• Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2021-12-2 / 标签: PC

    二周目接近尾声。//角色都加上去了,好耶//第二次下随机迷宫于13f见到并购入猫神靴,第五次下随机迷宫于6f入手圣剑,这大概就是废都运吧。//三周目接近尾声。//四周目接近尾声,这次花了大量时间去发掘记录队友互动,感觉还只是冰山一角,后面应该就没那么积极玩了。
  • 滑雪大冒险 Ski Safari

    2012-02-28 / iOS、Android / 休闲

    2020-6-6 / 标签: Android

    纵观热门单机跑酷手游,发现它们均具有成就要求模块。或许是因为初开发者不自信,为了确保游戏能留住玩家才设置的成就要求。结果多数的跑酷游戏都效仿此举。所以当大多数用户达成所有成就后,就再找不到游玩的意义。
  • 索尼克 战斗 Sonic Battle

    2003年12月4日 / GBA / 对战ACT / Sonic Team

    2020-6-1 / 标签: GBA

    享受着战斗的乐趣兴致勃勃的打通剧情,便因为嫌收集太麻烦没再玩了。
  • 蜘蛛纸牌 Spider Solitaire

    1998-05-15 / PC / 棋牌

    2020-6-6 / 标签: windows

    牌类还是喜欢红心大战。
  • 泰拉瑞亚 Terraria

    2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic

    2020-8-5 / 标签: STEAM PC

    可以看作是没有区域划分的恶魔城,探索和战斗的优先级远大于建筑。由于游戏机制缘故建筑方面不能让人十分享受,因为一到后期各种事件经常接踵而至,遇上此类情况便不得不优先选择抵御怪物入侵,乐趣骤减。个人强烈建议选择非中核角色游玩。
  • 以撒的结合 The Binding of Isaac

    2011-09-28 / PC / Indie

    2020-4-4 / 标签: PC

    可以说是相当不好上手了,即使是学会了走位,道具给予的功能也不一定能记得住。如果能在破解图鉴之后,在捡到过的道具附上作用相关的文字说明就好了。
  • 以撒的结合:重生 The Binding of Isaac: Rebirth

    2014-11-04 / Nintendo Switch、Xbox One、Wii U等 / Action-adventure, Dungeon crawl

    2021-10-8 / 标签: PC

    骨哥可太好玩了
  • 拳皇2002 终极之战 THE KING OF FIGHTERS 2002 -Challenge to Ultimate Battle-

    2002-10-10 / PS2、ARC、PC(GOG) / FTG / 株式会社SNK

    2017-7-31 / 标签: 街机

    最喜欢的一代拳皇,人物挺多的。
  • 拳皇EX2:咆哮之血 The King of Fighters EX2-Howling Blood

    2003 / GBA / FTG

    2020-4-4 / 标签: GBA

    和上作差不多的感觉,玩了两作之后,只感觉gba玩拳皇是真的不合适。
  • 拳皇EX:新血 THE KING OF FIGHTERS EX:The-NeoBlood

    2002-01-01 / GBA / FTG

    2020-4-4 / 标签: GBA

    gba的操作打起拳皇来是真的不舒服。
  • 这是我的战争 This War of Mine

    2014年11月14日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 模拟生存

    2020-4-4 / 标签: Android

    熟练游戏机制以后,就没有过多吸引人的地方了,因为探索点的剧本是固定的。有两个地方其实可以完善一下:①先天安全搜索点和后天安全搜索点(玩家手动化险为夷),每隔一段时间出现有概率出现新的匪帮占据事件,如果能出现新匪和旧匪抢占探索点就更好了;②夜晚探索超过了规定回去的时间,在玩家回去途中设置一个关卡,以增加“超时”的危险性。
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2020-3-15 / 标签: PC

    进度:ne、pe各通一次,ge和伪善云通关。战斗系统极佳,剧情不长但制作精良,主要人物借由对话和战斗中的动作小演出来展现其性格特点,令人印象深刻。必解的谜题设的不是很难,好评。//一段时间过后,我对本作喜欢用其浅薄的非善即恶理论去时不时泼人冷水的行为的怨念加深,遂修改评分。
  • 咕噜咕噜滚滚棒 くるくるくるりん

    2001-03-21 / GBA

    2020-4-4 / 标签: GBA

    耐玩度不高的闯关小游戏。
  • 美妙世界 すばらしきこのせかい

    2007-07-27 / NDS、Nintendo Switch / ARPG

    2018-10-24 / 标签: NDS

    连续进行三周的死亡游戏,每周各不相同的搭档,令主人公的心境不断变化。谱曲家本人也因受主人公的影响最终选择保留ug。战斗方式丰富多样,令人着迷。品牌作为改变战斗力的手段的设定也是令人眼前一亮。音乐更是时髦值爆炸。较为遗憾的是,二周目(除猪肉城外)的战斗因为装备和徽章基本成型的缘故显得太简单,到处过剧情收集报告较为乏味。狩谷这个人物没有好好利用。p.s. :马牌服饰定价太过分了。
  • 猫咪后院 ねこあつめ

    2014-12-19 / PS VR、3DS、Android等

    2017-11-20 / 标签: Android

    放置久了就没意思了。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2018-7-2 / 标签: NDS AVG

    剧情跌宕起伏,十分精彩。整体情节的编排堪称绝妙,令人足以津津有味的体验游戏流程。人物性格与魅力在通过剧情为主,游戏画面表现的行为举止为辅的塑造模式下也更能使人印象深刻,铭记于心。谜题的设置也十分用心,很好地为了剧情服务。结尾通过挖掘新手教程的可能性做到完美点题。
  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2017-7-31 / 标签: FC

    年代标杆。用彩蛋拉高游戏性的做法堪称一绝。
  • 超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー

    2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT

    2023-11-12 / 标签: Switch

    101h。系列游玩经验浅薄,幸得广大网友帮助,得以不知疲惫的享受旅程。受此启发,我在旅途半程下了车,于某五星关卡当了一段时间的营救类npc(也因此嫌弃裸连不稳定而买加速器),才继续启程。这份独特的体验让人心旷神怡,数量100+的录屏甚至能提供六成到九成游玩时的快乐,由此我坚信自己对本作的热爱更甚于ns上其他游戏。
  • 超级机器人大战R スーパーロボット大戦R

    2002年8月2日 / GBA / SRPG

    2020-4-4 / 标签: GBA

    文本太过啰嗦,游戏性还行,难度一般。
  • 塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

    2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG

    2021-9-22 / 标签: GBA

    后悔没早点看攻略,黄金弓拿不到,全收集还是算了。
  • 龙珠大冒险 ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー

    2004年11月28日 / GBA / アクション+格闘

    2017-7-31 / 标签: GBA

    玩过两遍,计时战斗很赞。
  • 坦克大战 バトルシティー

    1985年9月9日 / Wii U、3DS、Wii (Virtual Console)等 / 平面STG

    2017-7-31 / 标签: FC

    很好玩,就是一个人从第一关开始打通关难度较大
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2024-2-14 / 标签: Switch

    说说迷宫。1.设计算是失败的。头次玩到换皮怪应用的如此积极的游戏,关键是清怪的时候不能跳过演出,还好抽卡系统有趣到了让人想刷的地步,不然应该很快就厌烦了。2.难度不合理(选的普通),总共死了十六次十五次在矛盾之王手上,理世入队后难度骤降(第四迷宫的高达比boss还要有威慑力),直斗入队后更是像在小组逛街。3.单独批评某个不给钱路又绕的迷宫,怪提供的经验甚至不如祸津迷宫给的多,最要命的是不仅有各种限制,连服装都收去了。在此特别表扬战斗曲,好听到对不合理的迷宫机制都能麻木的接受下去。除迷宫外,最恶心的是各种乱七八糟的委托,尤其是狐狸那种要几天才能完成的,记得直到通关还有十几个任务未完成,几个没接到。除开这些,几乎都是优点了,真的很喜欢自称特别搜查队的大家,在我心里和废都十人众一个地位了。希望重置能优化一下迷宫和任务,然后再多加些服装,换装还不够尽兴。
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2017-7-31 / 标签: GBA

    三周目。由绿宝石改版的漆黑的魅影也达成三周目。