戏里面外型实在很男娘,因此如果不介意的话你完全可以把它当成一个百合游戏来玩(
  • 徒花异谭 徒花異譚

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / ノベルゲーム / Liar-soft

    2023-7-6 / 标签: Liar-soft ANIPLEX.EXE galgame 海原望 Switch AVG 2020

    什么高配胧村正(特别是这满地转的车轱辘话文风和Liar-soft自成一派的美工跟香草社的风格还真的蛮像的233
  • 忍者龙剑传 忍者龍剣伝

    1988-12-09 (日本FC/NES) / NES、FC、PC Engine / ACT

    2020-8-18 / 标签: FC ACT TECMO 1988

  • 忍者龙剑传2 暗黑的邪神剑 忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣

    1990年4月6日 / FC / ACT

    2023-2-11 / 标签: FC ACT TECMO 1990

  • 忍者龙剑传3 黄泉的方舟 忍者龍剣伝III 黄泉の方船

    1991年6月21日 / Wii U、3DS、Wii等 / ACT

    2020-8-18 / 标签: FC ACT TECMO 1991

  • 1986年2月 / ARC、Amiga、Atari 2600等 / STG

    2021-5-5 / 标签: ARC FC STG SNK 1986

  • 怒首领蜂 怒首領蜂

    1997年2月5日 / Arcade、SS、PS等 / STG

    2020-2-9 / 标签: ARC SS STG CAVE ATLUS 1997

  • 怒首领蜂 大往生 怒首領蜂 大往生

    2002 / AC、PS2、Xbox 360等 / STG

    2020-2-7 / 标签: ARC PS2 STG CAVE 2002

  • 怒首领蜂 大复活 怒首領蜂 大復活

    2008年5月22日 / Nintendo Switch、Arcade、Xbox 360等 / STG

    2020-2-7 / 标签: STG CAVE PC ARC switch 2008

  • 怒首领蜂:最大往生 怒首領蜂 最大往生

    2012年4月20日 / Arcade、Xbox 360、exA-Arcadia / シューティングゲーム

    2024-4-6 / 标签: ARC XBOX360 STG CAVE 2012

    人类最美好的品质之一是韧性。。。啊,不用在意,感情分而已,从未对自己身为人类的一员而这么开心过www
  • 怒首领蜂II 怒首領蜂II

    2001年5月21日 / ARC / 纵版STG / IGS

    2020-3-27 / 标签: ARC STG CAVE 鈊象電子 Capcom 2001

    系列及格线的水准还是有的,然而总体上还是跟正牌系列有较大差距,一些细节的粗糙更是显得这作太磕碜。
  • 想要传达给你的爱恋 恋×シンアイ彼女

    2015-10-30 / PC / ADV / Us:track

    2022-9-11 / 标签: 新島夕 Us:track galgame PC AVG 2015

    https://www.douban.com/people/Echo-of-Death/status/3986783575/
  • 恶魔城 悪魔城ドラキュラ

    1986-09-26 / FC、GBA / ACT

    2020-2-11 / 标签: FC ACT Konami 1986

  • 超级恶魔城4 悪魔城ドラキュラ

    1991-10-31(日/美版) 1992-08-27(欧版) / SFC / ACT

    2020-9-20 / 标签: SFC ACT Konami 1991

    流!程!超!长!看到进入恶魔城之后居然还有几个关卡我心里是服气的(后来在血污里也这么来了一次)。画面上很多人认为达到了SFC的巅峰水平,但我反倒觉得用力过猛,某些地方是真正做到了眼花缭乱,打下来眼睛是真的很累。操作对于鞭子城来说已经是非常灵活了,跳跃到半空可以改变移动轨迹不说,可八方向随意挥鞭这点甚至直接降低了难度,但你还是很难打中迎面飞来的蝙蝠(于是得出结论:在恶魔城的世界观里,蝙蝠是最强的)。
  • 恶魔城 迷宫回廊 悪魔城ドラキュラ -ギャラリー オブ ラビリンス-

    2006年11月16日 / NDS / ARPG / KONAMI

    2020-2-9 / 标签: NDS Konami ACT 2006

  • 恶魔城 月之轮回 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon

    2001年3月21日 / GBA / ARPG

    2021-3-2 / 标签: GBA ACT Konami 2001

    GBA刚刚发售时就推出的几款游戏之一,亦是月下之后第一部2D Metroidvania式恶魔城。实际表现来看并没有完全发挥出GBA机能的优势,各方面均非常平庸(可能只有音乐稍微扳回一城),尤其是僵硬的手感使得该作难度极高,个人认为算是2D恶魔城难度第二,仅次于FC《恶魔城传说》。另外卡牌组合系统应该可以视作晓月里魂系统的雏形,但刷出卡片的概率太低,导致这套还算亮眼的系统在游戏里并没有什么大的作为。
  • 恶魔城 X 历代记 悪魔城ドラキュラ X クロニクル

    2007-10-23 / PSP / ACT

    2020-3-17 / 标签: PSP ACT Konami 2007

    搞了半天原来是血之轮回的重制,怪不得最后能跟月下的开头接上趟。。。但是,太傻了,真的太傻了,这都PSP时代了为什么还会有这么傻的游戏,傻到我甚至想看看原版是不是也这么傻。你们还敢把月下放里面(拜此所赐加了一颗星),知不知道跟月下一比显得你们更傻了好吗。。。
  • 恶魔城 苍月十字架 悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~

    2005-08-25 / NDS / ACT

    2020-2-9 / 标签: NDS Konami ACT 2005

  • 恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印

    2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI

    2024-9-17 / 标签: NDS ACT Konami 2008

    没任何证据,纯粹猜想。开发的时候应该是先有的恶魔城地图,结果发现规模太小撑不起来流程,于是才有了周边场景的小地图。总之流程整体更像是早期的横版ARPG,除最后的恶魔城外,各个小地图之间互相并不联系。如果是抱着传统银河城的期待,玩起来会非常有新鲜感,但同时也掩盖了地图设计偷懒的问题(从直到打最后的德古拉了才拿到飞翔能力就能看出来)。而且很多房间完全就是复制粘贴(一模一样的山谷我走了大概有十个那么多吧),敌人很多也都是以往旧作的素材,反正不能深究,不然真是捉襟见肘。总之经历了GBA和NDS六作,IGA城应该可以说是走到了一个瓶颈。大量同质化、没有新意的设计只能为银河城这个品类徒增反面案例而已。但可能正是恶魔城系列的不断试错,也为后面很多游戏铺平了道路,甚至可能影响了魂类游戏的地图设计思路。

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