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最终幻想12 黄道时代 ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ
2017-07-13(PS4) / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / RPG
2019-10-1
2019.5.29开坑。不是Final Disillusion而是Final Dissuasion。 为什么王女要穿得那么暴露且骚?水晶除了存档没用…剧本太差了… 唯一小惊讶:角色模型远不如二维画……(bgm38)要不当时建模水平差,要么概设不适合三维化……连后期渲染的CG动画都没一点期待实在是完了。 10.1完坑。总时长>55:44:32,真是浪费时间啊。 -
美少女万华镜 -被诅咒的传说少女- 美少女万華鏡 -呪われし伝説の少女-
2011-12-29 / PC / AVG / ωstar
2017-8-24
快进过画,美人画得真好。第一次见到动态画面美少女游戏。 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2020-8-15
时长>62时。粗略估算趣味时长约20小时,再长开修改器都无济于事,最晚不死院后就该开修改器了。学习模型不错,但预期的糟糕度随时长增加:玩家知道好好练就能过,有回报吗?没。非拟真游戏不得不面对的黑洞。如果4部都没能在根本上改变,那么《隻狼》是必然改变原有的产物。2020年无论否故事是否浮现式,已经不能不修了。浮现式游戏在强人工智能发明前只能靠多人游戏扛大旗了。 -
神秘海域:德雷克船长的宝藏 Uncharted: Drake's Fortune
2007-11-19 / PS3 / TPS / NAUGHTY DOG
2020-1-27
2020.1.5开坑。万分敬仰所有手柄射击高手,高,实在是高。怎么感觉跑酷比射击还多?1.26完坑。总计3次简单难度,都是无法原地射击的关卡,手柄太难用了。只是合格作品,无聊的解谜+相当于没有的故事+很少枪。从枪炮方面来说显然不及格。过程中已经能感觉到定位很尴尬,不过,技术积累嘛。 -
刀塔2 Dota 2
2013年7月9日 (Windows) / PC (Windows)、Mac OS X、Linux / 多人在线战术竞技 / Valve
2020-12-22
阀门美术力(bgm38),管理运营0分。2020.12.22更新看完了。 -
瘟疫传说:无罪 A Plague Tale: Innocence
2019年5月14日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG
2019-5-27
2019.5.18开坑。5.27完坑。虽然技术有些小问题,比如明显穿模啥的,题材新颖,氛围立体,女主可爱,战斗写实,叙事正经。音乐气氛渲染拉满。高潮突然出现唯一败笔,但结局没让人失望。很久没游戏让精神如此专注了。 -
尼尔 自动人形 NieR: Automata
2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG
2017-12-19
2017.12.21完坑,时长>49:12:37。音乐、角色设计、模型动画惊人,Platinum味ACT,2D3D玩法混搭有噱头但不足,美术其余、故事平庸 -
XCOM 2 天选者之战 XCOM 2: War of the Chosen
2017年8月29日 / PC、Xbox One、PS4等 / Turn-based tactics
2020-11-30
2020.11.13开坑11.30完坑,不清楚几十小时。老毛病一堆不改,一代升级版,字幕太难读,无聊剧情忽略。推荐只玩《WOTC》, 1.找最后一关前存档,然后试各种兵、武备。 2.新档,赶紧开图,专心打一遍3个the Chosen。 建筑学都不用搞,别费心处理升科技、配装备、秘密行动,没有智乐。音乐比1代好,但不多。战场信息不足。 为什么系列最优战术都是怂,且不做潜入玩法,难道没厌倦吗? -
魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne
2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS
2015-2-1
战役都不知玩了多少遍。 -
精灵宝可梦 银 ポケットモンスター 銀
1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG
2015-2-1
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无尽的传说 Endless Legend
2014年9月18日 / PC / SLG
2017-12-12
2017.11.17开坑。美术比Paradox好多,试试,由于不喜欢回合制,不知能玩多久。种族、妹子太少了。12.3完坑。Vaulter won a scientific victory in Turn 259. 科技和魔法仅停留在宣传,科技树太短,跟Stellaris一样科技研究花费跟已研究成正比,没有逻辑。主要设计功夫在战斗单位,但仍太简单,战斗又太逼仄。 -
恋爱绮谭~不存在的夏天~
2020年10月29日 / Nintendo Switch、PC、iOS等 / 怪谈悬疑恋爱AVG
2022-11-12
2022.11.11因爲2被吹了,只能從1始。雖然不喜歡淺色回憶嘅文…「的地得」不分,噴了。太廢話…麻了,還要忍受微信語音。時間顯示等動畫太慢了,垃圾設計不能跳,手機上也沒有時間…若沒矯揉造作濫哏、癈話機文,戲本就勉強能及格,爛到超出沒有預期的預期也是超出預期了。11.12純粹浪費了幾小時。驚了,竟有好評…那麼多人和編劇一樣皆不看書嗎?(bgm38) -
茱尼帕之结 Juniper's Knot
2012-04-13 / PC / ADV
2018-12-6
2018.11.26开始点。竟然没有语音。97分完, the story let me down in a way。英文记录:for certes -
英雄联盟 League of Legends
2009年10月27日 / PC (Windows)、Mac OS / MOBA
2022-3-16
當年大概作爲第一批玩家回去玩了DOTA2後再也不碰很正常合理。 -
刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations
2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2014-3-12 / 标签: ACT Ubisoft Assassin sCreed Ezio
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刺客信条2 Assassin's Creed II
2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2014-3-12 / 标签: Ubisoft ACT Assassin sCreed Ezio
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幽浮2 XCOM 2
2016-02-05 / Xbox One、PS4、PC / 回合制策略
2020-11-30
2020.11.13开坑11.30完坑,不清楚几十小时。老毛病一堆不改,一代升级版,字幕太难读,无聊剧情忽略。推荐只玩《WOTC》, 1.找最后一关前存档,然后试各种兵、武备。 2.新档,赶紧开图,专心打一遍3个the Chosen。 建筑学都不用搞,别费心处理升科技、配装备、秘密行动,没有智乐。音乐比1代好,但不多。战场信息不足。 为什么系列最优战术都是怂,且不做潜入玩法,难道没厌倦吗? -
刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood
2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2014-3-12 / 标签: ACT Ubisoft Assassin sCreed Ezio