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对马岛之魂 Ghost of Tsushima
2020年7月17日 / PS4 / ACT
2022-10-17 / 标签: 武士 刺杀
扮演一个会刺杀的武士。游戏采取了黑白电影的风格,包括部分过场的表达和吹风的引导方式,让整体游戏别具一格。游戏本身的体量并不大,采取了弱引导,制作组减法做不错的,执行的也坚决,让整体游戏较为统一。可惜加法做的一般,动作和装备等系统上限较低,同时后期据点和前期差距不大,复制粘贴的内容又回到开放时间罐头的感觉。游戏剧情除了个别地方过于强行,整体还是流畅和符合背景的。还有,男角色都各有特色,女角色都比较丑 -
火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月
2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG
2022-7-4
养成和战旗的融合,养成部分比较优秀,数量较多且塑造丰满的学生,配合挖角和好感度系统,代入感满分。战旗部分,系统底层设计还是很有潜力的,转职改为资格考试,在任意职业间切换让职业培养变得自由,每个角色有自己特性和天赋,让职业培养更真实和合理。可惜的是地图设计和职业平衡一般。剧情方面,三线共同部分有点过长,如果一口气打比较有疲倦感,整体剧情问题不大,有点三国的味道,不愧是你光荣。小的细节确实缺点打磨,但 -
黑帝斯 HADES
2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler
2022-4-25
冥界的设计,让肉鸽里很多我不太喜欢的要素都得到了解决,最大的缺点可能就是每个固定boss过多 -
破晓传说 テイルズ オブ アライズ
2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG
2022-4-25
新时代的jrpg罐头?缺点和优点都很明显,中后期全员霸体让连击系统失去了意义。希望下一作好好改 -
三国志11 三國志11
日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG
2022-4-25
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宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス
2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG
2022-4-25
gf一次成功的外传尝试,希望新增要素可以保留至正作 -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2022-4-25
箱庭世界新的发展 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2022-4-25
可能是最好的开放世界