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Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語
2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG
2021-12-2 / 标签: PC
二周目接近尾声。//角色都加上去了,好耶//第二次下随机迷宫于13f见到并购入猫神靴,第五次下随机迷宫于6f入手圣剑,这大概就是废都运吧。//三周目接近尾声。//四周目接近尾声,这次花了大量时间去发掘记录队友互动,感觉还只是冰山一角,后面应该就没那么积极玩了。 -
星际拓荒 Outer Wilds
2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG
2021-11-5 / 标签: PC
如果你多次因忘穿太空服而死,那这游戏的分数起码会在最后一次在心中达到峰值。 -
以撒的结合:重生 The Binding of Isaac: Rebirth
2014-11-04 / Nintendo Switch、Xbox One、Wii U等 / Action-adventure, Dungeon crawl
2021-10-8 / 标签: PC
骨哥可太好玩了 -
吞食鱼2 Feeding Frenzy 2
2006年2月6日 / Xbox 360、PS3、PC / Arcade
2021-3-8 / 标签: PC
才发现是宝开的。应该是记事以来最早一批玩的游戏之一了。 -
暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王 Diablo II: Lord of Destruction
2001年6月29日 / PC / A.RPG
2020-8-25 / 标签: PC
第一次进古代通道就给了我28#,然后为了底材我又下了不知道多少次,却只是徒劳无功。雇佣兵简直就是个弱智,跟着角色时跑的飞快,发现敌人时却悠闲的踱步迎敌,让我这个纯招死灵主人无可奈何。现在玩的少,一般是等骑砍的大型mod载入时顺便刷刷boss。//服了,第一次在不是自己的电脑上刷掉了7+ -
骑马与砍杀:战团 Mount & Blade: Warband
2010-03-31 / PC、Linux、Mac OS X / ARPG
2020-8-25 / 标签: PC
游戏最大的魅力如它的译名一般,再经融合战争策略,经营等元素,可玩性和可拓展性极高。经营功能的粗制和后期领主大规模被流放到卡拉迪亚之外是其不足之处。//无论在玩什么,只要突然想玩骑砍,眼下的游戏就会停止进度。 -
QQ宠物
2005年6月6日 / WEB / SIM 电子宠物
2020-8-6 / 标签: PC
初期垃圾的不行,宠物即使不召唤各种数值都会掉。后面改进社区后至少好玩点了,成了东拼西凑的小游戏合集。 -
赛尔号 赛尔号
2009年6月12日 / 网页游戏 / RPG
2020-8-6 / 标签: PC
这游戏初期简直离谱,核心玩法照搬宝可梦就算了,技能名字技能威力也不改一下就直接拿来用,生怕先玩过宝可梦的不知道;前中期还行,开始尝试原创各种设定和技能;中期开始,托鲁克、雷伊等速度神仙作为pvp标杆领跑游戏,随后各种能与这群神仙扳手腕的货色慢慢出现,战力开始崩坏。一四年号被盗后的后几个月还时常去观望新怪物,然后就没有然后了。 -
摩尔庄园
2008-04-28 / 网页游戏 / MMORPG
2020-8-6 / 标签: PC
实质上就是个小游戏合集,只是没有QQ宠物那么明显罢了。(说来惭愧,当年一直嚷嚷着自己喜欢摩尔庄园更甚于赛尔号,结果充进摩尔的钱连赛尔号的零头都没有。 -
泰拉瑞亚 Terraria
2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic
2020-8-5 / 标签: STEAM PC
可以看作是没有区域划分的恶魔城,探索和战斗的优先级远大于建筑。由于游戏机制缘故建筑方面不能让人十分享受,因为一到后期各种事件经常接踵而至,遇上此类情况便不得不优先选择抵御怪物入侵,乐趣骤减。个人强烈建议选择非中核角色游玩。 -
我的世界 Minecraft
2011年11月18日 / Nintendo Switch、tvOS、Fire OS等 / 沙盒
2020-6-23 / 标签: PC
在各种平台玩过的总时长不超过40h,却让人无比牵挂。 -
魔法门之英雄无敌3:死亡阴影 Heroes Of Might And Magic III The Shadows Of death
2000-03-31 / PC / 回合制战略
2020-6-23 / 标签: PC
目前玩到随机图160难度稳过的程度。战役稍微试了下水,就放弃了。尽管知道玩熟练后必然会在不久后就没有了玩心,但没想到这个“不久后”来的这么快。//2021.9.28 游戏荒的时候能随时拿出来玩个两三局,挺好的。 -
Purble Place
2007年1月 / PC (Windows Vista/7) / PUZ
2020-6-6 / 标签: PC
三个游戏对应记忆力、反应力、推理能力。推理的最好玩,记忆力次之,反应力不怎么好玩。 -
以撒的结合 The Binding of Isaac
2011-09-28 / PC / Indie
2020-4-4 / 标签: PC
可以说是相当不好上手了,即使是学会了走位,道具给予的功能也不一定能记得住。如果能在破解图鉴之后,在捡到过的道具附上作用相关的文字说明就好了。 -
极品飞车:热力追踪 Need for Speed: Hot Pursuit
2010-11-16 / 2020-11-06 (Remastered) / PC、PS3、Xbox 360等 / RAC
2020-3-15 / 标签: PC
比较具有特色的是,可以在车手和交警两条线随时切换。犹记得警方的时间挑战巨难无比。 -
愤怒的小鸟:四季 Angry Birds Seasons
2010年10月21日 / Windows Phone、PC、iOS等 / Puzzle
2020-3-15 / 标签: PC
可以看作是原版的各种皮肤限定版,耐玩度依旧不高。 -
愤怒的小鸟 Angry Birds
2009-12-10 / Windows Phone、iOS、Android等 / 解谜
2020-3-15 / 标签: PC
益智游戏。不可否认关卡的设计还是比较巧妙的,但由于玩法太简单,耐玩度不高,一般都是实在没什么可玩的时候点开玩个3-15关就退出,下次再玩就不知道是什么时候了。 -
传说之下 Undertale
2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG
2020-3-15 / 标签: PC
进度:ne、pe各通一次,ge和伪善云通关。战斗系统极佳,剧情不长但制作精良,主要人物借由对话和战斗中的动作小演出来展现其性格特点,令人印象深刻。必解的谜题设的不是很难,好评。//一段时间过后,我对本作喜欢用其浅薄的非善即恶理论去时不时泼人冷水的行为的怨念加深,遂修改评分。 -
流放之路 Path of Exile
2013年10月23日 / Xbox One、PS4、PC等 / MMORPG
2020-3-13 / 标签: PC
玩了总计不到8h。除了第一章的第一关是单刷的,其他都在和朋友小号一起玩。优化有点差,网络更差,动不动不是朋友掉线就是我掉线。技能通过技能石安装的设定让人眼前一亮,自由度高。 -
空洞骑士 Hollow Knight
2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania
2020-2-9 / 标签: PC
美术风格和音乐都很优秀。闯关跑图就本人而言不算很难,打怪才是最难的(说的就是梦魇格林)有一点极为不方便——梦之钉居然不能多设一个传送点,想刷万神殿太不方便了。 -
命令与征服:心灵终结 COMMAND & CONQUER: MENTAL OMEGA
2018年9月24日 (3.3.4) / PC / RTS模组
2020-2-9 / 标签: PC
各个阵营均有其鲜明特色,AI战术也增强了不少。剧情模式没玩不评价。 -
红色警戒2:共和国之辉 红色警戒2:共和国之辉
2001年 / PC / RTS模组
2020-2-9 / 标签: PC
正如其名所述,共和国陆军勇,海军猛,空军强,左拥闪电,右抱核弹,请问如何对敌。