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东方非想天则 ~ 追寻特大型人偶之谜 東方非想天則 ~ 超弩級ギニョルの謎を追え
2009年8月15日 / PC / FTG / 黄昏フロンティア、上海アリス幻樂団
2020-2-9 / 标签: PC
我喜欢用则的领袖对打视频下饭。 -
魔法门之英雄无敌3:死亡阴影 Heroes Of Might And Magic III The Shadows Of death
2000-03-31 / PC / 回合制战略
2020-6-23 / 标签: PC
目前玩到随机图160难度稳过的程度。战役稍微试了下水,就放弃了。尽管知道玩熟练后必然会在不久后就没有了玩心,但没想到这个“不久后”来的这么快。//2021.9.28 游戏荒的时候能随时拿出来玩个两三局,挺好的。 -
植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies
2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏
2017-11-20 / 标签: PC
优秀的塔防游戏,各种生存无尽版非常考验玩家的策略。 -
INSIDE
2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险
2023-8-5 / 标签: Switch
三个地方比较震撼:人传人传人,服从性测试,最后的箱子谜题。始终觉得,每次的死亡便意味着从头开始,人们又回到了各自的地方重新等待开拍,或扮演刽子手或围观成果 -
半衰期:反恐精英 Half-Life: Counter Strike
2000年11月9日 / Xbox、Mac OS X、PC等 / FPS
2018-1-14 / 标签: FPS PC
玩的第一个fps游戏,并且每年都会玩上一段时间。 -
传说之下 Undertale
2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG
2020-3-15 / 标签: PC
进度:ne、pe各通一次,ge和伪善云通关。战斗系统极佳,剧情不长但制作精良,主要人物借由对话和战斗中的动作小演出来展现其性格特点,令人印象深刻。必解的谜题设的不是很难,好评。//一段时间过后,我对本作喜欢用其浅薄的非善即恶理论去时不时泼人冷水的行为的怨念加深,遂修改评分。 -
恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印
2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI
2017-11-18 / 标签: NDS
打完二周目来评价。音乐好听,剧情不错,难度适中。游戏虽然是个好游戏,但是容易腻,个人已经没有打三周目的念头了。 -
极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉
2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG
2022-3-4 / 标签: NDS 打越鋼太郎
第一部打越。打出左四结局时一直感觉能给8-9分,到真结局的前半段给9分的想法愈加坚定。可惜接下来某处逻辑过于牵强,严重影响游玩体验,staff表后也是全程冷漠脸。不过总的来说还是不错的,谜题简单有趣,路线顺序的迥异伴随而来的各种细节变换令人精神抖擞,出色的叙诡更是让人倍加兴奋。系统可能是考虑到解谜中的剧情也会因前面线路要素的变动而变动,不让跳,然而变动的比例实际很少,个人认为是缺点之一。 -
空洞骑士 Hollow Knight
2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania
2020-2-9 / 标签: PC
美术风格和音乐都很优秀。闯关跑图就本人而言不算很难,打怪才是最难的(说的就是梦魇格林)有一点极为不方便——梦之钉居然不能多设一个传送点,想刷万神殿太不方便了。 -
水仙2 narcissu SIDE 2nd
2007年5月16日 / PC / ADV
2018-6-26 / 标签: AVG
比上一作长了不少。作为前传,它为1st的一些情节提供了解释。“选择成为尼洛还是阿洛伊斯”这个在后期频繁出现的问题也是很值得探讨的。或许是因为前面透露过多的的缘故,倒数第二章的情节基本都在个人意料之中,最终感触不是很深。 -
像素地下城 Pixel Dungeon
2012-10-12 / Android / RPG / 策略 / Roguelike
2020-4-20 / 标签: Android
破碎0.9后基本没碰过,暗黑算是我在手机上最乐意玩的游戏之一了。//2024.5.23 yapd强烈推荐! -
东方绯想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody. 東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.
2008年5月25日 / PC / FTG / 黄昏フロンティア、上海アリス幻樂団
2020-2-9 / 标签: PC
比cmx好玩太多,天气系统令对战更刺激,符卡系统则令游戏性提升不少。运气也因这两个系统变得尤为重要。 -
泰拉瑞亚 Terraria
2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic
2020-8-5 / 标签: STEAM PC
可以看作是没有区域划分的恶魔城,探索和战斗的优先级远大于建筑。由于游戏机制缘故建筑方面不能让人十分享受,因为一到后期各种事件经常接踵而至,遇上此类情况便不得不优先选择抵御怪物入侵,乐趣骤减。个人强烈建议选择非中核角色游玩。 -
密特罗德 融合 メトロイドフュージョン
2003-02-14 / GBA / ACT
2017-11-20 / 标签: GBA
四年前玩过,难度中等。最令我印象深刻的就是bgm,记得当年初遇主角克隆体时提示我要趴在上面一动不动,在bgm的影响下大气都不敢出一口...因为当时没有看攻略的习惯,这个游戏必经的隐藏通道活生生延长了我一大截的游戏时间 -
神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision
2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG
2024-2-4 / 标签: Switch
joycon游玩体验最不输pro手柄的一次。战斗系统设计和打击反馈太好,容易上瘾。不太喜欢魔导力对于数值的霸道影响力,新章剧情对比旧章稍显逊色。有时间大概会重玩一次荒谬。 -
传送门 Portal
2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ
2018-9-2 / 标签: PC
一个简短的逃离实验室故事。好创意造就了其别具一格的玩法,开启了全新的解谜游戏思维,fps与解谜的美妙结合令人叹服。若是能在谜题上再多下点功夫就更好了。 -
逆转检事2 逆転検事2
2011年2月3日 / NDS / AVG
2021-5-30 / 标签: NDS
章节(7-6-8.5-5.5-8.5)。整合仍旧让人觉得赘余,好几次分明能直接充当证物或更新证物的“逻辑”为了引发思考被多此一举的归纳到了整合里,无意义的延长了游戏流程,不过本作的逻辑性至少比前作好些。依旧讨厌逻辑象棋,其一:错误选项往往很离谱,和初中政治选择题的错误选项有的一拼;其二:有这么良好的情报收集和逻辑推断能力一到和嫌犯对峙就拉跨,需要别人提示才能恢复过来实在让人感到违和。 -
精灵宝可梦:不可思议迷宫 空之探险队 ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊
2009-04-18 / NDS / 角色扮演类
2021-5-28 / 标签: NDS
让人流连忘返的毕业前,让人如痴如醉的支线,让人怒火中烧的不幸之种,让人遗憾的尾声。好的旅程应主动在适当之际割舍热情,趁余味未被时间冲淡。