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旅行青蛙 旅かえる
2017年11月24日 / iOS、Android / 放置型シミュレーション
2018-3-23 / 标签: Android
玩了两周后就没怎么去看蛙了,整个三月都没碰过。今天偶然听到它熟悉的bgm,于是想到上bgm更新收藏状态//2018.1.23看游戏截图就觉得画风有种亲切感,原来是和猫咪后院同一个公司的。呱太真可爱啊~ -
月圆之夜 月圆之夜
2017年10月20日(mobile), 2019年7月26日(PC) / PC、IOS、Android / SLG,卡牌
2020-4-22 / 标签: Android
初玩持续三小时,后来就没打开过。 -
东方绯想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody. 東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.
2008年5月25日 / PC / FTG / 黄昏フロンティア、上海アリス幻樂団
2020-2-9 / 标签: PC
比cmx好玩太多,天气系统令对战更刺激,符卡系统则令游戏性提升不少。运气也因这两个系统变得尤为重要。 -
东方非想天则 ~ 追寻特大型人偶之谜 東方非想天則 ~ 超弩級ギニョルの謎を追え
2009年8月15日 / PC / FTG / 黄昏フロンティア、上海アリス幻樂団
2020-2-9 / 标签: PC
我喜欢用则的领袖对打视频下饭。 -
极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉
2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG
2022-3-4 / 标签: NDS 打越鋼太郎
第一部打越。打出左四结局时一直感觉能给8-9分,到真结局的前半段给9分的想法愈加坚定。可惜接下来某处逻辑过于牵强,严重影响游玩体验,staff表后也是全程冷漠脸。不过总的来说还是不错的,谜题简单有趣,路线顺序的迥异伴随而来的各种细节变换令人精神抖擞,出色的叙诡更是让人倍加兴奋。系统可能是考虑到解谜中的剧情也会因前面线路要素的变动而变动,不让跳,然而变动的比例实际很少,个人认为是缺点之一。 -
潜伏之赤途 潜伏之赤途
2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险
2018-6-7 / 标签: AVG Android
剧情紧凑,跌宕起伏。除了延续橙光一贯点错即over的风格之外,整个故事没有不合理的情节。尽管出场人物很多,但对不同的人物着墨程度控制得当,因此人物塑造十分到位。故事处处充满着算计,血腥,残酷和讽刺,旨在赞颂地下情报工作人员为国家建设做出巨大牺牲,忍受苦痛的不易与伟大。 -
牧场物语 矿石镇的伙伴们 牧場物語~ミネラルタウンのなかまたち~
2003-04-18 / GBA / 温馨生活RPG
2021-5-27 / 标签: GBA
应该不会有再重玩的念头了。//翻阅了所有书籍之后,我终于能肯定这游戏没教快捷键,之前真是白浪费这么多时间来翻背包。 -
牧羊人之心 牧羊人之心
2018年4月27日 (不删档测试) / Android、iOS / 二次元萌娘养成 / YAMAYURI GAMES
2018-10-24 / 标签: Android
血统大检测。 -
猫和老鼠:欢乐互动 猫和老鼠:欢乐互动
2019-05-30 / iOS、Android / 休闲
2020-2-9 / 标签: Android
6月公测,9月召回。现在一上游戏连续弹出6个广告,看来是准备圈波钱就跑路。 -
真・女神转生 奇幻之旅 真・女神転生 STRANGE JOURNEY
2009-10-08 / NDS / RPG / アトラス
2017-7-31 / 标签: NDS
不容忽视的缺点有两个:①主角设定问题。主角的『力』剥夺了本应属于『魔』的元素伤害加成,即主角的元素伤害均由『力』决定而非由『魔』决定,导致主角与仲魔相比显得很弱鸡;②迷宫过于恶意。牧夫座和海豚座仅是开胃小菜,真恶心还得看波江座和时钟座。 -
红色警戒2:共和国之辉 红色警戒2:共和国之辉
2001年 / PC / RTS模组
2020-2-9 / 标签: PC
正如其名所述,共和国陆军勇,海军猛,空军强,左拥闪电,右抱核弹,请问如何对敌。 -
赛尔号 赛尔号
2009年6月12日 / 网页游戏 / RPG
2020-8-6 / 标签: PC
这游戏初期简直离谱,核心玩法照搬宝可梦就算了,技能名字技能威力也不改一下就直接拿来用,生怕先玩过宝可梦的不知道;前中期还行,开始尝试原创各种设定和技能;中期开始,托鲁克、雷伊等速度神仙作为pvp标杆领跑游戏,随后各种能与这群神仙扳手腕的货色慢慢出现,战力开始崩坏。一四年号被盗后的后几个月还时常去观望新怪物,然后就没有然后了。 -
逆转检事 逆転検事
2009-05-28 / NDS、Android / 推理アドベンチャー / Capcom
2020-6-1 / 标签: NDS
相比逆转裁判三部曲,强化了探索过程,弱化了故事和案件逻辑。『整合』功能相当赘余。故事舞台以庭外为主的特点,令指证过程将错就错也成了种乐趣,对于有意者而言能看到合乎人物性格的各种打脸御剑,这虽是为契合故事逻辑做出的必要改变,但台词上确实费了功夫,是值得肯定的行为。 -
逆转检事2 逆転検事2
2011年2月3日 / NDS / AVG
2021-5-30 / 标签: NDS
章节(7-6-8.5-5.5-8.5)。整合仍旧让人觉得赘余,好几次分明能直接充当证物或更新证物的“逻辑”为了引发思考被多此一举的归纳到了整合里,无意义的延长了游戏流程,不过本作的逻辑性至少比前作好些。依旧讨厌逻辑象棋,其一:错误选项往往很离谱,和初中政治选择题的错误选项有的一拼;其二:有这么良好的情报收集和逻辑推断能力一到和嫌犯对峙就拉跨,需要别人提示才能恢复过来实在让人感到违和。 -
逆转裁判 逆転裁判
2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG
2017-7-31 / 标签: GBA AVG
最爱的游戏系列,DL6事件作为联系逆转裁判前三部的重大事件,剧情做的相当成功。 -
逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転
2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2017-11-20 / 标签: NDS
看到这个条目,我又想起了自己当初被逮捕君和逮捕君bgm支配的恐惧T^T -
逆转裁判2 逆転裁判2
2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG
2017-7-31 / 标签: GBA AVG
最后一章主角自我摧毁完胜纪录,得到成长。虽然整个过程相当冗长,但故事依然精彩。 -
逆转裁判3 逆転裁判3
2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2017-7-31 / 标签: GBA
华丽的逆转一章成功的将前两部隐藏的谜团全部揭开,使得逆转裁判前三部连成一个完整紧凑的故事,为gba逆转系列画上了完美的句号。此外终章对于戈多的塑造十分成功,人物魅力随着结局的到来一下子就迸发出来。 -
逆转裁判4 逆転裁判4
2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG
2021-5-25 / 标签: NDS
章节(9-5.5-3-5),人设+1,科学搜查+0.5,看穿-1。 -
部落与弯刀
2021-12-15 / PC / ARPG
2023-3-7 / 标签: 国产
入的手机版。若是电脑版的话,评分大概是5~6分,因为特色相当有限,败笔的设计又十分之多。本质外框架骑砍内框架武侠页游(暗黑),除骑砍核心的骑砍战斗外什么都沾了,好处大概是骑砍玩家上手会比较亲和吧。缺点大多来自武侠页游的内框架:做个任务满世界伪自动寻路跑,对游戏体验无帮助的装备耐久,平平无奇的剧情,磨人的装备爆率等等。此外礼物送到一定好感每次只加一点也相当恶心。各方面还有待优化。//战场指挥太弱智了 -
魔女之泉2 마녀의 샘2
2016年6月28日 / Android、iOS / 角色扮演RPG
2020-4-4 / 标签: Android
这个系列玩的第一部作品。画面优美,如童话故事描述那般绚丽。能力成长只要肝就能较为快速提升,因此通关不用花太多时间。较为逊色的是剧情和人物,男主的“苦肉计”演出过程十分生硬,这让女主给人一种倒贴的感觉。