• 一生推不如一生恋 推しのラブより恋のラブ

    2020年2月28日(金) / IOS、Android、PC / ドタバタ王道百合コメディ

    2020-3-5

    61/100 靠生硬巧合跟俗套情节堆砌而成的三流喜剧,勉强不错的硬件大概是最大的优点了
  • 金辉恋曲四重奏 金色ラブリッチェ

    2017年12月22日(PC) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 金色学園アドベンチャー

    2020-3-5

    80/100 我的世界只有金色存在了...//在萌系作品的最后嵌入了一段还蛮不错的泣系脚本,确实让整部游戏唤出不同于一般萌系作品的气质与格调来。伏笔悉数回收,脚本完成度高,算是入坑以来遇到的最好的废萌系作品之一,非主线部分质量再高点就好了
  • 丸子与银河龙 マルコと銀河竜

    2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV

    2020-3-3

    89/100 非常充实满足的四小时!整体风格在动画载体已经不算特别少见,放在ADV载体就是相当惊艳的初见杀了。单论作品综合质量或许打不到这么高的分,但作为先驱者而言必须点一个大赞,希望业界还能出现这么有创意的作品!!!——「ボクこそが銀河竜さ!この銀河を支配している竜なのさ!!」
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2020-3-2

    84/100 原本以为把整个FC作为铺垫,SC的展开将更加的恢弘壮丽...实际却是直到6章结尾之前,叙事都比较涣散,故事脉络流于形式,让人难以接受,感到不耐。我仍会因为海边的重逢深受感动,会为哈肯大门精彩的谈判喝彩,同时也会因为缺了那一份惊喜,感到深深的遗憾
  • 宵星传说 テイルズ オブ ヴェスペリア

    2008年8月7日(Xbox 360) / Xbox 360、PS3、PC等 / 「正義」を貫き通すRPG

    2020-3-2

    72/100 王道JRPG,脚本从头至尾真是教科书式的王道...流程上大量避不开的怪来回打强行拖节奏,战斗系统虽然别出心裁,可惜并不是我的菜。主角团的人物塑造倒是相当出色,有趣的角色配合有趣的小剧场,成为游玩本作最大的乐趣。综合体验一般,以后大概不会接触传说系列了
  • 缩小学园 縮小学園

    不明 / PC / 学園探索系RPG

    2020-3-2

    62/100 打之前以为是个黄油RPG,没想到跑图才是占比最多的地方b38。主线过于涣散且引导做的差,要玩家强制探索。若是精心设计的地图也罢...但作者显然没那实力。设定有想法,实际体验并不好
  • 斯普拉遁2 スプラトゥーン2

    2017年7月21日 / Nintendo Switch / TPS

    2020-3-1

  • Insult Order ~狂妄喵娘的快堕菜单~ インサルトオーダー ~生イキにゃん娘の快堕メニュー~

    2018-09-28 / PC / ADV

    2020-3-1

    60/100 人设不太喜..
  • 絆きらめく恋いろは -椿恋歌-

    2019-01-25 / PC / 近未来カタナ学園活劇ADV

    2020-2-29

    64/100 以本篇为序章打底,FD终于是完整的讲了一个俗套的故事,椿姐结尾的发型真好看!
  • 神秘海域3:德雷克的诡计 Uncharted 3: Drake's Deception

    2011年11月02日 / PS3 / 动作类

    2020-2-26

    81/100 这代脚本上有点拉胯,关卡上虽然没有2代火车关那么惊艳的设计,但是轮船关的设计也还蛮不错的。系列最佳吐槽:“你就开了三枪,这里怎么就塌了?”
  • 牵绊闪耀的恋之伊吕波 絆きらめく恋いろは

    2017-11-24 / PC / 近未来カタナ学園活劇ADV

    2020-2-24

    61/100
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2020-2-21

    89/100 再次回想起最初通关JRPG的感动。太多的地方满溢着稳健质朴的「优秀」感,辅以绝美的星之所在,交织成一份哀伤...お日様みたいに眩しかった君、僕のエステル.
  • 凯萨琳FULL BODY キャサリン・フルボディ

    2019年2月14日 / Nintendo Switch、PS4、PSV / AVG

    2020-2-18

    72/100 Rin线剧情也太扯...A社这作也只有UI跟美术是一如既往的优秀了..
  • 时空之轮 クロノ・トリガー

    1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG

    2020-2-17

    84/100 不知道是单纯口味不和还是咋地,旧Square的名作始终让我觉得并没有完全挣脱时代的束缚。剧情跟设定确实相当有想法,但是很难说有哪个时代的描写特别细致出色,以这个世代的眼光去看难免会觉得差了那么一点点东西,把整个作品盘圆润了,让人感觉特别可惜..
  • 蝶之毒 华之锁 蝶の毒 華の鎖

    2011年5月27日 / 2018年8月10日(リパッケージ版) / PC / ADV

    2020-2-16

    74/100 文字跟绘都还蛮不错的,剧情也还行,算是打开新世界的大门了b38
  • 文明6 Sid Meier's Civilization VI

    2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG

    2020-2-16

  • 灯穗奇谭 灯穂奇譚

    2005-04-29 / PC / AVG

    2020-2-16

    70/100 虎头蛇尾..竖排文本让我回想起玩村正时的恐惧
  • 胧村正 朧村正

    2009年4月9日 / Wii / 絢爛絵巻和風ARPG

    2020-1-30

    88/100 香草社的美术实在太棒太棒,颇具艺术感的日式和风美到令人沉醉!但缺点与奥丁领域基本一致——跑图与重复性令人不耐,到后期逐渐审美疲劳。
  • 牧场物语 矿石镇的伙伴们 牧場物語~ミネラルタウンのなかまたち~

    2003-04-18 / GBA / 温馨生活RPG

    2020-1-26

    77/100 谈不上有多好玩,但是系统上的平衡把握的挺好,能让人一直重复作业玩下去
  • DJMAX Respect

    2017-07-28 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS4等 / MUG

    2020-1-23

    呜呜呜,以后再也不买音游了啦
  • 神秘海域2:纵横四海 Uncharted 2: Among Thieves

    2009-10-13 / PS3 / TPS / Naughty Dog

    2020-1-20

    85/100 火车关的设计可以说是相当优秀了,全篇不乏亮眼的设计跟演出 ,让人大呼过瘾~! 不愧是游戏电影化的天花板系列,顽皮狗NB!(就是最终boss战的设计实在差了点...)
  • 古堡迷踪 ICO

    2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2020-1-17 / 标签: 美

    87/100 不要放开她的手.. //小巧精致的艺术品,大抵可以从魂系列中窥见ICO的风貌,深邃而又富有美感。期待大鷲
  • 汪达与巨像 ワンダと巨像

    2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2020-1-12

    93/100 05年的设计放在今天依旧令人震撼,无法想象13年前接触此作的第一批玩家会是何等体验,毫无疑问是跨时代的作品,但操作蹩手(其实习惯之后也还好,。)、视角难受的问题不能回避
  • New 超级马力欧兄弟 New スーパーマリオブラザーズ

    2006年5月25日(日) / NDS / ACT

    2020-1-12

    79/100 还是内味,存档机制不太友好...