• 奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR

    2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG

    2023-11-6 / 标签: 香草社 JRPG ARPG

    整个剧情设计如同戏剧一样,语言精炼而又正式,让人回味无穷。相对而言战斗系统做得有些单薄,后面基本上同质化较为严重是一个重要的减分项,但是通过预言的形式引导玩家选择出真结局的终焉在我看来很有新意。
  • 畅享生活 High on Life

    2022年12月13日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / FPS

    2023-6-25

    趁买了xgp玩了一遍,本来冲着r&m来的,但玩起来意外地有趣,有很多玩梗的小彩蛋,还有许多别的游戏看不到的脑洞桥段
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2023-9-27 / 标签: 开放世界 ACT

    整个游玩体验很想同时期的英灵殿,但是相较于英灵殿庞杂但略显臃肿的游戏系统,对马岛之魂整体显得小巧而又精致,用自己的方式让我感受到了最近几年刺客信条系列没能让我找回的游戏体验。另外,游戏系统与游戏内容的融合做得很好,例如用指引之风而非任务点来引导玩家等等,近年来许多游戏都有这种可以隐藏游玩过程中的系统感,比如状态条自动隐藏、采用一维地图等等,再结合画面的不断提升,从而做到在保证玩家本身代入感的同时为玩家带来电影级别的游戏体验,这一点对马岛之魂做得很不错。
  • GRIME

    2021年8月2日 / Nintendo Switch、PC、Stadia / Action-Adventure RPG

    2024-3-17 / 标签: 横版 魂like

    很有魂味的横版动作游戏,包括但不限于角色养成、完全不知所云的谜语人剧情,以及坐牢时口吐芬芳通关时赞不绝口,弹反作为核心玩法很好触发,熟悉怪物节奏后很爽,但是作为代价就是玻璃大炮,各种跑酷内容和boss战一样具有挑战性。缺点是优化不好,我用ps5也会频繁卡顿,偶尔还会有bug,整体上是部优秀的作品
  • 审判之逝:湮灭的记忆 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶

    2021年9月24日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / 法庭剧动作游戏

    2023-12-29 / 标签: ACT 剧情向

    支线很有趣,青春群像录才是真主线(确信),许多支线都有些很有趣的细节,战斗系统也革新了。至于为人诟病的潜行、攀爬、跟踪、追逐,倒不如说是许多日厂“面向结果”式的游戏设计,就像老板让你写的毫无乱用的每日报表,主要作用是突出“我们的内容很丰富”,没什么好说的 剧情方面,能感受到编剧想表达出的深刻主题,确实是一部能给人带来思考和感悟的作品,作为矛盾的一方的八神手中能打的牌只有一张泽老师,搞得八神好像魔怔人一样,但这从某种意义上也反映了八神自身从动摇到坚定的心路历程,正如八神所说的那句话,扭曲的正义只会让他人自私的正义有机可乘,正义的对与错没人能评判,唯有真相,才是对任何人一视同仁,触手可及的东西。 总体而言是一部很优秀的作品,像是看了一部日剧一样收获颇丰。
  • 吸血鬼幸存者 Vampire Survivors

    2022年10月21日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / STG,类Rogue弹幕射击 / poncle

    2023-4-17 / 标签: 解压 rougelite

    就是要简单而有趣
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2023-9-27 / 标签: 怪物猎人 Capcom ACT

    动作天皇的含金量,对我这种苦手玩家已经是降维打击了,没啥能力批评哪里好哪里不好,玩的开心就挺好。
  • 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯 Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG

    2024-4-4 / 标签: 漫威蜘蛛侠 PS5 ACT

    还不错,荡秋千荡得很爽,剧情就超英那套,爆米花,没啥意思。没玩过一二代,感觉体量不是特别大,像是衍生外传
  • 瘟疫传说:安魂曲 A Plague Tale: Requiem

    2022年10月18日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / AAVG

    2024-1-9 / 标签: 潜行 解谜 剧情向

    优缺点都很明显的一部作品,优点在于电影感、美术设计、情感刻画、人物塑造,缺点在于节奏缓慢,而且游玩体验过于被动。整体来说算是优秀
  • 刺客信条:英灵殿 Assassin's Creed Valhalla

    2020年11月10日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-3-22 / 标签: 刺客信条

    英灵殿作为一部arpg绝对是够好的,刺杀虽然不是主要玩法,但可以作为游戏的特色机制,而且qte也算是一种平衡,风景一如既往的一人,跑酷解密很好,有当初第一次玩兄弟会时的感觉了 问题也不少,比如操作像是给角色下命令有滞后感,动作经常错位,意义不明的补刀动画,一些处决动作持续时间太长破坏节奏感,各种bug。 游玩英灵殿主要目的其实是伊述设定和现代线走向,打完很兴奋,所以评价比较宽容
  • 最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    2024-1-9

    简单玩了十几个小时,刚开第三章一直跑支线,这部作品给我最大的感受就是“有小礼而无大义”,说是开放世界,但是更像是一个放大的小箱庭,而战斗系统则是把动作和模型做得帅气潇洒,然后随便拼接到战斗里,单拉出来看做得帅,但整体协调性拉了,穿模、无实物表演、模型扭曲这些现象比育碧杯赛的游戏还多…… 目前支撑我走下去的主要是JRPG的基本养成元素以及……说真的,帅。
  • 命运2:光陨之秋 Destiny 2: Lightfall

    2023年2月28日 / FPS

    2023-3-4

    虽然年年都在调侃催化剂,今年玩完真感觉是催化剂了,有种刚做完前戏就停下来的感受,希望后面的raid剧情有爆点吧
  • 幽灵线:东京 GhostWire: Tokyo

    2022年3月25日 / Xbox Series X/S、PC、PS5 / ACT

    2023-6-25

    感觉就像做一半被腰斩了,甚至连续作的路都堵死了,但还是很期待tango别放弃这个ip
  • 超阈限空间 Superliminal

    2019年11月12日(Epic) / Android、iOS、Nintendo Switch等 / PUZ

    2024-4-20 / 标签: 解谜 独立游戏

    以视角为主题展开的解谜游戏,体量不大,更像读了一篇视角独特的散文
  • 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2023-1-27 / 标签: 刺客信条 育碧式开放世界

    刺客信条系列其实从很早以前就已经从刺客和圣殿两个组织的对立,逐渐上升到自由和秩序两种意识的对立,或者说,阿育一直在往这个方向引导解释。所以说刺客信条,可以没有刺客,可以没有信条,可以没有袖剑,但一定有意识的冲突带来的时代的动荡(还有animus(笑))
  • 灵魂旅人 Spiritfarer

    2020年8月18日 / Xbox One、PS4、Nintendo Switch等 / AVG, SIM

    2023-11-6 / 标签: 种田 死亡 AVG bgm

    表面种田流,实则AVG,种田的本质下式游戏制作方与玩家关于生死之间的讨论。游戏性相对来说较为薄弱,节奏相对较慢,部分小游戏经常让人抓狂,但胜在能给人带来思考,放慢的节奏则为玩家提供一种氛围感。如果有一天,我也迎来自己的终局,弥留之际,过往的碎片如潮水一般涌入我的脑海,我能否像斯黛拉一样,静下心来,在生与死的思考与回忆中,平和地接受自己的命运,和自己做个诀别?
  • 恶魔轮盘 Buckshot Roulette

    2023年12月28日 / PC / Action, Strategy

    2024-4-20 / 标签: 独立游戏 轮盘赌

    风格强烈的小游戏,冲击感很强,细节拉满,小品级作品,出多人可以考虑再加一分
  • 瑞奇与叮当 时空跳转 Ratchet & Clank: Rift Apart

    2021年6月11日 / PS5、PC / Platformer, TPS / Insomniac Games

    2023-9-27 / 标签: ACT 动作冒险

    炫技游戏,但是炫的很成功,宛如动画电影一般。玩的不多,很好奇索尼的游戏是不是都追求一种电影感?
  • 深空梦里人 Citizen Sleeper

    2022年5月5日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-3-9 / 标签: 文字

    不错的小游戏,流程较短,文本量大,可以当小说看,不过深度不够,节奏不是特别好
  • 使命召唤:黑色行动 冷战 Call of Duty: Black Ops Cold War

    2020年11月13日 / PC、PS4、PS5等 / FPS

    2024-1-9 / 标签: FPS

    只玩了战役模式先,cod系列bo只玩过2和冷战,选择题、多结局是这个系列的特色嘛,感觉挺不错的,像读了一篇短篇小说。
  • 尼尔 人工生命 NieR Replicant

    2010-04-22 / PS3、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2023-9-26

    剧情有点拉,感情刻画、人物塑造都不够到位,任务安排像流水账,死板生硬,说是RPG养成元素太少,说是ACT动作太少,只能勉勉强强算是个ARPG,因为上psplus闻名而来,世界观和音乐很好,算是为日后游玩机械纪元打个基础。多周目是真的没耐心打下去了,云掉算了。
  • 刺客信条:幻景 Assassin's Creed Mirage

    2023年10月5日 / iOS、Xbox One、PC等 / ACT

    2024-4-6 / 标签: 刺客信条

    刺客信条这段时间以来最让人非议的问题在于他把自己的核心玩法变成了一种特色玩法。就一英灵殿独立DLC还回归传统呢,你哪怕搞箱庭设计,关卡制,你让潜行、跑酷、暗杀作为核心机制,不比这更有建设性?有时候开放性真不是优点,懒得设计内容的遮羞布罢了
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2023-11-6 / 标签: 最终幻想 JRPG ARPG

    没玩过原版,感觉没讲完,看的也不是很懂,蹲个续作,目前玩完感觉就是很典型的那种JRPG,单看剧情很中二,甚至有时候有些幼稚,但是架不住世界观宏大,设定也很引人入胜,让人期待剧情的走向; 即时回合制的设计在我看来有些难受,就有那种,说他即时制吧,他爽着爽着就得停下输指令,你说他回合制吧,各种东西眼花缭乱的有没有那种战术感,真不如要么纯回合要么纯即时,真出了第二章我干脆直接最低难度看看剧情算了……
  • 真人快打11 Mortal Kombat 11

    2019年4月23日 / Xbox One、PS4、PC等 / FTG

    2023-11-6 / 标签: 格斗 FTG

    单单来体验一下剧情,像看了一部R级动作大片,至于战斗部分我都是乱拳锤死老师傅的,实在没能力评价