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最后生还者 The Last of Us
2013年6月14日 / PS3 / AAVG
2019-11-21
94/100 游戏性上可能稍弱了一点,除此之外几乎没有什么明显的短板。在接触的美式大作中,美末有着刻画的最好的废土世界;最好的末世氛围;最棒的游戏节奏感;当然也是我见过的丧尸题材最好的作品。内核上不出意外是被讨论过很多次的东西,但也是接触过的作品中诠释的最好的一作,5.29第二部见。 -
狂欢节 CARNIVAL
2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル / FlyingShine
2019-11-19
71/100 受限于题材,,导致作品的优点没那么突出但缺点十分明显,不过某些地方仍能看到濑户口的特质 -
荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2
2018年10月26日、2019年11月5日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG / Rockstar San Diego (Rockstar Games)
2019-11-16
93/100 R星把大部分精力都投入到世界构造、主线剧情跟人物塑造上,由此展现的西部风情实在是太动人了。相对而言支线任务的设计跟游戏性方面就过于保守。过度追求细节导致游玩起来十分繁琐,节奏过慢,支线任务众多,实际上却没几个是特别有意思的,但...当一个游戏能做到角色与玩家共情、让玩家与亚瑟的情感几乎一致的时候,我认为这些都不重要了,心中2018的NO.1 -
KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ
2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV / OVERDRIVE
2019-11-12
84/100 「向这狗娘养的世界,献上我全部的爱」//共通实在太棒了,字里行间都渗出青春的无畏与朝气,实实在在的闪耀出青春的火花。除了纱里奈线较为逊色之外,其他三个END都给人带来了不一样的体验。尤其是琦良里END1,令人震撼,恐怕这才是濑户口真正想写的东西吧 -
Baba Is You
2019年3月13日 / Windows、macOS、Linux等 / Puzzle / Hempuli
2019-11-10
83/100 非常富有创意的解谜游戏,缺乏引导是主要问题 -
夏梦渚 ナツユメナギサ
2009-07-31 / PC / 真夏の真・純愛ADV / SAGA PLANETS
2019-11-10
63/100 //新岛夕的尿性这这样吧,结合标题有一定阅历的玩家大概很容易就能猜出整体的框架,加上质量平平的硬件,玩起来真的挺乏味的。以及最后的HS也太毁了,,,实际玩过新岛夕的作品之后真感觉他给人打工时候表现更好 -
零 ~濡鸦之巫女~ 零 ~濡鴉ノ巫女~
2014年9月27日 / Wii U、Nintendo Switch、PS5等 / 和风恐怖冒险
2019-10-10
74/100 //这作流程上的槽点跟出卖色相也太多了些...增加不少室外场景,让恐怖的气氛跟紧张感都削弱了不少。随处可捡的笔记及想走就走的日上山更是槽点满满...最期待的剧情也是不尽人意,悲剧的始终太简单粗暴,缺了份厚重感,结局上反倒是BE比GE更有味儿...说真的这个系列不适合大团圆结局吧 //白菊也太好了8 55555 -
MinDeaD BlooD:献给支配者的狂死曲 MinDeaD BlooD~支配者の為の狂死曲~
2004-06-11 / PC / 吸血感染アドベンチャー / Black Cyc
2019-10-10
72/100 系统设计有点意思,时间长了就有点腻...看着攻略一直C作业感就出来了。服务性HS太多,刷久了真的挺疲惫的... -
噬血代码 CODE VEIN
2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG / バンダイナムコスタジオ / シフト
2019-10-10
62+2/100 //我是不太懂这些做Souls like的游戏设计师都是怎么理解黑暗之魂的,增加过图难度就只会无脑堆怪,增加BOSS难度就是无前摇的高伤类龙车或者AOE。地图构造没有一处学到了宫崎英高巧妙的回环设计,还特别容易迷路。翻滚、盾反的手感很奇怪,背刺的判定尤其差劲,武器设计也缺乏平衡。当然捏人系统肯定是要给好评的 ,讲真比打怪有意思,作为ARPG已经精细到暴露玩家性癖的程度了 -
超级马力欧创作家 2 スーパーマリオメーカー 2
2019年6月28日 / Nintendo Switch / Platformer
2019-10-6
83/100 故事模式已经足够好玩了,更何况本身编辑器的完成度还出奇的高。可惜工作太忙没太多时间研究自己的地图(花了两天做了一个坑人地图ww),大神们的设计有些跟不上思路,感觉跟他们不在一个次元b38 -
FLOWERS 四季 FLOWERS - Les quatre saisons -
2019年3月7日(PS4) / Nintendo Switch、PS4 / 百合系ミステリィアドベンチャー / Innocent Grey
2019-10-4
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I wanna be the Color
2010-06-17 / PC / 2D platform game
2019-10-4
63/100 大概是我能接受最高难度的I wanna了.死了3000多次. -
零~红蝶~ 零~紅い蝶~
2004年8月5日 / PS2、PS3、Xbox / 恐怖動作AVG / テクモ(TECMO)
2019-10-4 / 标签: 百合
95/100 禁断痴狂的约定、双子一体的宿命,诡异华美的红蝶,无论哪方面都如此的让我沉醉,从百合作的视角而言,红蝶简直是我心中完美的作品 。从恐怖游戏的视角而言,作品的水准也令人惊叹,部分精致的场景诡异与美感并存,即使对民俗文化并不了解,也绝对能看出制作组的考究与用心。在对“恐怖”二字的诠释,更达到了个人遇到过恐怖向作品中的最佳——身体的战栗仅是恐怖的外衣,死都散不去的执念,才是真正的恐怖 -
侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas
2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT
2019-9-26
80/100 似乎是玩的第一款沙盘游戏 -
异界锁链 ASTRAL CHAIN
2019年8月30日 / Nintendo Switch / ACT
2019-9-16 / 标签: 白金
77/100 打起来还是挺白金的,不打就... //手感及战斗系统依旧出色,除此之外就挺差强人意了...剧情套路、人物塑造单薄、探索模式无聊、小游戏更无聊、世界观的设定不算有新意且十分粗糙、不少地方目测是借鉴了隔壁的战神4 b38,不过看的出白金想在动作游戏上努力做出创新,凭着这点还是给一个好评。 -
歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER
2018年7月13日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG
2019-9-9
81/100 美术音乐没得说,半开放式的地图设计也颇具亮点,而优秀的回合制系统则减免了不少刷怪的作业感,十分耐玩。可都9102年了啊...还用等级压制来拖延游戏时长,极大的影响了游戏节奏感。剧情方面舞女线独一档,猎人剑士商人线二档,其他的个人就感觉不是很有味道了,总的来说推荐喜欢传统像素风的JRPG玩家,否则慎入 //特蕾莎小天使无敌可爱ww -
弹弹跳跳闪避人 VVVVVV
2010年1月11日 / Nintendo Switch、PC、Mac等 / 2D puzzle platformer / Terry Cavanagh
2019-9-6
70/100 难 -
说谎公主与盲目王子 嘘つき姫と盲目王子
2018年5月31日 / PS4、PSV、Nintendo Switch / アクションアドベンチャー
2019-8-24
63/100 美术、音乐跟小姐姐的旁白好评,关卡设计跟打击感就真的非常不行了,剧情中规中矩的童话故事吧,结局还是挺有味道的 -
火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月
2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG
2019-8-22
82/100 一周目教会线30H通关,第一次接触火纹系列,除了后期感觉暗耻太偷懒,赶工痕迹明显之外,各方面体验都很不错。人物塑造相当出色,大部分支援剧情都比较有趣,尤其是贝尔小天使的太艹ww /进皇女队走教会线的感觉实在太生艹了 -
节奏天国 金 リズム天国ゴールド
2008-07-31 / NDS / MUG
2019-8-10
79/100 目前为止体验最好的音游没有之一,关卡设计相当有趣,不过还是因为天生弱音游导致部分关卡游戏体验比较差b38 -
BanG Dream! 少女乐团派对! バンドリ! ガールズバンドパーティ!
2017年3月16日 / iOS、Android、Nintendo Switch / MUG / ADV / EDU / ブシロード、Craft Egg(2024年1月4日退出开发)
2019-7-31