• 黑道圣徒4 Saints Row IV

    2013年8月20日 / Nintendo Switch、Linux、PS4等 / AAVG / Volition

    2022-12-31 / 标签: PC 2013 美国 ACT AVG TPS Steam

    玩得果然够开,可惜放在当下已不太有吸引力,而且恼人的设计其实也不少……对《黑客帝国》《终结者》之类的致敬都不稀奇,不过有个时刻对我来说真的乐翻了:与反派头目决战前,主角穿上动力装甲,随即响起了“You got the touch!”的歌声,反派还来了句“One shall stand, one shall fall”——惊喜!
  • 再见狂野之心 Sayonara Wild Hearts

    2019年9月19日 / PS4、Nintendo Switch、iOS等 / Rhythm

    2022-11-1 / 标签: PC 2019 瑞典 ACT STG MUG Steam

    我知道这肯定不算正宗的音游,而是有音游特征的卷轴动作STG——但既然我度过了如此美妙痛快的七十分钟,我只想感谢这款游戏给予了我一个难得放松的夜晚。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-5-1 / 标签: PC 2019 日本 ACT AVG Steam

    应战,两个键,一攻一防。不靠花里胡哨的招式,不靠巧夺天工的械具;一瓢葫芦随身傍,一把楔丸行四方。https://bangumi.tv/blog/303121
  • 古墓丽影:暗影 Shadow Of The Tomb Raider

    2018年9月14日 / Xbox One、PS4、PC等 / ACT

    2019-12-30 / 标签: PC 2018 美国 ACT AVG TPS Steam

    拖了一年才终于打通,稍微做了收集和支线,故事结束时完成度是73.37%,和前两作情况差不多。原本去年玩了十小时,硬是被帕依提提城的无聊支线劝退了。这周捡起来,发现进山后的冒险还是挺精彩的。虽说接着又打了十七小时才通关,但这里面不少时间其实花在了拍照上,摄影模式害人不浅。 ​​​​
  • 热血无赖 Sleeping Dogs

    2012年8月14日(初版)2014年10月10日(Definitive Edition) / PS4、Xbox One、PC等 / ACT

    2017-10-29 / 标签: PC 2012 美国 ACT TPS Steam

    夹杂粤语的英语对白竟然不违和,但似乎还是有点像美国城市的黑帮故事。香港的韵味没有完全令我满意,不过也足够让我乐在其中了。主打的近战功夫系统确实不错,上手不难,打好了就非常爽快。轮番的飞车爆破肉搏枪战完美致敬港产警匪片的气势。话说配音居然有卢靖姗(Not Ping役)和石头姐(Amanda役)。
  • 细胞分裂:黑名单 Splinter Cell: Blacklist

    2013年8月20日 / PC、Xbox 360、PS3等 / 複合人稱潛行射擊遊戲

    2017-10-29 / 标签: PC 2013 法国 ACT TPS Steam

    费雪的身体能力应该是潜入题材游戏的主角们之中最强的了(除了生化人)?
  • 忍者神龟 Teenage Mutant Ninja Turtles

    2003年10月21日 / PC、Xbox、PS2等 / ACT

    2022-6-23 / 标签: PC 2003 日本 ACT

    昨晚玩了《忍者龟:施莱德的复仇》才意识到,我尚未标记这部初中时玩的游戏。卡通渲染、同屏合作,明明记忆足够清晰,怎么一直没想起呢。当时并没觉得特别好,但也认真玩了一阵,虽然好像没能通关。其实我印象最深的是第二章第四关在桥上,可隐约看见夜晚纽约的天际线——既粗糙也不起眼,却令我向往。
  • 忍者神龟:施莱德的复仇 Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

    2022年6月16日 / PS5、Xbox One、PS4等 / ACT

    2022-6-25 / 标签: PC 2022 加拿大 ACT Steam

    这种复古清版类型确实适合当作派对游戏,勾起了我儿时数次带别人用模拟器打穿《恐龙快打》的回忆。本来跟朋友联机玩得挺舒服,结果隔一天却怎么都连不上了;遂而加入公开队伍、见识了六人混战的欢乐场面,比如超级施莱德喘息时全员挤上去接连放大招。尽管关卡设计乏善可陈,享受一把简单的乐趣也不亏。
  • 黑客帝国:尼奥之路 The Matrix: Path of Neo

    2005年11月7日 / PC、XBOX、PS2 / AAVG

    2017-10-29 / 标签: PC 2005 美国 ACT

    黑客帝国粉丝必玩!这是地球上最有诚意的电影改编游戏之一,也是我最喜爱的动作游戏之一,无论是功夫、枪战还是场景、剧情都会令你仿佛进入电影世界。真希望能有Steam版让我重温。
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2017-10-29 / 标签: PC 2013 美国 ACT AVG TPS Steam

    扎实的动作冒险作品,符合潮流的适时转型。爬上高塔时的激动体验已难以复制。高一暑假盗版通关;Steam预购”崛起“送本作,遂时隔三年再度通关。
  • 变形金刚 Transformers: The Game

    2007-06-26 / PS2、PSP、Wii等

    2017-10-29 / 标签: PC 2007 美国 ACT

    当年这游戏画面可是吓到我了,第一次玩好几个G的游戏,下载安装花了好久,后来和表弟一起玩得津津有味的。对大黄蜂追车关卡的难度,我至今感到害怕……
  • 终极蜘蛛侠 Ultimate Spider-Man

    2005-09-25 / GBA、NDS、NGC等 / ACT

    2017-10-29 / 标签: PC 2005 美国 ACT

    初中时玩得最久的游戏之一。字面意义上还原漫画的剧情动画,三渲二的游戏画面也不错。容易上手,无论打头目还是解决小喽啰,都打得特爽。部分关卡是有点难。更棒的是开放城市设计,虽然没多少互动元素,地图也不算大,但操作蜘蛛侠飞梭在街道高空中的感觉实在是舒畅!各种小支线、奖励元素都值得一试。
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2022-12-16 / 标签: PC 2016 美国 ACT AVG TPS Steam

    连用九个夜晚在Steam通关了《秘境探险(神秘海域):盗贼传奇合集》。不得不说,因为我早已受“古墓丽影”系列洗礼,再接触“秘境探险”就难找到惊喜。《秘境探险4:盗贼末路》的设定老套但有效,可惜叙事服务于舒适体验,我对本作的整体印象基本沦为无尽的攀爬与对射。
  • 神秘海域:失落的遗产 Uncharted: The Lost Legacy

    2017年8月22日 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2022-12-16 / 标签: PC 2017 美国 ACT AVG TPS Steam

    本作在《盗贼末路》的基础上有进步,尤其是激烈的追车战斗再度升级;紧凑的流程降低了疲乏感,同时城市场景的拓展,还有两名女性主角的独特关系,都让我更加享受这部外传。
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-3-28 / 标签: PC 2023 日本 ACT RPG Steam

    三十多小时通关本体主线。首先肯定动作体验,打起来确实能行云流水,在经典ACT和类魂之间找到了平衡。加上三国背景,是相当难得的作品。当然遗憾不少,整个系统简化过头,连战斗都无从深挖;包装设计也潦草,论恢宏不如《仁王》、神秘不如《隻狼》,地图场景的意境也比不了本能寺、金刚山,着实可惜。
  • 美俏女劍士ORIGIN お姉チャンバラ ORIGIN

    2019-12-05 / PS4、PC / ハイスピード血みどろ剣戟アクション

    2023-10-21 / 标签: PC 2019 日本 ACT Steam

    整体感觉是越往后越好玩。战斗机制不算深,格挡、闪避的判定又特严,但从彩的太刀和双刀到咲的大太刀和拳法,对付尸群的爽度确实在不断增加,动作设计和慢镜头运用非常加分。通关主线后,本想试试DLC额外任务,但果不其然难度超高。随后发生了存档损坏、游玩进度全失的意外,我还是头一回遇到无可挽救的存档事故——说到底,这游戏可惜许多方面都粗糙过头了:PC版的画面无论怎样调都糊得很,摄影模式仅仅等于一个暂停功能。
  • 恐龙快打 キャディラックス 恐竜新世紀

    1993-04-01 / 街机 / ACT / CAPCOM

    2017-10-29 / 标签: PC模拟 街机 1993 日本 ACT

    小学和初中时在模拟器上通关多次。
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2019-9-29 / 标签: PC 2019 日本 ACT Steam

    把放置半年的《鬼泣5》捡起来打了会儿。本来想尝试至少在凡人难度达成全S评级,但是中期三个关底要打乌里森的任务试了几次都是A,放弃了。半年前还曾把凡人难度的序章打了19遍,拿到强行击败乌里森的成就,现在果然没那热情。虽然觉得本作内容有点少,总归是蛮精致的;我确实也愉快地战斗了近五十小时,一周目恶魔猎人难度和二周目凡人难度都各玩了二十多小时。年初通关过《DmC:鬼泣》,以后有时间该打正传四部前作了。
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(Hunting Action,狩猎动作)

    2022-6-30 / 标签: PC 2021 日本 ACT RPG Steam

    【原标记于2022年03月06日,后误改】原来古典MH如此不重视演出,加上饱受诟病的分量不足,失望了。都说MHW没剧情,但我在震撼中听着《導きの唄》看完演职员表的心情真切难忘;而这部ED响起时我“就这?”。村和集会所的分离也意义不明,两边进度差距大了后超坏代入感。百龙夜行垃圾。真值得夸的是叫本太刀侠终于会使见切和居合了!
  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2021-12-4 / 标签: PC 2019 日本 ACT RPG 扩展内容 Steam

    搁置一年后再玩了十几小时:先完成了金冠环境生物捕获任务、又解锁了拍摄观察记录的成就,今晚在朋友带领下终于击败历战王冰咒龙,发现自己果然还是菜。三年来,我在《怪物猎人:世界》本体和“冰原”扩展包上总共耗费792小时,无论是游戏或作为猎人的我都远不够好,但这早已成为无可取代的人生经历。
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2018-12-25 / 标签: PC 2018 日本 ACT RPG Steam

    群星聚落新大陆。https://bangumi.tv/blog/303116
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2019-1-4 / 标签: PC 2017 日本 ACT RPG Steam

    对我的影响如同作为玩家的新生——三百小时的苦战,第一次达成全成就的游戏。 steamcommunity.com/id/dinokiller912/recommended/485510
  • 仁王2

    2020年3月12日 / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2023-2-28 / 标签: PC 2020 日本 ACT RPG Steam

    五年前,我通过《仁王》见识了新世界,玩了累积三百小时才全成就,个中滋味丰富。后来看到《仁王2》更复杂的系统,我有点望而却步,加上故事也不如前作吸引我,就把Steam版搁置了很久。上周眼看Team NINJA新作在即,终于拉上朋友陪我跑完了主线关卡。不得不说,确是可玩性极强的游戏,变的是我自己。话说DLC3“太初武士秘史”的剧情最后衔接了本作开头,形成时空悖论,《仁王2》的故事直到这步才完整啊。
  • 嗜血印

    2022年1月27日 / PC / ARPG

    2022-5-5 / 标签: PC 2022 中国大陆 ACT Steam

    我知道是三人小组开发了多年的作品,可不得不说完成度仍无法叫人宽容。哪里都是堪堪可以接受,几乎找不到打磨过的痕迹。固然我会时不时地看见《仁王》、“忍龙”乃至《鬼泣》的影子,但只能提醒到我那些杰作在每个方面都多么难以企及。至少,本作表明了在中国重建这种游戏框架的野心,然后也就仅此了。